第十三章 实用技巧
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  第四阶段的新手任务总共只有5个,从5级开始,每一级发布一个任务,直到10级。第四阶段的5个主线任务中,第一个就是5级的“勇士的考验之野狗”,任务最低需求:清除野狗数量:50,野狗统领数量:5,并通过击杀野狗统领,取得最少2只野狗统领的狗头。

  对于统领级怪物的开荒,浩宇还是比较期待的,首杀统领级怪物,不仅仅可以获得丰富的经验,运气好的话,还能获得提高自身实力的高级装备。

  以浩宇进入游戏的时间及火箭般地升级速度,本次刷野狗区肯定是属于新手村的开荒之作,爆率将增加10%,只要浩宇人品不是太差,应该会有所斩获的。

  在接“统领的考验之野狗”任务之前,浩宇跑了一趟药店,将身上所有的铜币全部购买了生命回复药丸。因为生命回复药丸为一种红色的药丸,故被以后的玩家们俗称为“红药”,而根据其形状功效不同又被呢称为“小红”、“中红”、“大红”或“超红“。同样,药店里面**的各种蓝色的魔法回复药丸,被呢称为“小蓝”、“中蓝”、“大蓝”及“超蓝“。

  生命回复药丸(小粒):玩家服用后,每秒可恢复生命值30点,持续时间5秒,总计可恢复生命值150点,服用效果不可叠加。

  生命回复药丸(中粒):玩家服用后,每秒可恢复生命值50点,持续时间6秒,总计可恢复生命值300点,服用效果不可叠加。

  生命回复药丸(大粒):玩家服用后,每秒可恢复生命值100点,持续时间8秒,总计可恢复生命值800点,服用效果不可叠加。

  生命回复药丸(超级):玩家服用后,每秒可恢复生命值200点,持续时间10秒,总计可恢复生命值2000点,服用效果不可叠加。

  系统药店根据几种红药的功效不同,设定的每一丸系统售价为:“小红”300铜币/丸,“中红”800铜币/丸、“大红”2000铜币/丸,“超红“6000铜币/丸,超红贵且不说,而且还经常断货。

  系统药店真的是黑,只能恢复150点生命的“小红“**价格就300铜币/丸。虽然300铜币只相当于现实中的3毛钱,但是对于游戏中吃药如吃豆的玩家来说,一天消耗下来花费也是可观的。

  浩宇并没有丝毫犹豫,他快速地从系统药店购买了小红20丸,中红5丸,另外还买了1粒大红。按照浩宇的血量,小红中红回复生命的效果差不多,而且价廉物美,所以浩宇只买了5丸中红,而小红足足买了20丸。另外为了应付紧急情况,浩宇还特意准备了一颗大红。大红总计可恢复生命值800点,已经远远超过了浩宇目前的血量405点,这倒不是浩宇浪费,而是因为大红的回复生命速度快,关键时候可以用来保命救急。

  按照游戏的设定,从5级怪开始,之后所有怪物都被归类为主动怪,主动怪会在玩家进入他们的感知范围后,主动对玩家发起攻击。虽然浩宇的防御力已经达到67~77,而5级普通野狗的近百攻击力也不是太高,但是万一被这些速度快攻击快的普通野狗团团围住,以浩宇目前的实力来说,没有这些红药,很可能围攻将被直接演变成围杀。

  目前达到5级的浩宇,拿上长柄大刀后的物理攻击力达到155~197,两三刀就可以干掉一只普通野狗。浩宇估计,如果红药足够的话,应该可以同时应付2个野狗统领,虽然斩杀难度有点大。但是如果遭到3只或3只以上的野狗统领围攻,浩宇基本上连红药都不需要浪费,结局将是直接被降级,并免费被送回复活点。

  浩宇买好药,从系统药店出来,看着只剩下500铜币的全部的家产,心中暗暗感慨,又回到了解放前!

