第九章 亡灵出现
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  同亡灵的战斗,永远没有胜利者,有的只是生或者死,而这些死灵生物,从来不知道死亡为何物。

  即便以玩家的角度来讲,这场战争也是无解的,除非站场上有着足够强大的力量,瞬间冲毁亡灵的阵型,击杀军团主帅,没有了主帅的指挥,这些亡灵将毫无威胁。

  木灵族有没有这种力量,不用想也知道。盾战士打召唤师,胜率数据为2:8。如今显然召唤师的力量还要强上几分。

  知道这些,所以才能感觉噩梦难度任务的挑战性。段岩需要快速提升自己的实力,一个炮灰完全没有半点用处,对于任务的影响就变得微乎其微。

  这些低级骷髅正是练级的好目标,尤其是有木灵守卫这些战士顶在前面,危险应该不大。

  找了一个合适的位置,段岩开始蹭经验。不是一个团队的玩家,只要对怪物造成伤害,怪物的死后的经验值就会按伤害分配。只是第一个攻击的玩家团队和最后补刀的玩家团队,都会额外配送了5%的比率而已。

  这些骷髅等级不高,往往两下就被木灵守卫击杀。段岩选择后方还没被攻击的骷髅,至少能蹭到5%的经验。反正这些骷髅也无法冲过木灵卫士的防线。

  不过段岩的做法,还是引起了一点波动,骷髅战士因为仇恨的转移,所以改变了攻击的方向,使得原本有序的阵型变得混乱,反而影响到木灵守卫的攻击。

  看着自己造成的不良后果,段岩也不敢随意攻击了。有意的挑选木灵守卫的下一个攻击目标,掐在他的前头进行攻击。虽说需要观察计算,没再那么轻松惬意,却不会产生太多影响。

  夜幕里一片漆黑,段岩不知道这亡灵军团有多少,只是远处传来的哀嚎声,让他能够判断军团的规模。

  光系的光刃对于亡灵有额外的加成,升级后的光刃能够对骷髅战士造成125点左右的魔法伤害。段岩推算一下,伤害加成应该在20%左右。

  相对20级骷髅战士1300-1500的生命,这种伤害已经非常可观。段岩此时才10级,装备全部都是新手一套,等到20级后,还有不少的提升空间。

  一招下去,段岩能够分配到14%的经验左右。随着经验稳步提升,段岩看到了任务完成的可能性。

  唯一可惜的是段岩并没学会其他的光系技能,虽说目前光刃是最优的攻击方式。技能的提升,需要玩家通过使用积累技能经验。这种无危险的战斗,也是练习技能的好机会。多一个高级技能,多少会有一些好处。尤其是辅助性的技能,对于NPC同样有效。

  木灵族是否有光系的技能书,段岩也不得而知,不过看古恩长老的意思,肯定是没有。光刃升级之后,技能吟唱时间的减少,是最让段岩高兴的事。虽说每级只减少了0.1S,不算很多,但只要减少到0.5秒以内,对于战斗的影响就很小了。

  这一晚,只是亡灵军团的初期攻势。当段岩升级到15级之后,骷髅战士的等级已经提升到了30,期间木灵守卫也调整了几批。

  作为玩家的段岩,同样感觉到了疲惫。原本他就没怎么休息,长时间的战斗,对他的精神消耗极大。

  随着人物属性的提升,精神到了70后,亡灵的哀嚎声也变弱了不少,段岩发现状态中亡灵哀嚎的负面效果也消失不见。

  亡灵哀嚎:亡灵散发出的哀嚎声,会使敌人感到恐惧,丧失战斗的勇气。虚弱效果:,攻击伤害降低25%;脆弱效果:受到伤害增加25%。

  光系对亡灵的伤害加成实际为50%。少了这一负面状态后,段岩造成的伤害有所提高,只是相对于30级骷髅2300-2700的生命值来说,伤害占比并没改变多少。骷髅等级提升后,段岩能够获得的经验同样有所增加。相信这一晚过去,升到20级不成问题。

  除了人物等级的提升外,技能经验应该也增长了不少,虽说没有直接的经验数据。

  在升级到17级后不久,段岩发现自己的伤害突然增加了不少,已经到了230点。打开了人物属性查看,是光刃和光系精通都升到了3级。光刃额基础伤害到了70点,光系精通的加成也变为了30%。

