第四十二章 新的天赋
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  完成9品难度任务,系统会提升玩家获得优秀能力和天赋的机会,而象“神★创世”第一个转职时,已经肯定是S级能力了,他再选择到9品难度任务并完成的话,恐怕会是一个隐藏中的超级能力了。

  刘仁默默的等待着,终于,系统提示:“你可以选择将现有能力‘光系法术’升级,或者选择新能力‘基础抗魔’(B级)。”

  这种二选一的机会,不是每次都有,基本是20%的出现机率,非常难得,在这种时候,如果玩家遇到了不喜欢的能力,就可以选择升级原来的能力。

  抗魔并不算垃圾能力,练级和战略都很有用,不过刘仁反复思考,还是选择了升级“光系法术”,不为别的,现在他已经被工作室寄予辅助方面的厚望,为了集体的利益,必须提升辅助法术的效果,他应该如此选择,除非另一个新能力是非常让他动心的。

  能力是每次转职都会获得的,但天赋,一个职业一生只有一次,这才是刘仁最紧张的。

  最理想的当然是“天使兵种专长”、“祈祷”“转世重生”这三个S天赋,再差点,“曙光女神之宽恕”“裁决”“祭司产量增加”之类也行吧。

  系统提示:“祭司天赋确定,你获得B级天赋,生命增强。”

  “生命增强,增加你部队HP的上限,每升一级战略,增加HP1点。”

  刘仁皱了一下眉头,有点垃圾吧,50级战略,才增加50点HP,对高级兵种上千的HP来说,用处不大。

  难道说真要让自己玩农民战争?显然,这种天赋加在农民身上,真的有点恐怖了,50级战略的时候,普通农民的HP翻五倍啊。

  原先刘仁就设想过,如果现在能有一枚部队HP+10的1品战略宝物活力之戒或者生命之戒,他已经可以偷笑了。但真正说起来,市场上+HP的宝物比加攻加防的要便宜许多,刘仁当然不会很爽。

  而且不管是谁,也想要S级天赋了,谁有兴趣带一辈子农民呢。

  但比上不足,比下不余,对一点魔力都没加的刘仁来说,如果抽到由魔力决定效果的“治疗”、“光明防护罩”之类天赋,才是真的沮丧呢。

  转职后由城主赠送座骑,不过这次与任务难度无关,只是一匹普通座骑,白马。祭司的马匹速度不快,但自动回复HP的速度是其他座骑的两倍。城主给予的任务奖励还有与两枚金币,这也算很丰厚了。

  回神庙又接受一次奖励,光明神奉献度+1000,光明系全兵种好感度+1(人族兵种不见得都是光明系,比如火法师就是火系,但其他阵营却也有个别光明系。),转职获得的法袍和法槌则都是极品,分别比普通货色高两点防御和两点魔力。

  其实最好的奖励是那个奉献度,1000点啊,得做多少祭司任务才凑得出来,有了这个,以后出现祭司高级任务的机率就会高得多了。

  20级祭司可以学习的新技能是“光明防护罩”,0级时1点防御,HP10点,耗费MP10,技能冷却时间30秒。每5点魔力可多增加防护罩1点HP,10点魔力增加1点防御。

  光系法术中级,减少光系法术10%的MP消耗,增加10%的效果,减少1秒冷却时间。

  现在可以公布刘仁从任务神官中得到的启示项链的属性了:“启示项链,4品,所有光系法术冷却时间-1秒,成功率增加10%(主要针对驱散型、迷惑敌人一类法术),治疗术效果提升10%。”

  4品宝物呢,而且全是非常实用的属性,极品中的极品,这个阶段来说,无价。

  有了这些东西,现在刘仁才算得上合格祭司了,如果他最开头加全魔的话,应该已经是全世界数得上的好祭司。

  奖励还没完,最后刘仁还到骑士工会去领取了5点人族骑士系好感度。

  照这样下去,莫非这个祭司号会比公测时自己所有帐号都强?刘仁都有点不习惯了,但愿以后运气都这么好。

  奖励领完了就快去完成家族的任务吧,跑到见习城,使用权限,开始建造1阶祭司兵营,不过虽然称为兵营,其实是一座神庙。

  48小时后才能建成,刘仁先到城里其他地方逛逛,裁缝店的云儿妹妹运气不错,做任务得了一张图纸,可以建造最初级的佣兵布衣,刘仁直接就给金名装上一套,虽然是自己人,但还是要给钱的,成本价,10铜币,金名的防御加了1点。

  可惜云儿妹妹虽然很努力,但初级裁缝铺,每天只能生产二十件佣兵装备,不然在满足了本工作室需求后,就可以拿这东西出去卖大钱了,10铜币的成本,拿出去卖10银币都有人要,这可不是吹牛,毕竟现在只有见习城里才有得生产,系统商店都不卖佣兵装备的,而1点防御的作用,在现在这些小型的战略任务中,也绝不可小看。

  各个兵营也进去看了,荆血主管的雪地人冰窟,闵若君主管的蛇身人之穴(以后会升为塔楼的那加女王),袁雪珂的骑士侍从训练营(侍从以后也能慢慢学会当骑士,不过0阶时战力还比不过长枪兵),乔楚的短剑兵驯练营。

  为什么二姐没兵营?因为她是恐怖的法师系啊,想立法师学院,需要城市里先修魔法塔,这种特殊建筑见习城还建不出来,就算允许建立,需要的资源也是惊人的。

  以前说过同系野怪招募成功率是千分之一,而这种家族城堡,和以后的盟友城堡,以及城里佣兵工会的募兵规则是一样的,同系兵种百分百可招,同阵营但非同系的兵种,招募机率百分之一,也就是说,如果当前有一百名长枪兵,人族的剑士玩家或者祭司玩家等,都只能招一个。

  当然,由于好感度的存在,刘仁的状况会好一些,兵营“存货”如果达到九十四个剑士或骑士,他就可以招一个。

  在存货不够的情况下,刘仁想带其他兵,就只有跟家族其他成员买了,同阵营的兵种,需要玩家之间的好感度,消耗10点好感度才能交易一个军力,同时,系统还要从交易中抽税。虽然刘仁自己就是种花的,想挣玩家好感度很容易,但没事他不喜欢乱花钱,除非接到超难的战略任务,刘仁还是用现在的农民挺好,不怕牺牲,而且最关键的是牺牲之后,可以把所有经验留给金名。

  非本阵营的兵种,招募难度或消耗的好感度都要翻倍,对人族来说,招塔楼兵种难度乘2,精灵阵营乘4,沼泽乘6等。

  主管们现在都没有把兵拉走,就是为了存够一百兵,让其他成员有机会雇到,0阶兵营一天能产8个单位,离94还挺漫长的。

  可别小看了8单位的日产,到家族骨干们30级进大地图的时候,平空多出几百个0阶兵,那是什么概念哦,与普通玩家相比,优势太大了,要不大家为什么拼命来参加夺城之战呢。

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