杨宇想到了一种通关的可能。
恶魔棋子和天使棋子的差距巨大。哪怕恶魔棋子占据数量优势,恶魔棋子的强度跟天使棋子的强度相比,也是四比六的强度比。
水平同等的对局,可操控单位的强度,会极大影响胜率。
所以,游戏设计师才会想方设法,不断调整各项数值,以换得相对平衡。
恶魔棋子的强度远远小于天使棋子的强度,棋盘上多给的恶魔棋子并不足以弥补强度上的差距。
和同等水平的对手作战,在双方都没有失误的前提下,天使一侧获胜的概率高达九成九。
毕竟天使一侧,拥有这枚BUG级的棋子。
只要对手不随随便便把送掉,而是不断移动,拖延时间,就能不断复活队友。
之前,杨宇的战略战法都是以做掉为核心。
成功的次数,却屈指可数,每次都损失惨重。
细细回想围杀的过程,杨宇有那么一次失误。
也不能算失误,杨宇也没有想到对方力量超过一定程度后,竟拥有了打穿墙体的能力。
当时杨宇还奇怪,对方上BUFF是不是上错人了,怎么不上远程借助借助射程突突突,而是上在了山那侧的近战天使上.......结果没上错。
对方直接破地形,秒了他关键的输出棋子。
杨宇不得不重启棋局,做好了一系列准备,以防被秒,结果,第二次,对方不鸟他。
那时的杨宇还以为相同的计策不能用两次,更换了策略。
但倘若双方关键棋子被杀,是必经之路。
倘若围剿和被杀,都是历史上真实存在、发生过的事。
又如何?
或许,自己一开始就走错了路。
破局,或许并不是手持恶魔战胜天使,而是要去演绎过去发生过的事。
的主题是,历史。
尽管现在只是猜测,但有实验的价值。
杨宇想起身实验,但白槿仍旧紧紧贴在他的后背上,脸颊也和他的脸颊紧紧贴在一起。
这样也不错。
杨宇没有第一时间叫开白槿,而是感受白槿给他带来的温暖,闭目养神了很久。
直到白槿心脏快要破裂似的灰溜溜逃走,杨宇才继续开始攻略。
上层攻略的伊亚丝他们一行人,在杨宇开始实验后的第二天,回到了第九层。
虽说第七层以上的怪物比第一次攻略时要简单的多,但是缺少杨宇和白槿的他们,还是花了不少时间才攻略完了刷新的层数。
洛特卡尔将大量战利品全部放到地面上,杨宇专心致志地将一枚枚棋子推向战场中央,剩下的天使棋子也一枚枚汇聚到了战场中央。
同杨宇所想,这个棋局蕴含着许许多多的秘密,他们不需要真正的一决胜负,而是要做为指挥官,尽全力演绎历史。
在失去关键棋子之后,不应该那么心急将棋局重置。
的能力极其强大,恶魔也不遑多让。
想要获胜,先解决的思路是对的。
能够无视距离无限复活伙伴,但是复活这个技能与其说是主动,不如说是被动,只要天使那边不断有人死亡,她就会一次次使用这个技能,试图挽救自己的伙伴。
复活技能最主要的特性是,天使会在原地满血复活。
利用这个特性,只要让两个以上的天使一直处于“死了活,活了死”的状态下,就能让被耗到空蓝。
执行这个计划,需要高输出的AOE伤害和能够限制敌人的地形。
恶魔棋子拥有名为的技能,气场持续一定时间后,可一定程度上改变地形,他制造出来的地形配合某个地图地形,能同时封住两到四名天使。
恶魔棋子拥有名为的技能,命中后,可让敌人逃离自己两格且不能移动两回合。
利用这两个技能,杨宇将两个属性最低的两枚天使棋子,困在死角。
然后,杨宇让拥有高伤害、能穿透多人的执行攻击,一次次杀戮天使。
而对手......应该说是天使们,意识到恶魔们的目的,并不允许被耗空蓝,导致她无法复活其他天使。
他们组织人手,兵分两路,去营救被困天使。
天使正面战力和恶魔正面战力打作一团,恶魔们依靠敌进我退、敌退我进、敌休我扰的战略战术,逼得不得不出手。
杨宇瞅准机会,用一连串复杂的技能组合,快速击杀了。
就在这时,有个天使用技能炸开山脉,带队伍突然袭击,击杀了,救走了两个被困的两个天使。
失去以及一些工具恶魔之后,后面如杨宇所想,恶魔在与天使的战斗中节节败退,局势瞬间有些绷不住了。
杨宇在这段时间迷茫了好一阵子,随便动动棋子,免得天使将恶魔歼灭。
直到十个回合后,棋盘上随机多了几个石块,杨宇才看到了转机。
石块每过一个回合,便会雕琢一部分,逐渐塑造出死去恶魔的样貌。
好家伙!恶魔竟然是会重生的吗?
杨宇想试试能不能利用恶魔重生的特性,将之前虐他的对手打个落花流水。
但杨宇好好想了想,他之前也送掉过恶魔,也过了数十个回合,恶魔却没有重生。
看起来,必须和都死了,才能让恶魔拥有复活的能力。
杨宇没有瞎折腾,他花了不少时间才意识到通关的方法,不能再多耽搁时间了。
恶魔拥有复活的能力,剩下的事就好办了。
——拖,就硬拖。
拖到恶魔重生,就是反攻的号角!
恶魔和天使打作一团,杨宇利用天使和恶魔的集结时间,成功拖到了恶魔重生。
杨宇将一个个复活的恶魔棋子,送到最适合他们的战场。
在杨宇的精细操纵之下,天使们逐渐落入下风,最终被恶魔击溃,化作一道道光芒散落大地,消失得无影无踪。