  玩家的技能等级并非受限于人物等级,而是玩家的职业阶级,只是一转之后的技能等级上限是多少,还需要一段时间的测试才能得出结论。

  3级的光刃,吟唱时间缩短到了0.8秒,这让段岩对于10级的光刃格外期待。

  这一夜的战斗,骷髅军团的等级已经提升到40级,木灵守卫的战斗也不再是那般轻松。段岩早就不敢随便出手,每次出手都需要经过仔细的计算。随着骷髅生命的增强,木灵守卫击杀一只骷髅的攻击次数也增加不少,时机的把握也就变得更为复杂。

  这款游戏里面,怪物身上并没有血条这种东西,玩家只能通过战斗伤害进行预估。看似简单的思路,操作起来难度却是很大。判断失误后,还需要及时的取消施法,以免对战场造成不良影响。此时木灵守卫压力不小,段岩自然不敢捣乱。

  不过段岩很快转变了思路。尝试性补最后一刀,失败后再补第一刀。这种打法,反而简单了很多,也不要担心会有失误。因为1.8秒的时间,刚好可以卡一个木灵守卫的攻击间隔。这些守卫的攻击都是保持着一种均衡的频率,能够减缓体力的消耗。

  当天空中的黑色开始变淡时,亡灵军团开始慢慢退出,木灵族并没有选择追击。在确认亡灵军团完全退出战场后,木灵族也开始解散部队,回营地休息。

  段岩的等级停留在了22级,20级之后会获得两点自由属性点。虽然他还想要研究一下魔法阵,为后续的任务做准备,但是长久的战斗,已经没有多余的精力让他挥霍。

  再一次睁开眼,段岩迫不及待的出去观察了一下现在的时间,还好没睡太久,段岩暗自松了一口气。

  对于光印阵,段岩抱有不少期待。光系对于亡灵有着极大的克制,光印阵应该能在任务中发挥不小的作用。

  魔法阵并不像普通法术,它的威力是由阵图,阵法的范围和布阵的介质决定,主要弥补魔法师天赋不足的缺陷,而被开发出来。

  最早的魔法阵,便是各族的供奉仪式,能够沟通神明的存在,其威力更是巨大无比。只是这些仪式在后期失去了原有的效应,变成普通的供奉形式。

  光印术,应该属于高级光系法术。古恩只是刻画了一个最为普通的阵法,便能永久封印段岩的木系天赋,其威力可见一斑。

  虽说魔法阵威力巨大,但是使用起来也是极为麻烦,除了事先布置好外,还需要触发媒介。比如光印术,需要阵中有封印的目标,否则阵法无法启动。除此之外,还要设定触发条件。

  阵法触发的媒介和条件是由阵法特性决定的。光印术触发媒介是带属性的物品或生物,触发条件则是属性。可以设定为光系以外的全部属性,也可以特定针对光系以外的某一属性。只有触发媒介和条件同时成立,阵法才会启动。

  当第一个阵法成功的被段岩刻画出来后,段岩就了解了相应的信息。选择了全属性作为触发条件,段岩就准备寻找一个测试品,。可惜阵法的成功并没那么简单,即使一切准备就绪,依旧失败了。

  初级阵法师只有50%的成功率,也就是段岩运气不好,并没抽中这二分之一的成功率。

  不过越是这般,段岩反而越高兴,越是限制多,则代表着越强,这点是毋庸置疑的。当成功一次之后,接下来的练习就简单了很多。休息几次后,段岩很快完成了新的魔法阵,这一次,魔法阵成功了。

  最好的试验品自然是古恩,不过古恩过于强大,所以让段岩挑选了守卫作为实验品。这点段岩倒是忽略了,精神属性对于这种封印术同样有着很强的抵抗效果。

  这些木灵守卫都是战士,精神属性并不算太高。随着魔法阵的启动,一阵阵光印入守卫体内。木灵守卫并没产生任何抵抗意识,光印术封印成功。

  只是结果并非段岩理解中的永久封印,仅封印了两个小时而已。即便如此,光印术对于法师的克制也是无疑了。

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