第十一章 光之洗礼
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  醒来时,古恩还在书籍里研究着什么,段岩自知帮不了什么。系统有着自己的一套体系,并非他这种外来者能够理解。段岩研究了不少游戏,但每款游戏的核心设计,一定是将玩家隔离开来。玩家已经从游戏的主导者慢慢演变成一种侵略者,也就是属于病毒。

  当玩家解密了系统的核心时,就会通过各种奇葩的手法,去挑战系统的乘载极限,最终,不少游戏被迫关闭。

  人类自身的世界都有不少漏洞,更何况是人类自己创造的世界。设计者只能通过隐藏世界的关键元素,将玩家隔离在外。其中的一条便是,NPC需要自己解决的事情,肯定不会依赖玩家完成。

  比如一场战争中,玩家有着无数优秀的计策,但NPC一定不会听取其中的任意一条。玩家想要改变某些事情,难度极大,特别是想追求一位原居民。

  玩家被剥离了创造力,所以玩家自己创造出的理论,在NPC看来就如同傻子一样。即便你是对的,但一定会是系统已经存在记载的东西,否则你所说的全都是错。

  正是因为通晓这一些,所以段岩进任务的第一件事就是选择阅读书籍,只有了解原居民的想法,才能和他们更好的交流。

  段岩的进阶之路,依旧通过是一个光系的魔阵法。

  光之洗礼法阵:召唤光系精灵,清除目标身上的负面状态并获得祝福。需要基础法阵

  古恩能够发挥魔法阵的全部威力,但是段岩却只能发挥部分威力,也就是所谓的简版。同一种技能,由玩家使用和由NPC使用,会达到两种不同的效果。事实是NPC有着改良天赋,而玩家只能学习和使用最基础的功效。

  光精灵的祝福:光系魔法法力消耗减少20%,吟唱时间减少20%,冷却时间缩短20%。光系魔法抗性增加20%,每秒回复生命+10。

  由古恩的魔法阵进阶之后,段岩又多了一个被动技能。只能说效果很强,适用范围极低。大部分职业只能享受生命回复效果,少部分职业技能能够获得全部增益。

  像这种辅助型的魔法阵,并不需要花费太多时间去刻画练习。其一,使用效果为友方,并不需要过于强求速度。其二,魔法阵的效果一定,阵法的大小,影响的是祝福的持续时间。其三,同时练习多种魔法阵的刻画,会互相产生影响,隐藏熟练度提升难度翻倍。

  同一类型技能,越少越秒。比如一位法师职,同时会火球和冰箭,法术的生成机制相同,切换使用,就会互相影响隐藏熟练度。但雷电术就不会和火球有冲突,而是和地刺冲突。原则上同一系的技能不会出现机制相同类型的法术。

  段岩还是继续熟悉光印术,作为一个强力封印系技能,光印术的作用明显更为适用,而且可以使用的机会定然不少,尤其是法系BOSS。

  段岩尝试了一下,光之洗礼,对他只有净化效果,目前来说,也就毫无用处。

  晋级之后,段岩属性提升不少,最重要的是技能等级上限也随着提升,此时光刃和光系精通也全部都有提升,到了6级。

  人物:空刃

  种族:木灵族

  职业:光之学者

  等级:30

  力量:41(106%)(影响物理效果)

  体质:61(106%)(影响生命和物理抵抗)

  敏捷:41(106%)(影响灵活性)

  精神:147(106%)(影响法力和法术抵抗)

  智力:100(106%)(影响法术效果)

  属性点:0

  生命值:2364

  法力值:2391

  生命女神的恩赐:所有生命恢复效果+100%。可避免一次致死攻击,瞬间恢复50%生命,之后每秒恢复5%生命,持续10秒,冷却时间24小时。

  光精灵的祝福:光系魔法法力消耗减少20%,吟唱时间减少20%,冷却时间缩短20%。光系魔法抗性增加20%,每秒回复生命+10。

  光系精通(6/10):光系效果增益+60%,光系效果抵抗+60%

  木系精通(1/10):木系效果增益+10%,木系效果抵抗+10%(封印)

  光刃(6/10):光系魔法师基础技能,使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成175点魔法伤害,消耗法力值35,需要吟唱0.5秒,冷却时间1秒。

  多重缠绕术······改(1/10):木系基础法术,经过木灵族古恩改良,召唤物强化,召唤木系植物对目标发动攻击,有极大几率缠绕目标,对目标持续造成多重伤害,持续5秒。消耗法力值100生命值2%,吟唱时间5秒,冷却时间10秒。(封印)

  魔法阵精通(初级):绘制魔法阵,基础成功率50%

  光印术法阵:通过魔法阵,生成光印术,封印目标身上光系以外的力量。需要基础法阵。

  光之洗礼法阵:召唤光系精灵,清除目标身上的负面状态并获得祝福。需要基础法阵

  看起来实力提升不少,可实际战斗体验极差,休息的时间永远大于战斗的时间。在没有足够的恢复装备之前,段岩恢复状态的时间总得2分钟以上,战场上大部分的时间都是用来回复状态。

