第十章 丛林游戏战
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  英烈祠,所有来访的英雄战略攻击永久+1,所谓战略攻击,当然与练级模式下的攻击无关,而是英雄统帅下的所有佣兵会额外增加一点攻击力。

  这个建筑是据点阵营特有的,当然其他阵营也会有相应的设施。

  正常来说,大战略地图上,一个英雄在每个阵营的城市里只能享受一次加点的待遇,也就是说,如果这次得到了1点攻击,以后再占据另一座野蛮人城镇,再遇到英雄祠,也不会有效果了,要知道游戏中玩家太多了,攻下几千个野蛮人城镇,英雄还不成怪物了?

  不过,如果是任务中占领村镇获得的点数,就可以叠加,这也算是为了激励玩家向高难度挑战的一个设定,当然一个玩家就算玩一年,这种占城的机会也不会太多,而且就象这次明明是防守任务,除了刘仁,又有几个玩家会想到跑那么远去占野蛮人的村子呢。

  四个小时后的野蛮人村落,很可能便不在刘仁手中了,但刘仁最终还是决定冒这个险,1个攻击点数的作用太大了,这种奖励,价值远在攻击+1的战略宝物之上,大家只要设想,加攻击20的宝物与加攻击19宝物之间的差价有多大就行了。

  10金币,刘仁还是拿得出来的,说干就干,点选建造。

  刘仁占城的那一刻,任务已经进行到4小时39分,而刘仁遇到大鹏和独眼巨人时,是3小时47分,也就是说,如果电脑接到村落被攻击的消息,马上往回赶的话,这一支部队应该能在1小时42分返回与刘仁相遇的地点,以他们可怕的速度估算,全速的情况下,从那里到力马村,不受地形影响的大鹏只需15分钟的样子(飞行怪会被森林隔碍才怪了),所以,在英烈祠建造好之前,刘仁是肯定保不住城的,他只有寄望于二次占城,而能够再次占城成功的前提是,这支回来的敌人,夺回村子后,会再次全体离村。

  电脑智能并不是一成不变的,尤其是当村落被攻陷过一次后,在某些情况下,电脑确实会学聪明,留下一两支部队,所以说刘仁这次又是赌博。

  当然,如果这样的赌博光靠运气的话,刘仁只怕早就输到破产了,刘仁之所以能十赌七八胜,主要还是他懂得如何增加胜率。

  刘仁深知,在现在这种情况下,他只有尽量远离力马村,电脑才不会把他当做一个威胁,在认为力马村已经没有危险的情况下,他们就会再唱一次空城计。

  又是一次艰难的选择,如果带上敏捷只有3的泥人,总的行军速度会受到一些影响,而部队离力马村越近,电脑留守的机率就越高。

  刘仁真的很舍不得这三个泥人,如果带他们回到精灵村,还赶得上战斗的话,恐怕还能帮刘仁立点小功劳。当然最重要的是,如果能将泥人保全,离开任务后,他们还可以以土元素的状态保留,刘仁原打算,做完任务后还是不下线,再练他个三天三夜,充分利用卷轴呢。

  有人会问吃饭、大小便怎么办,那还不得下线?这个有什么难的,反正电脑只检测按手柄那只手的指纹(游戏设备把手柄和鼠标合二为一了,大家不必追究这个细节哈),而且允许短时间离开(当然想换别人的手是不行的),所以戴着头盔吃饭还是可以的,只不过需要担心喂到鼻子里罢了。小便简单,手边就有矿泉水瓶子,大便也简单,不去就行了。(以上纯属虚构……)

  为了提升哪怕是百分之几的成功率,刘仁忍痛将三个泥人留在村子里,如果这不是村子而是一座高级要塞的话,凭这三个分散开的泥人,应该还能让敌人损失一两名高级兵种,而现在,一个最初级的箭塔也没有,泥人纯粹是白死,顶多消耗大鹏一分钟时间罢了。

  选择力马村左侧,最平缓的一条道路,刘仁开始枯燥的行军,因为力马村附近,设计者只放了一些简单的景物,没有怪物,实在是很没意思。说起来,这个任务最变态的恐怕并不是它的难度,而是它的无聊,战斗只有那么短,行军倒占了九成多的时间。

