胆管肿伤。可以直接理解为胆管癌。
意思就是,风华正茂的李恒宇,在15岁的第一次就拿到了令人咋舌的“外挂”。
全屋的人看向骤然乍起的黑发黑眼黄皮人,看着似乎随时就会朝着前排座位同学落下的举起来的手。一时肃静,刚刚还在有声有色教导着学员守则的女教师也停下了节奏。
“这位学生,你是有什么问题么?直接礼貌提问就好了,不需要站起来举手的。”
李恒宇只能尴尬的解释道:“不好意思,刚刚看到博格斯后背有一只小虫,我想帮他拍下来而已。”
博格斯看着悬在头顶厚重质感的手心,股下中心不由得向前挪了一挪。
“抱歉。”随即李恒宇坐了下来,变化成好好学生的样子继续认真听讲。
“那我们继续,刚刚讲到了校内不阻碍恋爱自由,但……”
李恒宇狠狠的盯着眼前的博格斯。
重回意识中。
游戏图录,是李恒宇刚刚激活的小宝贝儿。但谁又能想到,这么欠揍。
突然李恒宇想到了一个角度,是不是只要不作妖玩什么红牛系娱乐就不会猝死了?无病无灾,百毒不侵,身强力壮的活到60?这是把寿命给锁上了呀。
Emmm,不能说是一件坏事,但是被外力限制了自身的生命还是有些不太自在。尤其是在自己明确知道自身的死亡时间的情况下。
像是被安排上了。
但无论如何,结果已定,这么一想,李恒宇就乐观了起来。果然人要有一双发现美的眼睛。况且,既然是外来之物,总会有一线生机吧。
实在不行,找个时间先把胆给嘎了…,让它让找不到家。
嘤嘤嘤T-T。
李恒宇回头想来,刚刚这本图录好似给了自己什么东西。
意识中,打开了这本令人咬牙切齿的图录。
第一页,映入眼帘的便让李恒宇哭笑不得,一颗猩光闪烁不停跳动的小肉球。
‘预计寿命60岁,倒计时45年。’
“这应该就是我的‘无敌BUFF’吧。”
叹口气便向下一页划去。
随即,一阵粒子特效,打散了这本图录。
慢慢的,四散的粒子重新汇聚成了一扇光屏。随后剩余的粒子,凝结成了两个词语。
人物。游戏。
???
你那书本的模样就是为了让我看一眼我的宝贝肿瘤?
焯!
你敢不敢多说两句话?你有本事调戏我,怎么没本事说话啊!
李恒宇按下怒气,缓缓地散开了自己已攥白了的拳头。
意识集中在“人物”词语的超链。光屏跳转到了有着一幅幅黑色的人形缩略图的界面当中。
图录这个子分类中黑漆漆一片,有着一面面像是相框的画面。黑色画布中,有着人形虚影,正中间则是一个大大的问号,而每张相片底部的一排小字也都是问号。
就差没标起一行字“猜猜我是谁?”
李恒宇咬牙切齿疑惑ing。
李恒宇想到了,当时是因为与博格斯握了个手,这个游戏图录才被激活的。心中有了些想法。
不疑有他,向下滑去。终于在不知划动了多少排虚像之后。看到了黑白世界中唯一的彩色。
上面是博格斯的彩照。照片下标有一排小字。
约书亚·博格斯
精神集中在约书亚·博格斯的画面上,跳转到了一篇详细的人物介绍。
“约书亚·博格斯,
DRank。
代表作,《致命框架》。
有着独一无二的创作性思维,独立工作室Loveshack创始人。”
“激活奖励:关卡设计+1”
李恒宇脑中‘嗡’了一下。
懂了,完全懂了。
你xxx是一本宝可梦图鉴!
还把自己弄得那么高大上,又是图录,又是各种特效,还起个图录这个名字,到头来不就是一本图鉴么。
HeTui
但话说回来,人还是会在自己的收藏癖中获得乐趣与动力的。
尤其是现在,这个是名人收集诶!这个系统()叫游戏图录,那肯定还都是游戏界的知名人士呀!
最最重要的是,竟然有图鉴奖励!D级别就给了游戏相关技术的点数,那A呢?如果有S呢?如果…全图鉴了呢?
李恒宇越想越兴奋,鼻腔内壁都能感受到呼吸中带来的的灼流。
无论蝴蝶的翅膀如何煽动,有能力的人始终会有应得的能力。富翁也有可能变成杀人犯,能力可能无所适用,但天赋就是天赋。拥有能力的人,做什么的都会有所成就的。
李恒宇丝毫不担心自己的全图鉴之梦。收集之人,正是在下!
话说回来,既然这里是一册图鉴,那游戏分类又是什么?
记得之前看到的提示是《废都物语》吧……
退出了人物界面,回到主菜单。集中精神进入了游戏子项目。
眼前跳出来一段文字:仅会为宿主提供未曾出现且在平行世界动荡中比对未来中迷失的游戏。
了解。
随后进入到一片空间,一册四四方方的剧本簿在闪闪发光。而下方的一排小字,明明白白的标识着这本册子的名字。
《废都物语》
发了。这是李恒宇脑中闪过一瞬的想法。
如今被称为‘RPG‘的这种类型的冒险故事中,旅行世界、收集朋友、战斗到死、拯救世界……几乎从单一路径和几乎从单一主角的角度来追踪,通常被称为“公路电影类型RPG”。
因为它是最适合解释世界观和故事的类型,同时提供适度适中的困难(轻度玩家不会随意放弃的程度),无论是商业还是免费游戏,它都是作为“RPG“的主流而存在。
然而,“公路电影类型RPG”有着不可忽视的缺点。游戏失去了“创造自己的故事”这一环节。
这恰恰是作为游戏的乐趣所在,如果设计者没有出众的讲故事的能力,玩家就会感到厌烦,并被打上可怜的“神圣的狗屎”这种标签。
《废都物语》还具有“公路电影式”特点,有许多独特的可多段深入体验的人物和众多的地牢。
任何玩过这部作品的人都会觉得“废都物语≠公路电影式RPG”。
这部作品《废都物语》可以说是,RPG领域的一枚明珠。极高的自由度,极好地平衡了“公路电影式RPG”、“老式RPG”的吸引力。
抛开其中最吸引人的剧情环节不谈。
本作与其他RPG游戏的最大区别在于“探索每个地牢都是一次新的冒险“。
游戏的进展从不乏味,这是一个极其美妙的特点。
RPG类游戏经常迫使玩家做出一系列选择,游戏往往在重复中令人痛苦。与通常类型的游戏不同,《废都物语》如此周全的游戏并不多见。
神作。
尤其是,这是一款免费发布,用爱发电的作品。
想到这些,李恒宇再也按耐不住自己的心情。
琢磨着如何把这么个图录奖励给“取”出来。然后使劲儿地盯着这本剧本簿。
一道白华闪过。
果然!
随后在李恒宇意识中就出现了,一大片文字。
“涅斯公国的边境,大河畔的一个小城镇。
在这里生活的主人公,某一天被不知什么所吸引,向森林的一角踏去。那里有一个庞大的地下溶洞。在那个地方感受到命运的主人公,和好友帕里斯和妮露一起,在老剑士拉邦的帮助下,开始了洞窟的探索。”……
焯,这不就是只有故事情节的剧本么!
剧本簿还真是只有剧本啊。
要你何用!
摔(′д`)…彡…彡