第421 给我玩FGO
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  救出多拉格的摩尔贝露带人去跟格里菲尔那边会合,没想到半路遇到格里菲尔派来的传令兵。

  正如摩尔贝露预料的,魔王军早就朝着游乐园杀过来了。逃走的利姆鲁迅速跟魔王军会合,与王国军在一处平原对峙。格里菲尔一看这没法打,赶紧撤退,又派人通知摩尔贝露。

  多拉格的计划彻底崩坏,众人灰头土脸逃回游乐园。摩尔贝露把多拉格跟穆拉恩安排到一起疗伤。这个兽人在半路上终于昏过去了。

  等一切都安顿下来,也到了吃午饭的时候。摩尔贝露终于可以好好问清楚了。

  “你们那个RPG到底出了什么问题?”

  她问立香,立香也不知道。正好管制室都忙活完了,还是达·芬奇来解释。

  “这个事,不是很好解决。”

  *****

  游戏最重要的东西是游戏性。你可以说现在有很多游戏的卖点不在于此,但如果一个游戏不能在游戏性上满足玩家最起码的需求,那么其他指标再高,这游戏也不会活多久。

  可以说,任何一个老玩家都会游戏性有着近乎偏执的苛求。虽然每个人的标准不同,但都无外乎“操作、互动、平衡、耐玩”这四个方面。越是常玩爱玩游戏的人越是会关注这些要素。

  偏偏刑部姬就是这么个玩家。所罗门系统报警的原因就在此。

  RPG是通过刑部姬对每个角色的“现实能力”进行合理联想后,以游戏内的形式表现为“游戏能力”并进行固定,从而发挥作用。现实能力和游戏能力之间的区别就用刑部姬自身的联想弥补,这会对她和所罗门系统造成负担。

  两个能力的区别越小,关联越紧密,负担就越小。之前刑部姬小心设计着敌我双方的能力,处理得很好。但遇到利姆鲁之后她就慌了。

  利姆鲁,动漫《关于我转生后成为史莱姆的那些事》的主人公。在现实世界意外身亡后转生到异世界,成为无敌的史莱姆,拥有许多技能。但大多都源于他“捕食”的能力。

  他几乎能吞噬一切生物和无机物,将其消化后能获得被吞噬物的能力。他转生后不久就用这种方法吞噬了许多生物,获得了一大堆抗性和魔法。后来与被封印的风暴龙维鲁多拉达成约定。为将其从“无限牢狱”中解放出来,利姆鲁把无限牢狱和维鲁多拉一起吞噬,然后寻找着打破牢狱的方法。

  除了获得被吞噬者的技能外,利姆鲁也可以模仿被吞噬者的外观。今天他用镇魔城的隐身来到白石村,正好看到多拉格为了掩人耳目,故意把穆拉恩派出去。便将其吞噬,来到游乐园欺骗王国军。

  在原作中,利姆鲁已经是无敌的魔王了。虽然这个灵基下的他似乎只是刚转生过来不久的样子,但依然是个近乎无解的强敌。

  作为迦勒底的成员,刑部姬当然希望立香能赢。但如果将利姆鲁的现实能力正常转化为游戏能力,那根本赢不了。所以刑部姬一直想弱化利姆鲁的游戏能力,结果就导致游戏能力和现实能力的差别越来越大,所罗门系统报警。

  听达·芬奇说了一大堆,摩尔贝露机械地点着头。

  “我好像听明白了。”

  “我也明白了。”菲儿愤愤地说,“原来我们当中有个内鬼。”

  刑部姬沮丧地趴着桌子。

  “别说得那么难听啊,公主也尽力了,没办法啊。”

  “什么叫没办法?”戈尔德鲁夫气呼呼的,“说到底那个关联的标准也是你来决定的啊。你就把敌人尽可能想象得弱小,不就行了吗?”

  “不行啊。”

  刑部姬鼓起勇气,反驳道。

  “公主……实在不能把那么强无敌的一个角色,想象成能随便打倒的杂兵。公主的玩家尊严不允许!”

  “你这……”

  戈尔德鲁夫居然一时无话可说,因为他知道刑部姬是认真的。虽然这话听着胡扯,甚至有通敌嫌疑,但她确实是认真的。

  所长只能无奈地望着达·芬奇。

  “这怎么办?”