  这也算是所有网游的通病,既要让玩家玩得久些,又舍不得花时间设计太多任务和怪物,所以就只好让玩家的时间消耗在路上,反正路上的风景,以现在的软件技术,一分钟可以自动生成几十公里不带重样的。

  走到半小时的时候,刘仁发现了一座属于野蛮人的水晶矿,还有几名独眼水晶矿工在工作,和兽人樵夫一样,这些看上去强壮的家伙,其实没有一点战斗力。

  但刘仁没有向他们发起攻击,因为那样的话,电脑就知道了刘仁的具体方位,然后大鹏很可能会出来追杀他。所以刘仁只有忍痛舍弃这笔经验和水晶。

  两个小时终于过去了,而刘仁也正好来到了这个任务地图的边缘,不能往前了。

  二十分钟前,力马村便已经失守,说起来刘仁这次算漏了一件事,那就是独眼巨人受到森林的障碍,并没有能走得很远,所以当力马村被刘仁攻击的时候,他们离力马村的距离比刘仁的计算要近。

  不过这并不重要,重要的是刘仁要卡好时间,在英烈祠建成的时候夺回力马村。

  一切如刘仁所想,力马村果然没有留下守军,两小时后,刘仁成功的获得了那一点攻击,然后,他再次离村,向那座水晶矿跑去。

  当金名杀死独眼矿工,刘仁获得6份水晶时,任务总共进行了9小时13分,现在,正好够刘仁回到精灵村看看热闹。

  路上没再发生战斗,刘仁终于在任务结束前九分钟回到精灵村。

  虽然与刘仁设想的战斗过程有些差异,但总的来说,结果还是差不多的。没有英雄的临阵指挥,野蛮人前四批部队也不算太蠢,他们一直在村外等待着后援。

  不过,当刘仁第二次攻下力马村,大鹏和独眼巨人再次折返后,电脑似乎明白这样下去永远都开不了战,所以终于还是用前六批部队发起了进攻(第五批就剩那六只大耳怪)。

  缺少了主力部队和英雄的野蛮人,还是显示出可怕的战力,他们破坏了精灵村几乎所有防御,杀死了大半精灵士兵,然后只剩两名祭司逃脱。

  野蛮人英雄终于开了一点点窍,他将第七批部队分开,让大鹏单独向精灵村飞去。

  两只大鹏足够杀死剩下的所有精灵,如果不是任务刚好进行到第十二个小时,树屋长成,5个精灵射手出现在村子里的话,精灵村肯定被攻陷了,而这一次,两名食人魔祭司也没能逃脱。

  当刘仁赶回村子才刚刚喘口气,独眼巨人的咆哮声和一棵棵巨树被推dao的轰然巨响声出现在森林边缘,任务终进入了最后时刻。

  与独眼巨人同时抵达村外的,还有野蛮人英雄和他精锐的骑士部队,而村子里已经只剩两名弓箭手,3个矮人和一个已经耗尽MP的精灵长老英雄。

  从上次使用治疗到现在,不到十三个小时,所以刘仁现在也仅有16点MP,金名还远没有满血,这一刻刘仁心里想的是“功亏一篑”。

  但“伟大的”树妖战士终于爬了起来,用他庞大的身躯顶在村口,强大的防御:48点,以及所有四阶佣兵中最厚的血量:550点,还有刘仁的治疗术和防护罩,让他硬扛住独眼巨人的2轮投石和一队恶狼斗士的两轮冲锋,当然,这要归功于电脑AI的一点弱智,因为独眼巨人优先攻击的是分为两队的精灵射手,而四块巨石同时落在一个脆弱的射手身上,显然是非常浪费的。

  野蛮人冲入村子的时候,当独眼巨人的石块已经降临第二个矮人头顶时,任务时间终于到了,虽然看上去这次精灵村不可能幸免,但刘仁,或者说金名,已经完成了自己的任务。

  如果一开始选择留在村子里,能守满14小时的人,绝对是超级变态,刘仁这样想着,然后开始欣赏任务的奖赏。

  (起来又有点晚了呵呵,嗯,通告一下,今天第二更还是留到晚上冲榜,希望推荐能当回第一爽一下,爽一分钟也好嘛。)

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