第3章 进入游戏
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  这一个小时的时间,游戏公司没让大家干等着。

  玩家能够在这段时间里提前创建角色。

  稍稍思索一会,莫江在角色名里填了“史蒂夫”,对他来说这个名字只有他知道其含有的意义。

  角色的形象,或者说皮肤。

  玩家可以选择两个默认皮肤或自定义皮肤。

  两个默认皮肤一个外观偏男性,一个偏女性(创建角色选项里有没性别选项)。

  而偏男性皮肤的外观正是前世“史蒂夫”的样子:深棕色头发,晒黑的褐色皮肤,紫色的眼睛,身穿青蓝色的衬衫,一条紫蓝色牛仔裤以及灰黑色的鞋子。

  自定义皮肤首次免费,想再次自定义得花rmb。

  莫江没有选择自定义皮肤,而是选择了男性默认皮肤——这个外观配上“史蒂夫”这个ID不是正好吗?

  创建完角色,莫江把心里的计划又整理了一遍。

  领地系统,是他计划里的重点之一,官方信息里讲了如何设置领地(圈地)和领地的作用。

  领地设置:

  “玩家在非战斗状态下可打开领地系统花费金币设置领地,1立方米/金币;领地最小为1个方块(1立方米),可自由排列延伸,但必须相连。

  玩家开始最多拥有2个领地,每多一个领地需额外花费金币。

  玩家可在领地内设置子领地,最多2个,每多一个子领地需额外花费金币。

  玩家可移除领地,但不退还金币,且移除领地也需花费金币。

  玩家可移动领地,领地大小不变,移动领地需花费金币。

  玩家不可用重复的领地名。

  玩家更改领地名需花费金币。

  ……”

  领地作用:

  “可在领地内设置传送点,玩家在非战斗状态下,到领地传送系统里输入领地名后,静止不动3秒即可传送到对应领地所设置的传送点。

  可设置领地内随机传送。

  可设置不让其他玩家传送进来。

  可设置不可破坏方块(默认),不可使用箱子,门等对应的物品。

  可设置玩家间不能造成伤害。(默认)

  可设置死亡全掉落。

  可设置火的蔓延,岩浆和水的流动,TNT的爆炸等。

  可设置不能跳动,不能移动,不能飞行等。

  可设置收费项目(比如想要传送进领地、被给予某些权限等需要缴纳一定金币或人民币)。

  ……”

  领地系统里多次提到了金币,金币其实是官方设定的货币,设置领地等都需要金币。

  对于金币的获取,官方信息里说是通过金粒烧炼而成;需要用到金币时,金币要在角色背包里,且金币的堆叠无上限。

  这可就有意思了,因为这个世界的Minecraft里,死亡掉落的设定是随机掉落一件物品(包括穿在身上的装备),但如果玩家背包里有金币,死亡后则另外掉落所有金币。

  试想一下,自己带着全部家当在野外和别人交易,结果刚发起交易,别人换上了钻套然后刷刷两剑把自己砍死了……

  再试想一下,某个人散布消息说他的领地在送钻石,然后自己传送过去后发现周围被围了一圈,而别人在帮自己修脚,死后还发现修脚师傅的领地开了死亡全掉落……

  如果玩家间的交易流行起来,那么他们一定需要一个能够安全交易的地方,而Minecraft里没有任何官方设施。

  所以莫江前期的计划会围绕着这个来,比如建造一个有公信力,能够让玩家安全交易的主城。

  值得一提的是,Minecraft里交易系统的设定,促进了玩家间用金币交易。

  交易系统会保证玩家之间能够“一手交钱一手交货”,但不能“以物易物”。

  当然玩家也可以通过相互丢弃物品的方式完成“以物易物”,至于安不安全那就说不准了。

  ……

  时间来到下午12点59分,离进入游戏只剩下最后一分钟。

  莫江看着最后的几秒倒计时,一直等到数字归零。

  他首先产生了极短时间的失重感,紧接着眼前像画卷一样慢慢展开色彩,耳边传来微风的低吟,脚底有了踩实的感觉。

  视听触觉,三者结合,让他正式进入了这个世界。

  此时背景音乐《Minecraft》的声音由远及近,他的身后是重峦叠嶂的山峰,身前是一望无际的平原,可以看到点缀在其中的牛和羊正在悠闲地吃着草,蔚蓝的天空漂浮着熟悉的云朵……

  这里的一切真实而又虚幻,熟悉而又陌生。

  可惜没有过多时间沉浸在震撼当中,他需要抓紧时间探索这个世界。

  现在他所处的位置是一个山峰上,当下他要做的是搜集资源以及调查游戏机制,这关系到建造主城所需的大量建筑材料和设置领地的金币。

  幻达游戏官方公布的资料有限,而许多计划都需要用到某些游戏机制,莫江清楚这个世界的Minecraft与前世原版并不完全一样,所以他要抓紧时间调查然后实施计划。

  毕竟世界上总有聪明人,有需求就有人满足需求,当某个“主城”出名后,其他“主城”出头的难度将会大大上升。

  加上领地名不可重复,保不准有人看到商机想多注册一些领地名。

  而一些重要的领地名他必须抢先注册!在将来领地名很可能关系到他主城的发展,所以现在要做的第一件事就是搜集金币。

  官方给出的消息是金币通过金粒熔炼而成,那么现在他就需要先找到金粒,用他印象中的烧炼方式尝试制作金币。

  据莫江所知,前世的金粒,获取方式主要是通过挖矿和僵尸猪人掉落。

  如果猪人塔能够建造使用的话,无疑要比挖矿获得金子快。

  但现在没钻石稿挖不了黑曜石,也就去不了地狱,所以还得从挖矿开始(主角这里只是暂时忘了浇筑法)。

  莫江看了看四周,基本看不到树木,想下矿原木是必不可少的。

  因为“原木”可以制作“木板”,而木板可以制作木棍、工作台、箱子等等。

  没有工作台他基本做不了任何工具(个别除外),也就下不了矿。

  所以他选择……

  从山上跳下去。

  Minecraft里如果没有设置重生点,玩家角色死亡后会随机重生在地表(刚进入游戏也都是随机重生)。

  玩家有两次设置重生点的机会,想再次设置就要氪金了。

  至于死亡惩罚,现在他身无分文,经验为零,也就无所谓了。

  ……

  【你死了!(Youdied!)】

  【您落地过猛】

  摔死后,莫江点击了重生选项,随即他又感觉到一阵失重感,随后周围的景象瞬间变化。

  变成了一望无际的沙漠,里面除了一些仙人掌,看不到任何树木的影子。

  见状他走到一个仙人掌旁,跳了上去。

  不出所料,这里面的仙人掌也能对玩家造成伤害。

  【你死了!(Youdied!)】

  【您被戳死了】

  再次复活后,莫江看向四周。

  这次运气不戳,是丛林地形,附近的丛林原木够他撸的了。

  不过他没急着开撸,而是盯着静谧的丛林暗自思索。

  BC1现在的销售量虽然超过100万份,但目前为止他还没有看到过其他玩家。

  这可能跟游戏世界的大小有关,官方虽然没有给出具体数据,但莫江看过幻达游戏某工作人员的采访,她说Minecraft世界比现实的蓝星要大。

  100万人放在蓝星都显得微不足道,更别说比蓝星大的Minecraft了。

  不过比蓝星大这个说法还有待考证,等玩家数量多起来,自然有人闲的没事干去考察数值之类的。

  ……

  PS:物品的介绍等都放在“本章说”里。

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