  达·芬奇注视着显示屏,摇摇头。

  “很不好办。既然咱们不能改变小刑的思维方式,那么以现有的手段,无论用不用RPG都无法战胜利姆鲁。”

  “那就只能从游戏系统本身入手了。”

  刑部姬戴上了眼镜,轻轻一推,镜面一闪。

  “达·芬奇亲,公主有一个设想,需要你帮忙。”

  *****

  多拉格醒了,是从噩梦中惊醒的。

  他梦见自己走在村子里,很多兽人像平时一样忙碌着农活和家务,偶尔有人抬起头来冲他问好。他也礼貌地回应对方。

  但当他走出村子时,却感到背后凉风阵阵,寒意袭来。

  刚回头,那些兽人就挺着长矛,把他全方位捅穿。

  他就这样醒了,头痛欲裂,捂着脸。

  “大人。”

  身边的穆拉恩连忙凑过来。他是在摩尔贝露回来以后不久醒的,之后便留在多拉格身边寸步不离。

  多拉格慢慢坐起。这里是游乐园的医务室,他认得,厌恶地咧咧嘴。看窗外是黄昏,自己第一次昏迷这么久。

  而且还是被同胞给打的。想到这里,多拉格的身体又隐隐作痛。

  他抬了抬头。

  “你也受罪了,穆拉恩。”

  “大人千万别这么说,我相信大人是真心为塔罗古着想才会追随,这点小事不会放在心上。”

  “听你这么说我也能舒服点。可以去帮我找些吃的来吗?”

  “是!”

  穆拉恩马上跑出去,在外面遇到几个士兵。他们领着穆拉恩走远了。

  屋里只剩下多拉格。他长叹一声,这声音甚至让他感到刺耳。

  但只有这样,他才能慢慢思考那个让他怎么也想不通的难题。

  “哟,醒得挺快啊。”

  正心乱时,银时悠哉悠哉地进来了,找个地方一坐,二郎腿一翘。

  “和真和阿库娅都还在睡大觉,你好像已经恢复得差不多了。兽人平时吃饭都是拌恢复药的吗?”

  多拉格的眉头舒展了些。

  “这是拉格梅赋予兽人的恢复能力。魔王军那边怎么样了?”

  “没得打,你们的酋长强过头了吧?简直是在新手村外面安排好几个大树守卫一样。”

  “抱歉,是我辜负了你们。”

  “先别急着道歉。村里到底发生了什么,能让你被同胞打成这样?”

  听了这话,多拉格拳头不由得攥紧。

  “是我高估了某些兽人的意志力。我出发前特意带了很多我的人,而且白石村一带的兽人应该大多数都赞同我。我们还曾在拉格梅雕像面前发过誓。”

  兽人的牙齿咬得咯咯作响。

  “但是……但是今天居然有一大半的人临阵倒戈,投了洛坎姆!一群叛徒!”

  拳头狠狠捶在腿上。银时感觉多拉格挨揍可能都没这下疼。

  当然这跟他没啥关系。

  “于是你就被打出来了,真让人同情。那些人恐怕早就与你不同心了,看来你们的那个信仰也没什么权威了啊。”

  “是因为他们背叛了拉格梅的传统,背叛了塔罗古!他们都不配称为兽人!”

  “是是是,冷静冷静。那么,你打算怎么办?”

  “当然要继续下去!”

  多拉格一下子站起来。

  “必须把恶魔全部驱逐,把他们造的古怪东西全部拆除!恢复塔罗古往日的秩序!”

  咚——

  他的拳头砸在墙上,好像要马上开拆似的。

  银时抱着胳膊。

  “驱逐恶魔我能理解。但你说的那些设施,我觉得它们比那个烂草莓更有用处不是吗?”

  “是拉格梅!你在挑衅吗?”

  “是是是。那这个马格南到底是什么?你们见过吗?是你们的救命恩人吗?”

  “你这混蛋……”

  多拉格几步走到银时面前,义愤填膺地挥舞着手臂。

  “它是我们先祖归去的地方,是每个兽人灵魂终将抵达的圣地!它是灵魂的伟大集合,是兽人的精神!纵使我们的生活多么艰苦,只要这精神尚在,我们就永远团结!”

  他又猛地转身,带起的风把银时的天然卷都吹动了。

  “但现在恶魔正在分化我们!越来越多的兽人沉溺于恶魔给的甜头,忘记了拉格梅的传统!如果这精神的根基没有了,兽人还叫兽人吗?不,那只是野兽!”

