第三十四章 关于主神的大概猜测
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  “神速”。

  这个“刺青”不单单只是使徒助手,亦同样也是主神的神性烙印。

  不管是“刺青”的标志,还是位置,主神似乎都询问过方觉的意见,虽然他的记忆没有这个。

  但,方觉心里却有这个感觉。

  当然,这并不是什么重要的事情。

  “神速,本源是什么?”方觉对着手背上跳动着的“闪电精灵”,问出这个一直让他思索着的问题。

  从“编号任务”中,以及使徒特权的一些说明,都可以看出来,本源,似乎是主神图谋的东西。

  所以,这由不得方觉不重视。

  之前,他曾在论坛上也搜索过,不过那帖子的答案十分玄乎,反正他是看不懂。

  现在,正式成为使徒,似乎还拥有最高权限,方觉这才直接问出口。

  至于这问题是出于他的好奇心,还是因为心里有着其他图谋,方觉脸色没有表现出分毫。

  “闪电精灵”般的助手倒没想那么多,或者说它的任务就是为使徒解决问题的,无论是什么,当然,这前提是在权限内。

  “本源,一个世界的基础构造,使徒掠过到的本源与兑换点的比例是10:1。”

  听着这个简短的答案,方觉眉尖一挑,心里有些不满意。

  他继续问道:“那开荒世界、探索世界等等这些类型的世界有什么分别?”

  “开荒世界,主神最新发现的世界,拥有持续发展本源的价值,可发展为轮回世界。”

  “探索世界,权限不足,助手搜索不到信息。”

  “衍生世界,有一定价值,无持续发展价值。”

  “轮回世界,主神掌控中的世界,轮回不断,可持续收割本源。”

  “福利世界,寥寥无几的特定世界,使徒进入此类世界会获得巨大收益。”

  “主人,如果您想要进入福利世界,同样需要门票。”

  使徒助手宛如人工智能一般向他详细介绍着,这倒是让方觉看到了这个助手的价值。

  这些信息虽然在主神论坛上也能查到,但却是要浪费很多时间。

  毕竟,以他现在的权限,主神论坛上的所有帖子都已经开放了。

  只要一搜索,保证有数不清的相关帖子排列出来,但这大多都是无聊的废话。

  哪里能有比得上这个“助手”的随问随答。

  听完,方觉目光闪烁,心下有了些猜测,不过还是继续问道:“开荒世界要怎样才算发展成了轮回世界?”

  “世界开发度。”助手第一时间回复到。

  对于这个词,方觉倒是不陌生。

  之前,他就是将整个“神速力”带出来,开发度瞬间从0%飙到100%,而这也导致了《闪电侠》世界的毁灭。

  只不过,因为《闪电侠》是衍生世界,无持续发展价值,所以,主神没有将其发展为轮回世界,《闪电侠》彻底消失了。

  而《闪电侠》为什么不具备持续发展价值呢?

  难道是因为它只是单纯的《闪电侠》世界,而不是DC宇宙?

  这个问题在方觉心里一闪而过,他接着问道:“开发度要怎么提高?”

  是本源么?

  问出声的同时,方觉心里闪过这个答案。

  果然,助手“神速”回应道:“使徒掠夺的本源越多,开发度越高。”

  那么,神速力就是《闪电侠》中唯一的本源么?

  不过想想也对,“穿越时间”、“闪点”、“世界重启”等等这些影响着整个世界的能力,却只是极速者们的能力之一。

  就算是直接将“神速力”说成出《闪电侠》世界的本身,也丝毫不算违和。

  方觉脑海里浮起这个想法,不过也只是一闪而过,没有继续纠结这个,毕竟都已经过去了。

  人要向前看。

  从助手“神速”给出的信息,方觉已经可以推测出主神的大概。

  我们可以将整个主神空间看成是一个大型的盗窃团伙,主神是头领,使徒们则是小喽啰。

  将“世界”看成“果园”,“本源”则是“果实”。

  主神无声无息地将使徒传送进“果园”,盗取“果实”,所谓的“神性烙印”则是盗取工具。

  一直到使徒将“果园”里面的“果实”被偷取干净,主神再通过某种手段,或是“利诱”,或是直接堂堂皇皇地入主这个“果园”。

  接着,祂会再栽种“果树”,让进入此类“果园”,或者应该说是进入“轮回世界”的使徒,让他们去收取“果实”。

  当然,主神的眼光十分高,祂只看中可持续发展的“开荒世界”,也就是祂入主后,还可以源源不断结出“果实”的“果园”。

  而“衍生世界”这种类型的“果园”,它的果树是种在一片荒地上,土地的营养只能结一次“果实”,等“果实”被使徒偷光了,这个“果园”就毫无价值了。

  所以,主神才不会将其发展为“轮回世界”。

  至于这些使徒偷走的“果实”,主神则是用一种名为兑换点的“果实”换取。

  “本源果实”只有主神能用,“兑换点”则是使徒的货币,两者皆大欢喜,

  当然,这里的“皆大欢喜”四字必需打上双引号。

  不过,兑换点真的只是使徒之间的货币了?

  兑换商店真的不对使徒开放了?

  这样,不会造成通货膨胀么?

  就像是一个网络游戏,打怪能爆金币,金币是玩家之间流通的货币。

  但如果没有商店,升级技能需要花费金币之类这些系统回收金币的地方的话。

  那么,玩家手中的金币会越来越多,必定会导致通货膨胀。

  兑换点,在方觉目前看来,就是正面对着这样的情况。

  除非,主神有地方可以回收兑换点,而且还是使徒必定需要花费兑换点的地方。

  不然,兑换点就不足成为使徒之间的货币,因为“货币”都是追逐起来的,而有需求才会有追逐。

  对此,方觉直接问道:“神速,兑换点除了是使徒之间的货币,还有什么用处?”

  “在主人您的身体半数据化后,可以使用兑换点增加属性。”

  “加点?”方觉虽然对此有些诧异,但也没有多大的惊讶。

  这样一来就说得通了,增加属性点,就意味着自身的“强大”,自身实力对于使徒们可都是在第一位。

  单单是因为这一点,兑换点的追逐性就有了。

  为主神打工,掠夺本源换取兑换点,获得有价值的东西去广场摆摊,或到论坛上的拍卖行等等,一个货币的概念就这样起来了。

  不过,对于主神来说,兑换点同样不只是一个数字。

  毕竟兑换点涉及到“增加属性点”,主神再怎么厉害,也不能无中生有吧?

  凭空将人变强,使徒们这又不是网游的人物,这怎么可能?

  要是主神可以,祂还需要什么本源?

  所以,方觉认为,“加点”是源于主神对于“本源”的一种运用。

  给使徒“加点”,主神就要花费一定的本源。

  而本源,这则是主神需求的“果实”。

  又怎么可能会情愿给使徒呢?

  除非,祂有能力回收这些“本源”。

  是在使徒死亡之后么?

  那么,祂是怎么回收的呢?

  方觉的目光看向手背上的“闪电精灵”,看来,它不只是主神给予使徒的“盗窃工具”,也不只是使徒助手。

  它还有着另一个作用:在使徒死亡之后,回收主神消耗在该使徒身上的“本源”。

  “呵,真是一本万利的买卖。”

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