  如果可以,段岩真的希望身上的生命祝福能换成法系最需要的法力祝福。此时刻画魔法阵,最多能坚持到44秒左右,足够他刻画出一个直径两米米的大范围的魔法阵。只是魔法阵再往回每大一点,他需要移动的范围也就越大,时间会明显延长,需要的法力值提升更是恐怖,所以魔法阵的实际使用威力会被限制在一定的范围内。

  弄清楚了这些后,段岩开始想着如何使这些东西在任务中发挥作用。魔法阵越大,可以存在的时间越长,两米直径的魔法阵,可以存在两个小时。两个小时,倒是能够多弄一点魔法阵除了。

  用魔法阵对付那些骷髅,肯定没多大用处,只能在BOSS上使用。如何使这些BOSS进圈,才是一个麻烦。

  地势这一要素,出现在多种游戏之中。即便是现实战争,利用地形优势取得胜利的也不在少数。只是具体如何使用,必须有着一个大致的判断。具体判断,是以双方的攻击方式,攻击效果和攻击距离等多元素组合而成。实际还得参考对付的移动规律。

  根据战斗进程判断,明天双方应该不再是试探性的攻防战,而是真正的交锋,双方的精锐一定会加入战斗,普通的小BOSS应该也会登场。可惜光印术法阵只能被动触发,不能主动控制,否则现夜黑前去外面布置一些光印阵倒是能用。

  木灵族周围全是丛山峻岭,只有门前一条小道,亡灵军团正是从前方进行攻击。在没有飞行兵种威胁时,木灵族只需要守好大门,亡灵定然是无法攻克进来。

  木灵族与亡灵交战的战场,是一条河的岸边,这些骷髅军团是亡灵直接召唤出来,并不需要行军。亡灵族真正的部队还未显现出来,所以段岩也无法判断具体走向。木灵族会选择退守在营内还是继续和亡灵正面交锋,还得看今晚的战况。

  若是人族,自然会选择防守,但木灵族都是战士,实在是不适合防守的种族。防守战反而亡灵更有优势,这就是种族特性决定了战争双方的优劣。

  在这场极度劣势的战争中,段岩思索了无数种可能性。以一个玩家的角度来讲,这场系统演变的战争并不能找到太多的机会,即使让段岩作为统帅,也不见得能比木灵族做的更好。

  第三夜的战争开始,依旧是骷髅兵开道,但开始配备了幽魂,一种亡灵系近战法系职业,普通攻击会附加死灵毒素,造成伤害的同时还会削减对方的生命恢复能力,物理伤害有一定几率无视,受到魔法伤害翻倍。

  看见了幽魂的属性,段岩就感觉到不妙,幽魂的属性天克木灵族。试探了两天后,亡灵军团已经发起了总攻。如果木灵族没有能够应对的手段,这一次,应该是难了。

  一边思索着战斗,一边击杀这些幽魂。这些幽魂正是法师最好的练级手段,特别是光系法师,能造成300%的伤害。幽魂的等级是60,生命值却不高,只有5200-5800,只是攻击速度和移动速度较快。但在军团战中,也无法突破木灵守卫的防线。正好给了段岩最好的发挥机会。

  只是相对于偌大的战场,段岩的作用实在是太小了。一个法师实在是没有能力改变当前的局面,况且法师还需要大量的休息时间。制约法师输出的一大要素便是法力值,段岩所有的属性点全部加到了精神上,却依旧无法持续长时间的战斗。

  由于幽魂的制约,木灵守卫很快就出现了伤亡。见到这种场景,段岩心生了几分无奈。目前玩家的实力太低了,而且又没有足够的装备支撑。法师依靠的是高爆发,在这种大规模战争中,只要有一群法师,使用大范围魔法,进行火力压制,就会影响整个战场的走向。

  杯水车薪,当真是无能为力。太过真实的游戏里,段岩实在不愿意和NPC由过多的交集,尤其是这些NPC守卫,也许前一天还和你欢快的打着招呼,第二天就会在战场上死去。

  明知是一堆数据,但却让人感觉到悲伤。或许是段岩过于感性了,但游戏本身不就是因为这种感性的存在,才会有着想玩的冲动吗?

  即使再过悲伤,也无法改变眼前的现实,木灵守卫会很快就会被亡灵军团歼灭。

  正当段岩退出了战斗,开始恢复法力时,后边的魔法阵的动静引起了段岩的注意。木灵族会使用法术的,也就几位长老,此时应该是长老出手了。

  随着几个大型魔法阵的形成,里面出现了树木巨人。巨木守卫,木灵族的法术之一。这些巨木守卫高达4米以上,并排着出现在战场后方。

  随着它们缓慢的前行,在段岩看来是很缓慢,但是由于它们有着庞大的身躯,实际上移动速度并不慢。

  当10个巨木守卫加入战场之后,木灵守卫的防守压力巨减。这些巨木守卫一个横扫,便将身前的一大票骷髅击飞。很快亡灵军团的阵型就被冲散。

  跟随着巨木守卫的脚步,战场木灵守卫也开始向前推进,慢慢将亡灵军团逼退了回去。这时,木灵族的后备团也没做保存实力,全都加入了这一场歼灭战。

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