第十九章:《三国》试玩(四)SL
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  堂堂一个玩家被游戏AI打成这样,葛昭度觉得自己已经够倒霉了,但他没想到自己厄运还未结束。

  马超在收复武威后没有停歇,而是马不停蹄继续追击葛昭度的溃军,根本不给自己重整旗鼓的时间,颇有原历史中徐晃长驱直入的风采。

  葛昭度如今贼军又扩张了些,虽然散落在各处附邑未能集合,但人数也接近万余,反观对面马超,带着骑兵千里奇袭,夺下武威后又马不停蹄,数量处于劣势的同时还已经人困马疲,影响到战斗力和组织度。

  但即便是这种情况,葛昭度手下近万贼军愣是连战连败,几个回合后彻底散架溃逃,通过小地图的势力颜色,葛昭度可以知道自己已经彻底失去对这群贼军的控制。

  即便有着统帅武力双百的资质,带着手下这伙渣到不行的贼军,葛昭也只有战败被俘这一条道路,此时他颇有演义小说里吕布殒命白门楼之感。

  葛昭被俘虏后送到马超这里,嫉恶如仇的马超蔑视这个反复小人,居然都不请示马腾就把葛昭给一刀砍了,游戏GG。

  在后方哗变乃至首府沦陷的情况下,亲率精锐星夜突袭,一战夺回首府控制权,接着长驱直入大破叛军,使得没对基本盘造成太大破坏,前后不到一个月的时间就逆转一切,可以说如果这是真实的历史,马超这次行动足以载入史册,

  然而这偏偏就是一个游戏,而玩家操作的还不是马超,而是被马超给砍了的叛军领袖葛昭。

  所以对葛昭度来说简直沃特尼玛得,一个游戏AI打出了史诗级操作把我给一波推了,到底谁是玩家?

  在略感郁闷之余葛昭度也有些兴奋,戴文瓘“开发”的这个《三国》,出色程度实在是超乎想象。

  葛昭度会郁闷,除了让角色成为AI刷威望的垫脚石以外,还有一个原因,就是复赛试玩版会因为游戏GG而缩短时间,葛昭度估计没多久可玩了。

  所以葛昭度没有重新开一局,而是祭出神器“SL大法”,将时间调回葛昭刚刚控制武威时。

  或许对于有些高玩来说,游戏越有挑战性才越好玩,但对于专精是开发游戏的葛昭度来说,只要游戏能玩的爽,我管他怎么去玩。

  因此时光倒流之后的葛昭不再犹豫,召唤出游戏世界的最大神器——控制台,要让马腾军体验主角的愤怒。

  武威治安和忠诚通过控制台被调满,这回不会再出现锦马超一到城下,城内居民就提壶携浆以迎王师了。

  那提起来就让人流泪的贼兵,也被控制台转化为正规军,还是士气高昂训练度忠诚都满额的精锐。

  然后就到复仇时间。

  通过前几次向安定前线运输钱粮,葛昭度对于马腾军回援时间大致有所估计,并且马超能以那种速度撤军,唯一的方法是带精锐骑兵,顺着官道急行军发动突袭,这样敌军能前进的路就只有一条。

  葛昭的军队通过控制台瞬移并设伏,等马超风驰电掣冲进埋伏圈后,刹那间伏兵四起将其打个措手不及,这回轮到马超全军覆没本人兵败被杀,解了葛昭度上档的恶气。

  由于游戏GG导致试玩时间大减,刚刚报了一箭之仇没多久,就得到试玩时间即将结束的提醒,葛昭度只能遗憾上传存档然后退出游戏,在试玩体验中给《三国》全部评价都打了最高分。

  至于葛昭和马腾军之后该如何发展?那只能等潜龙奖后可以正式游玩时,再把自己的“葛昭之旅”给补上——前提是戴文瓘别出什么事。

  打完评分后葛昭度登陆自己的CR主页,发现里面有不少私人通信来件,许多都是询问他《三国》情况的,还有粉丝问什么时候发试玩视频。

  葛昭度也是一名小UP主,主要通过其专业过硬的游戏知识,发一些有关游戏的科普和试玩等等。

  在葛昭度试玩《三国》的这几个小时中,《三国》的热度正在飞速上涨,早在初赛风波的时候,不少人就已经知道,《三国》开发者戴文瓘和葛昭度之间是同学社员的关系,所以以为葛昭度会大力宣传之类的。

  但葛昭度不会这么做,所以他给那些粉丝这么回信:“只要试玩过《三国》就知道,这是一款相当出色的游戏,但是为了避嫌我不会发布录制《三国》的视频。”

  葛昭度不录制《三国》视频,并非是为了避嫌,而是想在力所能及的情况下,多多少少帮一点戴文瓘。

  毕竟金手指这种事情太过魔幻,葛昭度更愿意相信的是,戴文瓘通过某种违规手段做出了这游戏,这样不出事还好一旦出事的话……

  “平头哥啊平头哥,咱们也是兄弟一场,所以我会管好我的嘴巴什么也不说,但是其他人能不能管住我就不知道了,唉都和你说了谨慎点还不听,可惜了这个游戏。”

  和葛昭度一样给《三国》打高分的不再少数,毕竟机制完善之外,对于游戏进展中产生的影响,能如此靠谱的反应出来,这是十分罕见的。

  论坛上一个号称经历过多届“潜龙奖”,对这项赛事历史有相当丰富研究的大拿,十分果决的在论坛上发帖说:今年潜龙奖决赛胜利者除了《三国》没有其他人选。

  “潜龙奖”毕竟是为策略类游戏而举办的平台,因此关注和参与这个奖项的,基本都是对策略类游戏感兴趣的玩家,目前也没有哪个流量看上这种比较硬核的平台,所以整体水平都还行,不像其他几个平台那样小学生严重。

  因此《三国》的评分就如此人预料那样一骑绝尘,试玩渠道在7月3日开放后,仅5日时不管是玩家评分还是评委打分都稳压其他游戏,再加上其初赛时出色的错误率,可以说《三国》已经稳稳甩开同期其他游戏。

  虽然初赛和复赛成绩都只以百分比形式部分计入决赛分数,但既然在初赛和复赛都拿到这么好的成绩,决赛肯定也差不到哪去,所以说《三国》是提前锁定胜局。

  像《三国》这种情况,在十届“潜龙奖”的例子中《征服天堂》做到了,这是遥远的“第二届潜龙奖”的往事,那位制作者一度被视作游戏界未来之星,不少游戏媒体惊讶的预测,《三国》难道会成为第二个《征服天堂》?

  这些日子戴文瓘几乎笑开了花,高分评价让他陆陆续续的总共赚了近万,缓解了戴家的燃眉之急,也安下母亲朱春燕忐忑的心。

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