游戏初始职业(未码完后续慢慢补充)
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  初始职业

  血量:按力量×5+耐力×30

  力量:1力量等于5物理攻击

  敏捷:1敏捷等于0.2反应、0.4攻速、0.7移速

  耐力:1耐力等于3物理防御每升一级增加4

  智力:1智力等于5魔法攻击、30魔法值、3魔法防御

  精神:1精神等于1秒回复5魔法值、5血量、5法力值

  自由属性点:每升一级增加5,耐力不可加

  第一次游戏更新(约在第十章加入):

  命中

  暴击

  弱点攻击

  致命伤害

  真实伤害

  魔免

  物免

  法穿

  破甲

  伤害减免

  真实伤害减免

  伤害加成

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  剑士。

  属性:力量6,敏捷4、耐力4、智力3、精神3

  技能:斩击,1级(升到下一级需要500经验),发出130%的物理攻击伤害,冷却时间10秒。

  剑气,1级(升到下一级需要500经验),剑体附带一道剑气,带有20%物理攻击,持续时间5秒,冷却时间20秒。

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  刺客。

  属性:力量7,敏捷5、耐力2、智力3、精神3

  技能:背刺

  影袭

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  法师。

  属性:力量

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