047 15级副本
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  百夫长深邃的目光在易水身上上下扫过,紧跟着就是一点头说道:“跟我进来。”

  长官发话,一边持剑的守卫,才“刷”地一下收回了阔剑。

  随着百夫长的脚步,易水跟着他走进了他的木屋。

  “有什么事,说吧。”

  百夫长的声音有些冷冽,带着每一个龙蛮帝国士兵都有的硬气。

  这是自帝国大帝身上传下来的气质,深入了每一个帝国士兵的灵魂。

  当下,易水也就拿出了那五个声望任务递交之后,给出的一些道具式线索。

  “这是我无意中得到的一些线索,我想可能对您有用。”

  百夫长接过,神情冷淡地一一查看。

  看完之后,百夫长皱了皱眉,就打算动身出门。

  帝国士兵的字典里,没有明天。

  然而,他看见了还静静站在那里的易水。

  “年轻的神官,敢和我一起去剿灭一群老鼠么?”

  “乐意奉陪。”易水正经地点点头。

  玩家和玩家之间,怎么皮都没关系。

  但是在对待游戏NPC的时候,可千万不能有任何出格的行为。

  面对什么样的NPC,最好就用什么样的方式去和他沟通。

  每个NPC的身上,都有着独立的一套AI系统,好感度,也是每一个NPC都有的隐藏设定。

  大部分时候的大部分NPC的好感度都没用,但是……

  没准在某一个关键的时机,一个看起来无关紧要的NPC的好感度,就让玩家可能获得意想不到的意外收获。

  这是已经有玩家验证过的先例。

  “好。”百夫长看着面色镇定的易水,欣赏似地点点头,“你和我来。”

  说着,百夫长直接走出了房间,大声地喊道:“集合!”

  顿时,夜色下的一个个木屋中,响起了窸窸窣窣的声音。

  不到三十秒的时间,一队整整齐齐的士兵方阵,就在军营中的练兵场上集合完毕。

  百夫长一眼扫过,果决地一挥手,“随我出击,剿灭叛军!”

  “是!”

  整齐划一的声音过后,就是协同宛如一人的脚步声。

  ……

  小镇外的一处寻常农户中,油灯的光亮忽明忽暗地闪烁着。

  当帝国士兵的脚步声毫无掩饰地抵达这里的时候,油灯都似乎因为受到了冲击而灭掉。

  百夫长肃杀地一挥手,“包围这里!”

  身后的士兵们顿时分开成两条长蛇,开始围住了这家农户。

  “年轻的神官,你要是害怕的话,就留在上面好了。”

  百夫长最后对着易水做出了善意的提示。

  事实上,无论是开始,还是现在,易水都可以选择不跟随,静等着这位百夫长去剿灭那些龙隐组织的人。

  在这段时间里还能去顺手做个任务,岂不美哉?

  但是……

  无论是出于好感度,还是出于想要对副本有更多了解的因素,易水都想要跟着他走一趟。

  这个15级的副本在他的记忆里已经太久远了,他有些记不清了。

  只是依稀记得农户里有两个怂包农人,逼迫怂包农人打开机关后就会出现一个通往地下的密室入口。逼迫完了的怂包农人不要丢,裹上……

  嗯~通往地下的密室入口一打开就有个陷阱,陷阱之后有两个偷袭埋伏的盗贼职业小怪,小怪完了就是一段冗长的通道,玩家在路过通道的时候要小心通道两边射出来的毒箭。

  一路踩完雷之后还得解锁一个密码门,而密码门的密码就在那两个怂包农人的嘴里。

  没想到吧~

  万一手欠杀了那两个怂包农人就得重置副本再来一次,万一直接放了那两个怂包农人也得重置副本再来一次。

  所以得裹上绳子……

  出了新手村之后,几乎都需要打小怪的副本就可以在没打boss之前随意重置进度了。

  打开密码门之后是三个高喊着“埃尔法帝国永垂不朽”的狂热战士,杀掉战士之后就可以开始第一个boss的boss战了。

  boss很简单,一般的团队也就是团灭个十几二三四五十次就可以顺利过关。

  他是个有着一身肌肉的……刺客。

  这个刺客喜欢边跑边扔铁钉,踩中一个钉子掉血,踩中两个钉子禁锢加掉血,踩中三个钉子直接暴毙,奶妈也救不回来,我说的。

  所以他对主坦的控怪要求很高。

  boss还有个扇形的飞刀技能,需要主坦躲避,不然对奶妈的压力就太大了。

  另外就是boss每掉10%的血量,就会强隐消失同时清除一切仇恨。

  再出来的时候就是给团队里血量最低的队友一记背刺,透心凉心飞扬的那种。

  技能基础伤害大概在150左右,如果是一个一身新手装不加体质且星石也不加体质的法师……一刀,再见。

  这是这个boss唯一的硬性难点,要求团队里的每一个人都至少要有150点朝上的血量。

  当然,算上护甲的伤害消减,这个boss的背刺其实伤害并没有这么高,但是一旦主坦反应不及时,没有立刻接下仇恨,只要boss再补一刀,被背刺的玩家,就得灰灰。

  最后,就是boss还有一个击晕技能,是个被动技能。

  这个技能本身没有什么太多需要注意的,伤害不算高也不会乱砸。

  也就是在主坦被击晕的时候输出们需要控制一下输出的火力,采用半即时仇恨系统的《奇迹》boss们,就算它的大部分仇恨在主坦身上,只要某个当前时刻一个输出点的火力太猛,就会短暂地造成仇恨紊乱。

  所以,怕这个技能,主要怕的是,主坦刚刚被晕的同时,boss被打进了整10%倍数血量的阶段。

  被晕住了的主坦没有及时去救援队内血量最低的队友,就会造成团队的减员。

  就算不是这个关键阶段,单纯只是仇恨的短暂紊乱,带着boss到处乱跑的输出就会带着boss留下一地的钉子给玩家们造成走位上的限制。

  可以说,一旦boss开始乱跑,这boss战几乎就可以宣布团灭。

  满地的钉子,会让主坦很难去接应面对boss背刺的那个血量最低的玩家。

  从机制上来说,这个boss不算很难,相对于后期那些花里胡哨技能的boss,这个boss已经很亲民了。

  当初易水随着野队开荒团开荒,也就是在老一面前死了一整天而已。

  野队里,能精准地控制住boss站位的主坦,就没有多少。

  而在主坦被晕住的时候,还加大火力想要抢仇恨秀伤害的ZZ输出,更是数不胜数。

  玩游戏,即便是组队推本,大家在无形之中也是有着攀比的心思的。

  而且当初也不过才20级的大家,属性都算不得多好,每一个10%血量的阶段,就是对团队的一次巨大挑战。

  一个背刺一个人头的刺客传说,就是从这个boss开始传扬开来的。

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