林灰觉得还是要做的。
至少有必要争取一下的。
且不说获奖之后能提高分成比例。
单单是“蘋果设计大奖”这个奖项本身也很有诱惑力。
至少对于软件开发者来说这个奖项极具诱惑力。
这个奖项对于软件开发者的意义不亚于格莱美奖对于音乐人的意义。
打定主意要冲击一下AppleDesignAwards之后,林灰也没什么谈兴了。
和黄静又说了一会话后,两人就结束了通话。
这之后,林灰就开始思索起来。
开ban发yun一款什么样的APP容易拿下AppleDesignAwards呢?
虽然往后几年获得AppleDesignAwards的应用,林灰都知道。
但贸然搬运肯定是不行的。
且不说有的应用搬运难度太大。
即便是难度小的,也不是说搬运就能搬运的。
毕竟一款应用,不光要考虑应用自身,还得考虑时代背景。
就比如说Things3这个应用。
虽然在前世2017年时该应用获得了AppleDesignAwards。
但搬运到这款软件到这个时空却未必能获得AppleDesignAwards。
前世这个应用能获得AppleDesignAwards很大程度是因为该应用很好的适配αpple的生态环境,能够在包括iPhone、iMac、applewatch等多个平台应用。
但现在这个时间节点,别说软件适配αpple生态环境了。
αpple现在自身的生态环境也不尽完善。
毕竟在αpple体系中很重要的一环applewatch要面世最起码还得几个月的时间。
因此纵然Things3这款软件实现起来不算复杂且这个时空里没有同款应用。
贸然将其搬运过来很大程度上也会无功而返。
还有很多应用,情况也类似。
思考了一会,林灰也没什么好想法。
林灰有点恨自己没早点重生半年左右了。
要是早点重生半年年时间,又有想获得AppleDesignAwards的心思。
那还复刻什么《2048》啊,果断直接复刻《THREES》。
虽然《2048》成绩/下载量远比《THREES》要好。
但前世2014年却是《THREES》这款应用获得的蘋果设计大奖。
呃,不过现在想这些还有什么用,往事不可谏。
……
又想了一会,林灰发现他总会不自觉地想到往后几年获得AppleDesignAwards应用。
林灰突然觉得,有时候有“参考答案”也不完全是一件好事。
别的不说,思路就很容易受“参考答案”的影响。
想明白这件事之后,林灰干脆不去想往后几年获得AppleDesignAwards的应用。
而是开始总结前几年获得AppleDesignAwards应用的特质。
很快林灰就罗列出前几年能获奖应用的共同特质。
首先能获奖的应用技术上肯定要有趣。
不光要有趣,在细节上还要注意吸引人。
除此之外,界面要尽可能的直观。
除了直观和简单之外,应用还要尽可能的优雅。
所谓的“优雅”要求APP能够以一种巧妙而雅观的方法解决问题。
在这之后,应用还要引入入胜……
……
正在林灰思路如泉涌一条条罗列着往前几年获得AppleDesignAwards应用的特质时。
来自AppStore的信息打断了林灰的思路:
“尊敬的卓越开发者……您开发的《2048》被提名为2014年度AppleDesignAwards”
林灰有点懵比,呃,这是要获奖的节奏了吗?