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  本书的基础设定跟现实相近,开工作室、制作独立游戏、开公司的门槛相对较高,需要一定的资金积累。

  所以主角并没有在一开始就创立自己的工作室。

  初期进入公司是为了资金的原始积累+资历经验+人脉,别问问什么不卖画,这本书不叫《重启卖画时代》,再说卖画也卖不成制作人。

  辞职自己创立工作室大概在154章左右,前面的剧情大部分都是公众章节,不喜欢的可以跳着看。

  如果喜欢单纯的一路顺风毫无任何阻碍,推荐去看《全能游戏设计师》。

  这本没有强行打脸,所有矛盾都有根据,主角遇到的挫折就是一个正常人在工作中会遇到的挫折,所以不要说什么强行给主角制造困难,工作本身就是这么困难。

  重要的不是遇到的困难,而是克服困难的过程。如无挫折,则成功无意义。

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