刘仁就不必考虑练级了,反正他攻击差,砍也砍得慢,而且他的目标是尽量少花时间,所以就靠着全身高防高抗暗的装备,以及相对厚实的HP,在治疗术和血瓶的双重支持下,终于顽强的抵达了第二层洞口,临下二层前,没忘了挥起矿镐挖几锄,搞到一块2品铜矿,可别小看这东西,上面可是注了“任务物品”的,这就是玩家回去上交的“情报”之一,每层可以挖一块矿,代表玩家曾经到过该层,当然,如果你想多挖几块也没事,多出来的算你自己的收获,不过只有第一块才拥有系统的优惠,出矿机率比正常时候要高。
第一层,耗时2分57秒,不算特别好,毕竟刘仁敏捷低,跑得慢,而且要花时间施放治疗术。不过,如果刘仁为了速度而换全敏装的话,他恐怕早在路上被吸血蝠围杀了。
基本上,低物防、低体力的矿工,如果想用硬扛的方式过关,在这一层就算不死也剩不下几个血瓶了。
第二层是最让刘仁得意的,因为这里游荡的是老朋友:洞穴人。拥有残暴矿镐的刘仁,对洞穴人有1点震慑,这使得原本行走就不算快的洞穴人,面对刘仁时显然得畏缩。换上全敏装的刘仁,只花了2分10秒就穿过第二层,并且挖走5品铜矿,这很可能接近甚至已经是本层的世界纪录!
第三层更是需要全敏装,数百条毒蟒,一旦被缠绕住,以刘仁的力量,十秒钟都可能脱不了身,所以这就完全靠刘仁的技术了。
技术最高的体现不是如何甩掉毒蟒,而是如何避免惊动它们,所以,穿着敏装的刘仁,却迈着堪称龟速的步伐,艰难的在蟒群中寻找那条安全线。
但在抵达第三层之前,刘仁还是总共惊动了四条毒蟒,靠着全敏装,再加上精准的转弯选位,甩掉了三条,但最后一条守在紧要的路口,如果刘仁绕行的话,绝对会引发数只毒蟒的围攻,所以刘仁只好换成攻防装硬顶。虽然毒蟒只有14级,但毒液是非常烦人的东西,刘仁用了三个解毒剂,一个治疗术和两个血瓶,才补上毒力造成的持续伤害。
第三层总耗时8分14秒,这是一个不算优秀的成绩,刘仁开始痛恨自己这个祭司职业了。
第四层的土元素,虽然行动缓慢,但却排列密集,完全没给玩家留下通行的空间,就连把怪引得分散开也很难。
这是对刘仁巨大的考验,因为即使全敏,他也比这些土元素快不了多少,甩不掉就只能在硬砍硬扛中,找机会“挤”出一条血路,高防御高攻击的土元素,恐怕会让刘仁耗去身上大半的药瓶,而且,最少也要花十七分钟。
其实,如果说第一层的“优惠对象”是高体力玩家,第二层是高敏玩家,第三层是富翁玩家(买得起大量解毒药),那么第四层就是为远程攻击者准备的,只有他们才更容易将土元素一一引开或者消灭。不过嘛,远程攻击者选采石工的太少了,就算有,也多半死在前三层了。
说起来,第一次做这个任务的玩家,有80%是因为解毒药用光,而死在于第三层的,即使现在正式运营,新玩家通过论坛知道这个任务里有毒蛇,仍然有很多人倒在那里,因为解毒药2银币一瓶,他们舍不得买太多。
第四层有个特别之处,那就是这里有一个NPC人物:一个中了蛇毒的人族剑士。
按照剧情,这个剑士是上一批探索者中唯一的幸存者,虽然他闯过了第三层,但是中了蛇毒解药又用完了的他,只能一边吃着身上的血瓶一边等死,到玩家进入本层的那一刻,剑士的血瓶刚好用完,生命进入倒计时。
刘仁走向这个NPC,只要跟这剑士对一次话,他把自己的经历说完,警告玩家这洞穴很危险后,差不多就会死亡,并且随机留给玩家一件普通装备,这也算任务的一个额外奖励吧。
但刘仁看着剑士头上持续跳出的“-1”毒力伤害,他心里忽然跳了一跳,闪过一个奇怪的想法。
采石工,祭司,S级契合度,看似没必要设置的NPC角色……
就是在这样古怪的想法驱使下,刘仁忽然向剑士扔出一个治疗术。
毒力伤害没有停止,但剑士的身体似乎发生了一点点变化,只是他仍然闭着眼。
每秒“-1”,22秒后,刘仁技能冷却时间结束,他再次放出治疗术,除了亏损的血量,剑士的血槽还多涨了一点,毕竟刘仁现在可以治疗30HP以上。
是否继续下去呢,刘仁沉思起来,也许,在他之前,从没有一个会治疗术的采石工来做这种任务,更不会有人异想天开的要保住这个剑士……
玩家无法把药物或其他东西交给一个任务NPC,刘仁又开始继续他的治疗术,而且,他已经换上了全套祭司装。
七分二十秒后,剑士被刘仁补到了350HP。而这期间,刘仁只挖了几块1品铁矿,杀了一只土元素来消磨时间。
一向看重效率的刘仁,这一次看来做了一件蠢事,因为血量已经超出了“濒危线”,剑士仍然没有站起来,毒也没有解除。如果要把剑士7000的血量补满,刘仁可没那个耐心。
刘仁叹了一口气,终于上前与剑士对话。
“年轻的勇士,谢谢你的治疗,现在我总算又恢复了一点力量,在毒力夺去我生命之前,我可以再次战斗,来吧,我会陪你坚持到最后!”
目瞪口呆的刘仁,看着那剑士踉跄走向土元素聚集处,心里感到一阵恶寒,只有楼小波,这个变态,才会搞出这种设计来,让刘仁感受了一次游戏中的灵异事件。
见证过几次这剑士的死亡场面,情节突然变化,让刘仁还真有些不自在,尽管这本是他希望出现的景象。