有人痛苦,有人欢乐的烧烤大会没多久,就落下了帷幕。
嗯,玩家们负责痛苦,罗森负责快乐。
在烧烤大会结束以后,陆陆续续的有玩家们低声讨论起下线的事项。
天色已经比较晚了,星光点点,银辉洒落在起伏的海面边。
这个时间,差不多对应蓝星的夜晚。
虽然在最新的游戏仓技术里,玩家们可以在睡梦中进入游戏,不过游戏仓里睡觉的体验一般都很差,大多数人还是喜欢在床上睡觉。
想了想,罗森开口说道:“大家再辛苦一会儿,清理出三间空房。”
“你们之中,如果有人想要陷入沉眠的,可以去这些空置的房间里休息。”
话音刚落,玩家们眼前就弹出了系统的提示。
【你们的存在,是斯图尔特家族技术力的最高体现】
【斯图尔特家族花了很长一段时间,才将你们的灵魂从原本的肉体中转移到现在的躯体中】
【自此以后,你们不在畏惧死亡,拥有无限的潜能】
【然而由于技术的缺陷,你们再一天中,至少有8个小时需要陷入沉眠】
收到信息没多久,玩家们就讨论起来
“这是官方对我们身份的解释?”
“应该是吧,无惧死亡指的是复活,无限潜能就应该是指能不断升级了”
“至于沉眠......应该是防沉迷系统?”
“这玩意还需要防沉迷?开发商是不是有点离谱了”
“讲道理,我觉得有防沉迷也挺好......我刚刚就听说有人准备24小时入驻游戏了”
“这么肝吗?你说的是哪位肝帝啊?”
“好像是那个飞鸽鸽”
“下线就下线吧,正好出去吃顿火锅,md这顿晚饭吃起来真的难受。”
一边讨论着游戏,玩家们一边收拾出了一间间空屋,找了空出来的位置,躺下后离开了游戏。
没多久,所有玩家都选择了下线。
可能是急着向他们的朋友去炫耀“曙光”了吧。
罗森眯着眼睛,找了个能看到海边的房间,懒洋洋的躺了下来。
今天是玩家降临的第一天,总体来看,玩家们带给他的收益是非常夸张的。
得益于他们的战斗和烤肉环节,罗森一天,就收获了700多点能量点。
当然,这也是因为他们第一天来“曙光”,受到的冲击非常大,情绪的波动肯定也会很多。
等他们适应几天,能量点的收割就没这么容易了。
到时候或许该想想其他的办法,主动挑动他们的情绪了。
除开第一次抽奖花掉的200能量点,剩余500能量点罗森暂时不想使用。
他准备先积攒一点家底再说,万一一个分配不好,能量点变成负数,那他就会失去管理员的身份。
罗森也不知道这个失去,指的是没有权限管理玩家,还是指的直接被系统抹杀,不论是哪个选项,都不是他能接受的后果。
同样,他还有其他需要考虑的方面。
首先,就是如何更好的操纵玩家。
“今晚加餐吃肉”的活动,固然帮助他收割了一波能量点,但也暴露出一些问题。
有部分玩家明显不愿意吃烤肉,而他,也没有什么相应惩戒手段,去对待不听话的玩家,同样没有奖励手段去在玩家中树立典范。
怎么办呢?
思忖良久,他打开系统面板,询问道
“系统,我能否发行一套好感度系统?”
“可以,管理员可以随意创建各类系统,但涉及物品和经验值等事物时,会消耗相应的能量点。”
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“早”
第二天一早,休息室内的玩家们陆陆续续的“睡醒”,相互之间打着招呼。
才刚满8小时的强制下线时间,大部分玩家就兴冲冲的上线了。
很快,罗森出现在休息室门口:“钢筋铁头,飞鸽,火枫叶,小百花......”
他一口气念出十来个名字:“昨天,辛苦你们昨天的付出了,周边房屋内的魔怪被清除了不少。”
话音刚落,这些玩家眼前弹出系统提示。
【任务:房屋清理已完成】
【获得30点经验】
【获得额外奖励:罗森·斯图尔特好感度30点】
【目前好感度为友善30/200】
【系统提示:和阵营首领之间的好感度分别为敌视,冷漠,友善,相熟,信赖,交心,挚友共7个等级】
【当好感度达到相熟以上,可开启好感度商店,消耗好感度,购买珍稀物品】
【当好感度低于冷漠,将被阵营首领逐出阵营,无法再登陆游戏】
在收到奖励后,这十几个玩家间相互惊讶的看了看,接着马上就有人把截图发到了玩家论坛中。
“???”
“这是什么?”
“我靠,杀怪杀的快居然还有这种好处!”
看了看玩家们在论坛里的反响,罗森心中满意的点点头。
区别对待?
要的就是这个效果。
“当然,为了让我们暂时的驻地更好,还是需要各位的帮助”,罗森对着眼前十来个玩家笑了笑:“还希望你们继续努力。”
说完后,玩家们眼前重新弹出提示框
【您现在可以选择重新接受任务:房屋清理】
【是否接受任务?是/否】
【提示,继续接受任务的玩家中,排名前五的玩家能获得阵营首领,罗森·斯图尔特的好感度】
这十几个被罗森挑选出来的,第一天表现优异的玩家,本来就比其他人适应的更快,也对游戏的理解更深。
没什么好犹豫的,他们纷纷接下了任务,陆续离开了休息室,显然是急着去竞争前五的席位了。
其他的玩家,能卡着刚满8小时的时间上线,也都是对游戏有着浓厚兴趣的。
眼下已经慢了其他人一步,怎么能再落后?
于是,他们也受到了刺激,三三两两的快速组完队,朝着不同方向进发。
看着他们的背影,罗森眼神深邃。
他搞出了这个好感度系统和好感度商店后,玩家们肯定会对未开放的好感度系统相当好奇。
尤其是这几个已经获得一定好感度的玩家们。
就像是提前告诉他们,已经做好了一桌珍馐美味,只要他们穿过眼前的长廊,推开房门就能看到.......
有了动力,他们才会努力,而有了排名,也就有了竞争。
只要有类似排行榜之类的东西,还怕他们自己卷不起来吗?
至于好感度商店?
等他多抽几次奖,积攒一点好东西再说。
反正好感度这东西,给多给少,或者给不给都是他说了算,先控制一下,不给玩家们把好感度叠到相熟不久好了嘛。