装备的提升分为四个彼此独立的渠道,精炼,附魔,镶嵌,进阶。
精炼:
就是一件装备最广为人知的提升方式,+6、+9、+15的意思就是这个。
精炼每提升1个等级,装备的基础属性增加5%;每提升5个等级,附属技能级别+1,如果有附属技能的话。
精炼概率,自是越往后成功率越低,失败了随机掉落精炼等级,+14如果失败可能掉到+13,+12,也可能直接掉到+1或者+2。
装备精炼至+6,+11分别拥有发光和炫光的效果,如果你是这个生性张扬的人,大可以将你一身+15套摆出来,闪瞎过路人的双眼。如果性格比较内敛,则可以选择不显示特效,那么+15的武器跟+1的武器从外观看不出任何区别。
精炼的坎在+9的位置,之前跟之后的概率有着极大的区别,通过摸索得知,+8到+9概率大致为30%,而+9到+10则骤减至15%,这也是为什么一帮人背着+9套装到处跑的原因。当然越往后概率越低,据说+14到+15概率约等于1%。
附魔:
这是玩家最先接触到的装备提升方式,也就是给装备增加一个随机的属性。
E级装备不可附魔,D级装备最大附魔1次,C级装备最大附魔2次,B级装备3次,A级装备4次,S级装备5次。
附魔随机性很大,附魔师等级越高附魔能力越好,而且附魔种类越多,新手镇的附魔师最多附魔1次,城市2次,主城3次。特殊副本有极小概率碰到高级附魔师,拥有为装备附魔4次的强大能力,至于更高等级的附魔,目前渠道只有玩家专攻附魔职业,然后一步一步突破升级才能达到,至于需要付出的……不言而喻。
附魔属性大致是该装备品级-1附加的属性,例如B级装备的附魔往往价值等同于C级装备附加的额外属性。
野外也有专门属性的附魔师,例如增加火系魔法抗性之类的,甚至据说还有指定属性附魔的附魔师,可遇不可求。
附魔需要的钱呈倍数提升,洗掉需要耗费当前附魔的75%金钱。
镶嵌:
这是玩家在普遍拥有多件装备才会选择的提升方式,将各式各样的镶嵌石精炼到装备上,让装备获得更胜一层楼的能力。
普通到增加基础属性,高端到辉耀,漩涡这样的A级S级镶嵌石,能够极大程度提升装备的价值。
一件装备最高能镶嵌等同于该装备品级的镶嵌石,非S级装备,如无特别说明的话均能镶嵌1颗镶嵌石。
镶嵌也是唯一有概率永久损毁装备和镶嵌石的方法,等级越高的镶嵌石损毁概率越大。
进阶:
这是伴随着玩家不断成长的装备提升方式,相同等级相同品级至少相同星数的装备能够通过融合进阶为更高等级的装备,品级不变,星数+1。
默认装备没有星数,提升到1星需要1件相同等级相同品级的装备即可提升等级。
10级D级装备需要1件10级D级装备可以进阶为20级D级装备☆,然后需要2件20级D级装备☆提升为30级D级装备☆☆,然后需要3件30级D级装备☆☆提升为40级D级装备☆☆☆。
进阶也被成为升星,不过不同于以往概念的升星,因为进阶而来的装备属性比原生装备略低,大致低5%左右,所以星数越多的装备反而越不值钱。
举例说明,可锻造的10级C级挑战者套装中挑战者之刃作为例子。
——
挑战者之刃,武器(10级);
C级:
攻击力+40;
攻击上限+10;
力量+5;
防御穿透Lv1:攻击或释放技能均无视目标10防御;
精钢秘制而成的单手剑,锋利,高贵,能够赋予持有者强大的力量。
——
↑这是没有进行过任何提升的挑战者之刃。
↓这是理论上提升到顶级的挑战者之刃。
——
挑战者之刃,武器(40级)☆☆☆+15;
镶嵌·幽月C
C级:
攻击力+280(+210);
攻击上限+60(+45);
力量+30(+22.5);
防御穿透lv7:攻击或释放技能均无视目标75防御力;
附魔1:力量+25;
附魔2:附加50点火焰伤害;
幽月C:攻击或使用技能均有10%概率造成1.5倍伤害;
精钢秘制而成的单手剑,锋利,高贵,能够赋予持有者强大的力量。
——
这里只是举个例子,因为没人蠢到把10级锻造武器活生生砸到40级的程度。不过要有人真的这么做了的话,挑战者之刃便是上面的样子了。
精炼是该装备基础属性后面()中的数字,同时基础技能的提升也受到影响;
镶嵌则是装备名称下面那行,例子中是镶嵌·幽月C,最下面是说明;
附魔则是基础属性后面跟着的附魔1,附魔2;
进阶则是装备名称后面☆的数量,3颗意味着进阶过3次。
大致意思就是这样,不过从这个不难看出《第二天堂》里面装备系统提升的庞大,由于至今高玩还没有统一他们的意见,就是一套装备应该做怎样的处理,我也就不误人子弟了,因为在这方面我也很晕的。
精炼到几最划算?
是否应该附魔?附魔到几层?
镶嵌的话,该镶嵌什么石头?
进阶呢?要不要进阶?
所以这里只是笼统的介绍一下装备系统的强化方法,