干员属性
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  【干员张哲·☆☆☆☆☆☆】

  职业:【全能】

  【远程位】

  精二满级

  生命上限:600(无法接受医疗回血效果)

  再部署:较快

  攻击:3000-1000(无法接受其他人的BUFF)

  部署费用:50

  防御:0

  阻挡数:0

  法术抗性:0

  攻击速度:极慢-极快

  伤害类型为单格,攻击范围全图定点打击。

  【天赋】

  狙击干员:初始攻速提升4,攻击罕见几率暴击。

  术士干员:物理攻击附带攻击值50%的法术伤害

  辅助干员:敌方因恐惧移动速度下降25%

  特种干员:部署加快,切拥有10%的法术物理闪避效果。

  整合运动猎杀者:对于整合运动成员额外造成伤害10%的真实伤害

  参谋长:己方所有干员每30秒提升3%的攻击力,3%的防御力,最多叠加四层,同时增加5%的法术物理闪避效果。

  【技能】

  【强力击·α型】(4技力)

  下次攻击的攻击力提高至150%

  【核弹召唤术】·3技力(自动触发)该技能无法升级

  全图打击·强制撤离地图上所有友方单位!

  消灭地图上所有敌方成员。

  并且增加一半的部署费用,破坏部分地图可部署位,所有干员进入地图之后每1秒减少5%最大生命值。

  此技能对非人类(源石虫,猎狗)无效。

  该干员冷却时间提升至99999秒,

  攻击范围:全图

  【希望】·(130技力·初始40)

  天赋效果翻倍·持续时间无限

  具体效果:

  精英狙击干员:初始攻速提升8,攻击小几率暴击。

  精英术士干员:物理攻击附带攻击值100%的法术伤害

  精英辅助干员:敌方因恐惧移动速度下降50%

  精英特种干员:部署加快,切拥有20%的法术物理闪避效果。

  整合运动猎杀者:对于整合运动成员额外造成伤害20%的真实伤害

  参谋长:己方所有干员每30秒提升6%的攻击力,6%的防御力,最多叠加四层,与之前已提升的效果叠加。同时增加自身10%的法术物理闪避效果。

  【近战位】

  精二满级

  生命上限:2000

  再部署:慢

  攻击:1000

  部署费用:50

  防御:500

  阻挡数:无限

  法抗:50

  攻击速度:较快

  天赋:

  重装干员:免疫大部分负面效果状态!每10秒提升10%防御力,最高提升100%的防御力。

  近卫干员:拥有50%的护甲穿透,

  先锋干员:在场每10秒钟恢复3部署费用,主动撤离时扣除部署费用。

  医疗干员:未受到攻击时,每秒恢复所有干员1%最大生命值,受到攻击之后每5秒恢复除自己以外所有干员2%最大生命值。

  罗德岛的ACE:阻挡数提升至无限,可以阻挡所有整合运动,短时间滞留飞行单位··

  整合运动克星:阻挡整合运动成员时,每秒钟提高3%的物理防御与3%的法术闪避,最高提升30%的物理防御以及60%的法术闪避。

  【技能】

  防御强化·α型(被动·该技能无法升级)

  防御提高30%

  持续时间无限

  弱者生存法则(该技能无法升级)(手动释放)(持续时间30秒,冷却时间40秒)

  停止攻击敌人,每秒恢复最大生命值5%,生命值越低恢复效果越强,最多可恢复10%

  受到即死攻击的时候免疫此次伤害,并且超大幅度提升最大生命值(50%),护甲(100%),法抗(20),攻击(50%),攻击速度(16).持续15秒,时间结束之后该技能无法使用且生命值,防御,护甲,攻击下降20%

  手握旗帜·背负希望(100技力·持续时间无限)

  每杀死一个敌人,获得2%攻击力提升,2%护甲提升,2%最大生命值提升,攻击速度+1,伤害反弹+1%(最高80%),受到伤害-10(最高200)

  当面对3个以上敌人的时候,每个敌人增加部分全属性(2%攻击力提升,2%护甲提升,2%最大生命值提升,攻击速度+1,伤害反弹+1%(最高80%),受到伤害-10(最高200))

  在场所有干员,享受该技能百分比一半的效果,但无法享受伤害反弹效果与受到伤害减免效果。

  每次攻击时0.0001%触发必杀效果,无条件秒杀敌方单位。

  特殊技能·嘲讽

  停止攻击,增加100%的法术物理闪避,持续5秒钟,冷却时间70秒,嘲讽全图敌方单位。持续时间结束之后全属性减半30秒。

  攻击范围:□□

  【干员张哲·☆☆☆☆☆☆☆】

  【远近位】

  精二满级

  生命上限:2000

  再部署:慢

  攻击:400-2000

  部署费用:33

  防御:652

  阻挡数:3

  法术抗性:20

  攻击速度:极快-快

  伤害类型为特殊单体,攻击范围为自身周围25格。

  【天赋】

  【赫斯缇雅眷族·眷族长】

  指挥:

  提升全场所有干员20%的攻击力,10的攻击速度,20点防御以及10%的法术闪避。

  【阿卡迪亚现任参谋】

  参谋:

  所有干员撤退时返还全部费用,并且降低冷却50%

  【灾祸猎人】

  猎人:

  对非人类造成的伤害提升50%,并且额外造成10%的真实伤害。

  【向死而生】

  生:

  免疫一次致命伤害,获得10秒的死亡抗拒效果,死亡抗拒期间,全属性上升(生命提升100%,防御法抗提升100%,攻击速度提升100%,攻击力提升100%)时间结束该干员自动撤退,不享受参谋效果。

  【背负希望】

  希望:

  每当己方撤退一个干员/杀死一个敌人,提升0.5%的全属性。(攻击,防御,生命值,法术抗性,攻速)

  -

  【技能】

  【坚定】(被动)

  免疫一切负面效果,无视任何特殊伤害,即使站位被摧毁,依然可以存在。

  【ACE】(可选被动)自主选择是否携带

  持续时间无限

  攻击减少99%,防御力提升200%,攻击速度提升,每次攻击降低敌人1%防御与法术抗性,并附带已降低防御与法术抗性数量的伤害,最多降低50%

  【希望?】(200技力·初始80)

  持续时间无限

  对所有单位造成额外1%的真实伤害。每秒钟增加1%,最高提升至20%

  额外提升至最高之后,每1秒钟提升自身0.5%全属性,最高提升100%(攻击,防御,法抗,攻速,生命值)

  全属性提高至最高之后,每1秒钟提升0.5%天赋效果,最高提升100%

  天赋提升至最高之后,【坚定】技能更改为【绝不认输!】,增加特殊效果,受到的伤害每秒钟减少0.5%,最高减少20%全部伤害。

  【绝不认输!】技能提升至最高之后,【ACE】更改为【金丝雀】,原效果更改为每次攻击降低敌人10%的防御与法术抗性,并附带已降低防御与法术抗性数量的物法混合伤害,初始最高降低10%,每5秒钟增加10%,最高增加至50%

  【金丝雀】技能升至最高之后,【希望?】更改为【命运裁决】,获得一条新的能力属性。

  每次攻击有0.01%的几率无条件秒杀在场的任意一个单位(无视敌我,但不包括自身),每秒钟增加0.01%的几率,最多提升至0.1%。该技能每杀死一个单位,提升天赋【背负希望】的效果0.1%。最多提升至3%

  【特殊技能】

  【Entschuldigung,ichkanndichnichtbeschützen.】

  Aberichliebedich···Ichliebedichfürimmer···

  杀死agwag所有敌&……¥&友*%*无*¥%#胜¥%)()&&……

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