三十四骰子
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  抽卡环节

  1.万智牌

  2.游戏王

  3.炉石传说

  4.东方符卡

  5.以撒

  6.三国杀

  7.影之诗

  8.扑克

  9.其他

  10.大成功/大失败

  1d10=8

  1.梅花2

  2.方片2

  3.红桃2

  4.黑桃2

  5.梅花A

  6.方片A

  7.红桃A

  8.黑桃A

  9.鬼牌

  10.大成功/大失败

  1d10=1

  蛤,俩炸弹能干嘛,炸碉堡还是炸boss?

  接下来就是事件骰了

  1.厄尼河涨潮(话说这种级别的小事真能撑起一章吗?)

  2.一群猎杀人类的野兽(厄尼狼大奔袭?)

  3.一颗不知道从哪来的陨石(总之不能太大,大了伊甸就死球了。)

  4.凉粉事件(看骰子决定塞克斯是否退场)

  5.谈话事件(看骰子决定霍斯是否退场)

  6.戈温的愤怒导致图书馆又着火了

  7.原罪教

  8.Lightningstormcreated.(闪电风暴接近中)

  9.佛曼让手下把之前抓到的间谍放了.

  10.大成功/大失败

  1d10=10

  1.大成功

  2.大失败

  1d2=1

  啥,这地方给我来个大成功?那我该怎么编事件

  1.还是涨潮,不过潮水并没有对伊甸造成影响,反而阻隔了海文和天鹅堡,佛曼不得不长时间待在海文内。(小白的同化城堡进度直接拉满。)

  2.一群狂奔的厄尼狼,但他们是受到伊甸口袋里的进化版狼牙的呼唤才进行迁移的。(伊甸收获一群厄尼狼小弟。)

  3.一颗不知道从来的陨石,正好砸在佛曼头上,为了避开这颗陨石,佛曼不得以使用了他的底牌。

  4.酒馆里的人全站在塞克斯这边,佛曼不得不使用底牌对付塞克斯(还是看骰子决定塞克斯是否退场)

  5.霍斯·邦德先所有人展示了他的觉悟(师爷光荣退场。)

  6.戈温对佛曼投掷了阳光枪

  7.原罪教又派人过来给伊甸送道具啦

  8.也许是巧合,闪电风暴全部劈在了佛曼身上,他不得不在众人面前使用了自己的底牌

  9.佛曼想了想,还是全杀了吧(导致佛曼和两国交恶,对未来某个事件产生极大影响。)

  10.大成功/大失败

  1d10=2

  这么多逼格极高的事件,你就给我中个这?我觉得这个大成功被浪费了。

  懒得想了,所以roll一下狼群的数量

  1d50=34

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