2049年9月30日深夜,即将迎来对共和国来说有着特别意义的一天。
而在这个特殊日子的前夕,不仅仅是中国人在期待。整个世界其他国家的人民,他们同样也将今晚彻夜无眠,期待着0点的到来。当然,他们并不是为了迎接世界第一强国的国庆日的到来,他们期待的是【辉煌】正式开放的那一刻。
中国南方浩宇集团总部,整改完成的浩宇大厦,除了或明或暗偶尔显露出巡逻保安的身影外,平时熙熙攘攘,足足容纳了近7千人的72层大厦,仿佛一夜之间,所有人都消失了,整幢大厦此刻正陷入一片空寂的黑暗中。
此时,浩宇和他的集团精英们早已静静地躺在了舒适的游戏仓里,为了给精英们提供一个舒适的游戏环境,浩宇大花血本选购的是清一色的游戏仓。免费提供总数高达6000多台的普通游戏仓,加上一部分高级游戏仓,这一大手笔的投入让浩宇集团的精英们震惊之余而感动不已,暗暗决心要加倍努力,进入游戏后以更多的金币、装备、功勋及忠诚来回报集团的厚爱。
那些刚收购过来的中小游戏工作室成员,许多以前甚至连游戏仓都没摸过,因为他们一直以来在其他游戏中使用的都是头盔。
刚接受完集团的免费培训,又收到一份梦幻般的礼物,对于尚未为集团作出任何贡献的他们来说,更加感动得五体投地,许多热血男儿抚摸着梦想中的游戏仓甚至热泪盈眶。
当然他们还不知道的是,如果他们选择的是盗贼、弓箭手或者主生活职业,那么他们更将获得传说中的高级游戏仓,因为这些职业对感知属性的要求很高,所以浩宇专门给他们配置了高级游戏仓。
事后许多精英暗自遗憾,自己没有去选择盗贼、弓箭手甚至主生活职业,也全是因为高级游戏仓的原因。当然,他们并不后悔,因为他们有游戏仓就已经很满足了,知足者常乐。
虽然浩宇选择的骑士职业对感知要求并不高,但是他与父亲,还有数十位高层主管也都配置了高级游戏仓,按照浩宇的说法,这也是为了照顾集团的形象的需要。
现在,浩宇正静静地躺在高级游戏仓中,等待着10月1日0时的到来,而这个令人期待的时刻终于就要来临了。
浩宇知道,当游戏仓的时间显示成:“2049年10月1日0时0分00秒”这一瞬间,那就意味着这个激动人心的时刻到来了,同时也意味着一个伟大的时代的到来。与此同时,【辉煌】游戏中的时钟,将从“辉煌纪1年1月1日0时0分0秒”开始跳动,那也标志着【辉煌】的心脏开始为玩家而跳动。
躺在游戏仓的感觉是那么的熟悉,浩宇感觉自己成了再世胡汉三,呵呵,【辉煌】,我李浩宇又回来啦!
有点期待,又有点得意,但是此时的浩宇并没有得意忘形,反而更多的是颇有些紧张。因为他知道,接下来连通游戏后,并不代表能立即进入真正的游戏世界,而需要先通过系统的属性测试才行,确切的说,需要通过系统专门的智力与悟性测试。
因为通过对玩家身体的扫描,系统只能自动生成玩家在游戏中的力量,体质,敏捷等初始属性,而智力,悟性,感知这三种飘渺的精神类属性,就不仅仅是通过身体扫描与检测脑波就可以确定下来的,还需要增加专门的测试来最终确定。
虽然前世,浩宇没有专门去研究这些,不过可以肯定一点,玩家的感知属性与玩家使用的终端及扫描到的脑波强度有很大关系。所以浩宇在进入【辉煌】之前就专门为选择盗贼、弓箭手或者主生活职业的精英们配置了高级游戏仓。
而智力,悟性则需要进行专门的测试,就好比IQ、EQ之类的测试,系统的此项创举,曾让浩宇对超级智脑的敬仰尤如滔滔江水,连骂不绝。
前世的浩宇虽然有着聪明的头脑,不凡的见识,但还是遭到了超级智脑的暗算,系统的智力测试其实是随机回答一些相对简单的问题,比如脑筋急转弯,十万个为什么之类的,这个难度真不大,中小学生水平也能混个及格。但是悟性测试就属于高难度的测试了,并且严重考验玩家们的神经系统。甚至曾经有个别神经特别脆弱的玩家当场被考傻考疯掉,结果被超级智脑判定为疯子或者傻子,结局跟真正的精神病患者一样,他们将遭到系统无情的拒绝,从而无法进入【辉煌】。
悟性测试既是考验玩家文学功底,又是考验武术基础,主要目的是检测玩家学文习武的速度与进度。比如系统NPC会随机提供一段文章,给玩家3分钟阅读,然后答题;或者系统NPC随机演练一段武术招式,让玩家观看后临摹。有时甚至会随机提供一招武学的书籍页,让玩家自行学习和琢磨,10分钟后让玩家演练。
然后,系统以智力测试与悟性测试的平均成绩,来判断玩家是否通过测试。测试通过,根据玩家测试中的表现赋予游戏中的人物初始属性点;测试不通过,玩家可以申请重新进行测试,但是每失败一次,最后生成的智力与悟性属性均要降低一点。
要知道,【辉煌】中智力、悟性与感知属性是非常的重要的,虽然可以通过提升等级后使用自由属性点来弥补,但是【辉煌】中游戏中的人物每升一级,只能获得5个自由属性点。如果还未进游戏,初始属性就比别人低十点的话,那就相当于无形中比别人低了两个等级,更严重的是,初始属性还会参与后续的升阶加权,到那时差距将进一步拉大!
前世,浩宇很是后悔没有及时在论坛上关注到这些信息,其实,当初浩宇进入游戏的时候,论坛上已经有人开始重视并发表相关见解了。
前世,浩宇匆匆进军游戏,当时并无独特的游戏概念。第一次尝试,智力测试自然是优良,但是因为悟性测试时呆滞失常而失败,第二次才堪堪通过测试,而最后自己获得游戏中的初始智力属性与悟性属性分别才6点,4点。
起初浩宇对4点的悟性不以为意,但是后来在游戏中学习技能时,才发现悟性低的严重后果,更重要的是,在提升技能熟练度时,往往要花费更多的时间与精力,不过那时浩宇已经悔之晚矣!