  浩宇接完“勇士的考验之野狗”任务后,然后根据任务提示,直奔5级野狗的刷新区。

  此时,浩宇发现出生到新手村的玩家逐渐多了起来,甚至在经过3级野兔的刷新区的时候,远远地发现了一两个玩家的身影,不难想象,用不了多久,3级野兔的刷新区将人满为患,时间紧迫,浩宇不由得加快了脚步。

  来到了5级野狗的刷新区,刚踏入一只野狗的感知范围,野狗就变成了疯狗,野狗抬头看见浩宇居然敢进入自己的地盘,立即双眼变红,并且直直地向浩宇冲来。都说不会叫的狗才咬人,果然不错,野狗并没有叫,这样对浩宇来说,这可是个非常好的现象,因为不至于一开始就被围攻。

  如果野狗发出集结号,一定会吸引其他野狗的关注,而野狗具有主动攻击性,附近的野狗将会聚集过来。虽然浩宇不惧被围攻,但是数量有限的红药可是宝贵的,用一粒少一粒。浩宇可不想将红药用在这些普通怪身上,他的目标主要是野狗统领,而这些普通野狗,将是提升基础刀法熟练度的好对象。

  这附近的野狗可真不少,估计游戏正式开放以来,野狗区就已经开始刷新了,又一直没有其他玩家来清怪,到现在肯定已经刷满了系统设定的最高数量。

  那只野狗一边低呜一边冲向浩宇,距离浩宇大约两米远的时候,腾空跃起,嘴巴大张,咬向浩宇的喉咙。浩宇早就严阵以待,这个动作其实在野狗前腿离地的那一刻,就已经被浩宇预料到了。不用挥刀,浩宇甚至懒得突刺,单手只将长柄大刀提高数尺,刀尖遥遥往下斜指野狗的嘴巴,野狗本的攻击已尽化解,但是野狗在空中收势不住,只能眼睁睁地看着自己撞向长刀的刀尖。紧紧握刀的手感觉到一股力量传递过来,但是浩宇却纹丝不动,毕竟轻便型的野狗与浩宇的体重与力量属性差距有点大。

  感觉刀已入肉的同时,浩宇这才堪堪发力,长刀往前一送。

  “-320”

  “-280“

  “叮~,玩家辉煌战神,你已经成功杀死5级野狗,获得经验+5。”

  一招两式,刚一照面,野狗就已经毙命,抬刀第一式,送刀第二式,但是整个攻击过程从浩宇花费的时间上与体力上来算,又仅仅只是一招。

  如同浩宇斩杀蓝眼野兔时的一招三式,都没有浪费一丝气力,没有浪费一丝时间,没有浪费一丝体力,却达到了同样快速杀敌的效果。

  这就是实用,这就是格斗,同时这也是游戏技巧,浩宇称之为“一招多式”!。

  这些技巧同时结合了现实中的擒拿格斗、贴身肉搏和游戏中的技能,在一个招式中不断谋求最省力最实用地对敌人进行尽可能多次数的顺势打击。

  这就是浩宇为突破系统体力限制,结合自身条件而自创的“一招多式”游戏技巧。

  关于体力的设置,系统设计得比较隐蔽,到目前为止,浩宇还没有大规模长时间地进行刷怪,所以尚未受到系统的体力限制影响。但是前世的浩宇,却知道系统在体力方面有着严格的限制,如果玩家长时间地战斗,会导致体力不足,具体表现在玩家的各项属性,包括攻击、防御及敏捷等属性,均会会逐渐降低。

  至于玩家的体力与那些因素有关,一直没有最终答案,不少玩家试图去研究,结果也只是发现似乎跟玩家所有的自身属性及许多外部因素都有关系。

  前世的游戏初期,浩宇的发展也屡屡受限于体力,刷一段时间的怪,就不得与其他玩家一样坐下来恢复体力。

  后来经过浩宇不断的摸索与试验,终于发现了影响体力的两个关键因素:

  第一、内部因素对体力影响最大,是影响到体力的根本,而内部因素中起到决定作用的是玩家的体质属性,玩家的体质属性越高,体力就越强。当然,其他属性比如敏捷,力量也对体力影响也很大,只不过没有体质属性那么明显。

  第二、外部因素对体力的影响也很大,重中之重就是游戏中玩家对敌的方式,对敌时攻击越猛烈或释放技能的威力越大,消耗的体力也越多,而一些简单实用聪明的对敌技巧消耗的体力就少得多。比如,玩家单挑BOSS时,不断地释放技能,不断地用大招,到最后,很可能BOSS没挂掉,反而将自己给累垮了。

  浩宇发现了影响体力的这两个关键因素后,又通过进一步的研究与试验,终于初步寻找到了解决体力限制问题的办法。

  浩宇解决体力限制问题的方法,除了提高自己的自身属性尤其是体质属性外,还有就是结合自身条件而自创的“一招多式”这个游戏技巧。

  这个技巧经过前世浩宇的不断完善,显然已经达到了较高的境界,前世浩宇能在诸多不利条件下,等级实力均能傲视群雄,与“一招多式”这个游戏技巧有着很大的关系。

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