《第二天堂》里面的基础职业一共有8个,分别对应着4项属性,每2个职业共享1主要属性。例如法师和牧师两个职业,主要属性就都是智力,相比其他六个职业法师牧师能从智力属性上获得更大的收益。
体质为主要属性:战士、骑士;
力量为主要属性:剑士、武士;
敏捷为主要属性:弓手、盗贼;
智力为主要属性:牧师、法师。
关于转职详细介绍可在作品相关的单独页面查看,这里不再占用篇幅介绍,只是大略说一下八大职业。其实本无需多言,看职业名称就能把这个职业猜的七七八八,不过出于尊重还是说一下吧,毕竟是一款你们没人玩过的游戏。
骑士是通常意义上的T,一般也就是一个团队的灵魂,评价一支队伍很大程度上取决于这支队伍的T有多能抗,其次才是DPS有多高;战士则是伪T,没骑士那么硬不假,但战士的输出也不是骑士能比拟的,上手难度低,AOE多,血厚,能打能抗,故此战士也是《第二天堂》在职人数最多的职业。
剑士是最帅气的职业,毕竟不论古今不分中外,剑客往往都是那副最装逼的扮相。这里的剑士承担主要输出,策应全队的作用,玩家基数不小,但由于超高的上手难度导致玩得溜的剑士很少,野外拼团这个职业是最被玩家讨厌的两大职业之一,因为很大概率你组过来的剑士是个坑逼,尤其是那些APM隐藏的家伙。
弓手是唯一具有远程物理输出能力的基础职业,更侧重单点输出,如果每支队伍都限定相同职业的话,弓手队秒人最快这点毋庸置疑。地下城速刷队的标配往往都是一个战士或骑士,一个盗贼,三名弓手。不过弓手也不容易,需要你真的会射箭才行,哪怕开服到现在,射不到人的水弓还是一抓一大把,跟剑士并列最被玩家讨厌的两大职业。
盗贼的定位跟弓手相似,但要更隐秘,更强大,同时也更危险,该职业拥有最强的爆发和最稳定的控制,PVP王子职业没有之一,同等水平盗贼玩家能吊打除弓手外所有职业。虽然这职业升级成本高昂,但热度一直不低,就因为其强大的PVP能力。
牧师很好理解,一个本体战斗力不高但能够给队伍提供相当可观的增幅和续航的职业,在《第二天堂》里面牧师不光管加血,还混杂了召唤师的部分技能,所以单拎出来也不是那种你一打一大片的弱鸡职业。
不过考虑到这职业超过80%的玩家都是女生,所以……也算你能一打一大片吧。
法师是完美还原了这个职业在任何游戏里面的表现,华丽,脆弱而致命。该职业拥有最多最高的AOE伤害,当然也是最帅的AOE伤害。一个法师PK一个弓手,法师赢面很小;一群法师PK一群弓手,弓手几乎没赢面,这就是两者的区别。
嗯——是不是少了什么?是的,少了武士,看起来是我们主角天命职业的职业。
武士的话……这么说吧,这个《第二天堂》原创的职业是剑士的登峰造极版,你大可以理解成比剑士更剑士的职业。拥有理论上全游戏最高的输出能力,以及几乎数遍全游戏你也找不出另一个能够比拟其困难程度的职业。让无数玩家为之抓狂的剑士难度才8颗星,武士居然是10颗星,也是全职业中唯一一个难度系数满星的职业。
一开始,还有好多自命不凡的自诩高玩们尝试挑战这个职业,但他们几乎都无一例外的放弃了。《第二天堂》本就是一款以难度著称的游戏,在这里面你玩弓手真的需要搭弓射箭,目标移动你就必须得预判,否则就脱靶;玩法师真的需要默诵魔法咒语,而且相信我,这咒语绝不是一句“火球术”就能涵盖的;哪怕玩难度最低的战士,都需要你释放技能时候按照动作模板来,动作达标才能打出应有伤害,如果作歪了轻则伤害降低,重则不被识别,技能进入CD了,可根本都没放出来。
剑士职业已经很难很难了,8颗星绝对不掺假。
举个最基本的例子,剑士职业拥有四种不同的姿态:基础姿态、挥砍姿态、进攻姿态和回避姿态。进攻姿态增加移动速度,但无法格挡和躲闪;挥砍姿态攻击力增加,代价是移速减慢,自身受到的伤害加深;回避姿态增加格挡伤害量和成功率,但无法攻击;基础姿态最平均,但没有任何加成效果。
这还只是简单的说一下,至于什么姿态回血快,什么姿态技能CD缩短还没算进去。至于剑士技能树上面哪个哪个技能需要什么什么姿态就更麻烦了。不过这还不是全部,在剑士职业后期还有进阶,挥砍姿态进阶为审判姿态、进攻姿态为入侵姿态等等。同一技能在挥砍姿态下效果是什么,审判姿态下效果又是什么,林林总总不胜枚举。算上不同姿态间切换的0.5秒CD,将一套最适合当下局势的连招正确的打出来就很难了对吧。
可想而知,一名合格的剑士操作起来的难度有多大,不过相应的,剑士职业的上限就有多高。不夸张的说,现今的剑士玩家里面,少说有一半都还只是摸索尝试,固定的套路在不紧张的前提下能够打出来,可一遇到突发情况立马抓瞎。能够熟练切换不同姿态应对不同局面的高端剑士属于凤毛麟角。至于剩下的一半剑士,那就是一副基础姿态拼到死的家伙们了。
如果剑士都这么难,那10颗星的武士又该如何?
