第二十六章 血战首领
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  李将军很是欣赏浩宇这种有实力,有能力又有胆略的年轻人,身为护卫,试探敌将实力自然是最必须的表现,看着浩宇对着山贼首领狂劈猛砍,穷追猛打,李将军也就不再上前干涉,只是指挥士兵们将山贼首领团团包围,以防山贼首领逃脱,布置妥当后就静立一旁观战压阵。

  山贼首领见到自己被官军团团围住,心中一慌,2阶被动技能格挡屡屡失效。被浩宇抓住机会,连续几刀砍在头盔上,

  “-482”,“-365”,“-726”,第三刀浩宇居然打出了暴击,头部遭受暴击,晕眩的可能性大增,而这个山贼首领也倒霉透顶,反而恰恰被浩宇晕眩了。

  浩宇抓住这次机会,一个盗版的40级主动技能“横空斩”发出,狠狠地斩在了山贼首领的脖子上,虽然“横空斩”很标准,但是毕竟还不是技能,发挥不了斩断的技能效果,不过浩宇毫不犹豫地立刻后退一步,又是一招“刀气”从刀尖挥出,同样斩在山贼首领的脖子上。

  “-825”,“-918”,40级的盗版技能果然还没有10级的正版技能伤害高,不过弱点攻击还是打掉了山贼首领的近2000血量。

  仅仅这一轮,浩宇就打掉了山贼首领1/10的血量,山贼首领果然不愧是骑士的典范,防御高不说,光血量就高达75000,不过从晕眩中迅速恢复过来的山贼首领,知道今天在劫难逃,所以也就拼死反击,将浩宇的血量打得上下翻飞,起伏不定,甚至服用大红有时候还顶不上来,大红回血的持续时间短,所以浩宇干脆使用超红,每10秒一粒,也就是每10秒6个金币,服药连续不断,回复血量也连绵不绝。

  “+200”,“+200”,…“+200”…

  而浩宇除了每10秒服下一粒超红外,其他时间则放手攻击,只要“刀气”技能5秒冷却时间一到,立即后退一步,释放“刀气”技能,再前进一步普通攻击。

  浩宇掌握节奏能力非常强,移动距离、速度,进攻时机与攻击点具佳,刀气、前进一格、砍三刀,后退一格,刀气、再前进一格、砍两刀、吃药、再后退一步、再刀气…每一个步骤都会提前出现在浩宇的脑中,非常的自然,又非常的到位,忙而不乱,步步紧连,环环相扣。

  “-822“,“-485”,“-385”,“-426”….,这些伤害值得也慢慢变得有规律起来,需要几轮这样的循环才能将这个BOSS砍杀,浩宇没有去计算,计算出来也没有什么意义。反正不到十分钟,山贼首领就华丽地扑街了,同时系统提示音在浩宇耳边响起。

  “叮~,玩家辉煌战神,你已经成功杀死25级山贼首领,获得经验+50000,声望+500”

  浩宇自然毫不客气,立即上前清扫战场,这次斩杀山贼首领属于开荒,收获也出乎意料地丰富,战利品包括三件装备和一本技能书,赫然是一件20级青铜腰带,一件25级白银铠甲,一件25级白银武器和一本2阶被动技能书。

  荣耀腰带-类型:护腰,增加物理防御力150,增加魔法防御力120,耐久度500/500,等级需求20,职业需求:战系。

  虎威铠甲-类型:铠甲,增加物理防御力350,增加魔法防御力250,闪避+25,耐久度800/800,等级需求25,职业需求:战系。

  虎威长刀-长兵器,攻击355-395,力量+10,攻击速度+10%,耐久度800/800,需求力量125,等级需求25,职业需求:战系。

  基础格挡-被动技能,防御技能,有一定几率格挡敌方的攻击,可提高自身全防御。

  四件战利品,无一不是让浩宇兴奋不已,也许山贼首领真的与浩宇有缘,同为骑士职业,所以贡献出来的战利品,全部都非常适合浩宇的需要。

  接下来,为了避免山贼们死灰复燃,在清扫山寨收缴赃物完成后,李将军下令拆除了整个山寨。

  回到天长古径兵营,统计战功分发奖赏的时候,浩宇才知道那些“畏风而逃”的山贼们,早已化作自己的刀下亡魂,由于山寨及山贼是整个“唯一性”任务的剧情部分,所以山贼被杀死后自然是不会刷新出来,也就是说挂一个山贼就少一个,连续两个晚上,浩宇利用那个石头缝整整干掉了近千山贼,难怪昨晚刷到后来,头目与统领怪的数量越来越多,爆率自然也就越来越高,不过幸亏浩宇没有继续刷山贼,如果浩宇继续刷山贼,很可能会惊动山贼首领,那名山贼首领只要骑上战马,一个冲锋,一个暴击或者刀气,十成有九成浩宇就会交出他的处女挂。

  统计战功,分发奖赏的时候,李将军双眼直溜溜地看着浩宇,心里思量着不太对劲啊,这小子一直跟在自己身边,也没有脱离自己的视线,就算有杀死山贼首领的首功,战功也没有这么离谱,但是军功薄上却清楚地显示了548点战功!

  浩宇见到李将军形态异常,迟迟没有决定奖品内容,赶紧上前道明原委,李将军这才明白过来,直叹浩宇好运气,误打误撞之下就收获了这么多战功。

  最后,李将军以一匹2阶马,2阶马装和初级骑术三样奖品打发了浩宇,同时也消耗了浩宇300点战功,2阶黑马和初级骑术各200点战功,2阶白色马装100点战功,浩宇还剩下248点战功可以自由支配。

  初级骑术-被动技能,骑乘技能,可骑乘不高于玩家阶位之坐骑或宠物,移动速度为坐骑速度。

  2阶黑马-类型:坐骑,力量-100,体质-100,敏捷-100,智力-100,可供骑乘,骑乘者等级需求20级。

  2阶马装-类型:骑装,增加坐骑物理防御力1000,增加坐骑魔法防御力800,附带玩家储物空间20,附带玩家长兵器与短兵器挂点各1个,耐久度500/500,马匹等级需求20。

  关于战功,浩宇并不熟悉,毕竟前世浩宇遭遇惨败的时候,尚无玩家超过150级,所以国战尚未开始,战功系统尚未真正被玩家所了解。

  于是在浩宇请教了李将军之后,原来战功系统与金币、声望、军中职务及爵位系统等有很大关系,不过受职或受爵只能在各大主城才可以,系统镇与系统城市并不具备授予玩家职位或爵位的资格。

  另外,浩宇了解到100战功可换一本0阶技能书,200战功可换一本1阶技能书,而一本2阶技能书则需要300战功,当然,战功还可以单边兑换金币或声望,1战功=10声望=10金币。

  浩宇目前的被动技能有2个,分别是初级刀法与基础骑术,刚才又奖励了初级骑术,只要浩宇晋升为2阶,就可以将基础骑术提升到初级骑术,那将意味着浩宇两个本职被动技能均已成为初级技能,所以有心发展骑射的浩宇最后选择了弓系1阶被动技能-基础箭术和1阶主动技能-引导箭,剩下的48点战功则被浩宇换成了480个金币,战场奖励可用战功当场兑换,当场兑换具有一定的折扣,不过不用者过期作废,反正玩家曾获得的功勋则会被系统记录,以作晋升评定军职或爵位之用。

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