  兽人激动地喘气,银时没有答话。等他平静下去,就起身要走。

  “嘛,你说的我也不是不懂。”

  “你个外人懂什么?”多拉格咧着嘴。

  “看着曾经坚持的东西一点点腐烂消亡,最后不得不亲手埋葬的滋味确实不好受。就像在小店里一边听着别人侃大山一边独自喝酒,喝完了却一点都没醉的感觉。”

  “不,一切还来得及!拉格梅不会就此消亡!还不能放弃!”

  “我知道,摩尔贝露和立香他们也没放弃。所以我觉得这对你来说正是个关键时刻。”

  武士一只手揣在和服里,懒洋洋地走了。

  “好好想想吧,你心里真正想坚持的,真正想看到的,到底是什么。”

  *****

  天黑了,立香睡不着,在营地里溜达,最后溜达到了游乐园外面。

  他本想独自静一静的,但修玛坚持要跟着。

  “我真的没事啦。”立香说,“白天是太紧张了。”

  “真的吗?面对巫妖王的时候我都没觉得你紧张到慌张的地步。”

  修玛那眼神不依不饶,像是一定要从立香身上看出点毛病来。立香只好移开目光。

  “达·芬奇亲,RPG的情况怎么样了?”

  管制室也到了夜班的时候,达·芬奇刚刚冲好咖啡。

  “差不多啦。小刑正在做新一轮测试。我们把底层代码大修了一遍,可说是一次版本大更新,或者说是新游戏也不为过。”

  这话有开发商那味了,立香来了兴趣。

  “下次能赢利姆鲁了?”

  “那倒不是。改个程序就能打赢BOSS不叫更新,叫开挂。开挂可是小刑最讨厌的事。我来简单说说怎么修改的吧。”

  总结至今为止RPG的表现后,刑部姬认为RPG的最大问题是不够灵活,太按照传统RPG游戏的模版走了。因为对各种奇特的现实能力包容性比较差,遇到利姆鲁这样的数值怪或者未来可能出现的机制怪就会很难受。

  所以要先在游戏的操作和战斗方式上尽可能做到灵活。

  首先是技能。目前角色使用技能占用一次行动,刑部姬将其改为不占用行动了。但是为了照顾到游戏平衡,她为技能设计了充能时间。每个人限定为三个主动技能,不至于给刑部姬和所罗门系统太大压力。

  然后是战斗方式。刑部姬修改为从玩家或者说从立香开始,双方轮流行动。对于一些像利姆鲁那样的强力敌人,可以让他们在开局时触发一些技能,从而解决平衡性的问题。

  攻击方面,取消了速度的设定,不再是所有角色依次攻击,而是改为总共可以攻击3次。这3次攻击的发动者和顺序由立香决定。敌方则设计为每个敌人有最多行动次数,但总次数仍然是3次,且使用技能也占用一次。

  这么做的好处是,即使立香这边一个人面对多个敌人,也不至于被对方群殴。因为双方总行动次数是一样的。当然,由于立香的角色技能不占用行动次数,为了平衡起见,刑部姬修改了宝具系统。

  立香的角色有宝具值。攻击、受击和使用一些技能可以增加宝具值,满了就可以使用宝具。敌人有充能条,每回合都会增加,满了可以使用强大的攻击。

  如此,就是刑部姬能想到的可以接受的全新战斗方式。别问我为啥这样她就能接受,就当做是设定好了。

  立香边听边摇头晃脑。

  “感觉好复杂啊。”

  “放心吧,”达·芬奇笑着说,“我和小刑找人测试了几次,操作还是很舒服的。只要用一用就能很快上手。”

  “也是。而且听起来很有趣啊,感觉和以前玩过的游戏都不一样。”

  “是吧?我也觉得这已经算是新游戏了,不如趁这个机会改个名字吧。”

  技术顾问把她早就想好的名字说了出来。

  “就叫‘FGO’怎么样?GrandeOrder(冠位指定)加上召唤系统Fate。”

  “那不应该叫‘FSO’吗?”修玛说,“现在已经是SecondOrder(二次指定)了。”

  “哎呀,怎么说我也是对冠位指定有感情嘛,这样有种回归初心的感觉。”

  “哦,听起来不错啊。”

  说这话的既不是立香也不是修玛。两人不约而同望向旁边。

  那个史莱姆刚刚解除镇魔城的隐身效果,出现了。

  “哇!”

  立香吓了一跳,修玛立刻拔剑。

  “慢着慢着!我不是来战斗的!”

  利姆鲁赶紧跳到一边。

  “我来是想和你们商量一下,怎么解决兽人和恶魔的事。”

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