【觉醒者的阶位】
1-5级,普通阶;
6-10级,黑铁阶;
11-15级,青铜阶;
16-20级,白银阶;
21-25级,黄金阶;
26-30级,传奇;
31-35级,圣域;
36级以上,神位
每一次晋阶,会有特定要求。在满足条件提升阶位前,经验值的计算会有偏差。
比如主角卡在5级时,经验值会被锁死。
……
【升级和经验值】
击杀同级怪物,每只经验+1;每越1级,经验翻倍。
越阶,经验值在原基础上再翻倍。
击杀比自己低级的怪物,无经验。
每次升级后,经验归零,不计算溢出。所以,就算你越N级击杀一只大Boss,经验超多,你也只能升一级,多出来经验不会留到下一级。
升到不同级别需要的经验值计算公式如下:
升到第N级需要的经验=100*N*(2的M次方)
M=N/5-1(取整数)
比如说要升到1级,就需要100*1*1(2的零次方)=100。
注意,这个经验是0级升到1级的经验。而1级升到2级,需要的经验值是200。
……
【物品和装备的级别】
由低到高(实际防御/攻击值):灰色(垃圾,1-2),白色(普通,10以内),黑色(黑铁,10-20),绿色(青铜,20-50),银色(白银,50-100),金色(黄金,100-200),紫色(传奇,200-500),橙色(圣器,500-1000),彩色(神器,不定)
……
【修炼功法】
基础属性(六种):地水火风光暗
特殊属性(不确定):木雷冰毒……
法师系:冥想法
战士系:斗气
功法级别:低级功法,只能修炼到lv.3;中级功法,只能修炼到lv.5;高级功法,能修炼到lv.max。
功法初始均为lv.1,升第一级需要的经验值为1000,往后每升一级需要的经验值是前一级的5倍。
功法自带技能数量:lv.1,+1个;lv.2,+2个;lv.3,+4个;lv.4,+3个;lv.5,+2个;lv.max,+1个。
……
【阶位对寿命的影响】
修炼者的寿命以正常寿命算,觉醒者的寿命则从觉醒之日算起。
不同阶位的平均寿命如下:
黑铁阶及以下,普通人寿命;
青铜阶,150岁;
白银阶,200岁;
黄金阶,300岁;
传奇,500岁;
圣域,1000岁;
神位,于人间,5000岁;于神界,没有寿命限制。
……
待续……