所以,自诩高玩的那帮人基本都是放弃了这个职业,玩得不溜没输出没血量,鸡肋的一批;想要打出理论上的最高输出,天知道需要付出几倍于其他玩家的操作。
这也是为什么武士职业到现在都还没有一个官方承认的封神角色的根本原因。
不过说到这的话……也猜到了吧。
在七大职业都称得上热闹的转职窗口的边缘位置,我们的主角毅然决然的走向了门可罗雀的武士转职处。
一方面掉了个次级武士刀,C级武器,为武士职业量身定做;另一方面琴御雀也是个心高气傲的人,不然他也不会对秦法拉有那么深的执念。他是做过功课的,知道武士职业令人发指的难度,也知道这个职业现在只有不到总数2%的玩家还在坚持,可越是这样,琴御雀反而越有斗志。你们天赋不行,自然玩不转,我天赋极高,手到擒来。
当然,还有一个更重要的原因,武士职业没有封神。假设琴御雀继续坚持法师,那么他即便封神也只是全球第四个法师封神,国区第二个而已;可如果是武士封神,那就是国区第一,全球第一,含金量自然不可同日而语。
另外还有一点,也是很重要的一点,这个武士并不是日本武士道的武士。尽管使用的武器和技能名称看上去很像,但真的不是,哪怕转了武士玩家也不是穿着袍子和木屐战斗的。而且关于这一点,后面还会有专门的章节描述,所以还请千万不要下意识的代入日本元素。再者说,武士职业的二转是圣堂武士,这就跟日本不搭界了吧。
在琴御雀一路走向武士转职处的过程中,周边玩家不加掩饰的递过了包括但不限于“新奇”、“蔑视”、“鄙夷”这样的眼神。其中一个看样子等级不低的骑士还双手环胸一脸嗤之以鼻的对身旁排队转职牧师的女伴评价:
“看,这就是我跟你说过的那种不自量力的家伙,奔着武士就去了。”
女孩含笑,歪着头回忆着什么:“那句话怎么说来着?”
“男儿当有凌云志,傻叉就要转武士。”
“对对对,就是这句。”女孩笑出了声,随即像是怕琴御雀听到一样又捂住了嘴,“别看啦,人家转职什么是人家的自由,我们没理由笑别人。”
说是这么说,可她弯弯的眉眼还是出卖了自己。
这并不是特例,但凡三三两两聚在一起的玩家都会至少聊上那么一嘴这个武士相关的话题,嘴比较大的还可能会牵扯更多。哪怕单独的玩家也会不自觉的多看上琴御雀一眼,目光中的情绪就是之前形容过的那些。
直到琴御雀真的站在武士转职窗口前,旁边一个大叔终于忍不住开口了:
“兄弟,你真要转武士?”
“哦?嗯。”琴御雀点头。其实他这个人性格很好,只是不善于主动跟人交谈罢了,基本上不管什么人跟他说话,他都是要回答的,最基本的礼仪。
“听哥一句劝,不是职业玩家玩不转武士的,甚至普通的职业玩家都不够。”
“嗨,玩游戏贵在开心嘛。”琴御雀自然不会傻呵呵的说什么老子就要玩武士,还要封神之类的话,随便找个借口搪塞过去,“刚好掉了个武士的装备,而且原来职业玩的也没意思了,干脆换个武士玩。”
看琴御雀态度挺坚定,大叔最终还是叹了口气,没有再说什么。说实话,这大叔已经算善良的了,看到别人即将误入歧途还会出言劝阻一下,至于带着鄙夷蔑视的那群人,他们看热闹就好,反正到时候举步维艰,玩都玩不下去的人又不是他们。
10分钟后,职业大厅门口处,琴御雀看着崭新的技能面板和人物属性,心中豪气干云。现在他已经转职武士成功,距离武士封神进了一步,同时距离那道婉转的身影也进了一步。下面要做的,就只是朝着目标一步步走过去而已。
这里贴一下属性,之后除非特殊情况,否则不会再出现在正文中,可以于作品相关——“主角信息”页面查看,随进度同步更新。
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角色名称:琴御雀
等级:10
职业:武士
经验:0/195000
称号:无
生命值:740
魔法值:290
攻击:109~119
防御:42
力量:28
敏捷:27
智力:27
体质:23
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↓这里是装备
武器:
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新手短剑,武器(无等级要求)
E级
攻击+5
帝国配备给新晋冒险家的制式武器,别小看它,这可是正式兵装备的武器,造价高达2金币。嗯?看上去甚至不值2铜币?那就要问问这笔钱经手的那些人了。
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防具:
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新手战袍,上装(无等级要求)
E级
防御+3
帝国配备给新晋冒险家的制式装备,定额1.5金币——还是相同的原因它看上去不值这个价。
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新手战裙,下装(无等级要求)
E级
防御+2
帝国配备给新晋冒险家的制式装备,定额1.5金币——你应该知道我想说什么了。
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