回味刚才的战斗,太蒙发现这个游戏太过于真实,不仅是平时的触感,连战斗时的激烈动感都与现实完全一致,他之前玩的虚拟现实游戏就在真实方面完全不能与之相比。就好像自己真正的穿越到了这个世界一样!这游戏,远远超出了他的想象。
在回基地的路上太蒙又解决了几只1级的变异兔子,回到玩家基地交付任务后能。就在这时他注意到自身的状态已经回满了,“难道说?”打开玩家面板,他发现自身的等级从lv1变成了lv3级,刚才那只变异野猪和几只兔子的经验直接让他升了一级。
进入升级界面,太蒙查看了各项属性的说明。
攻击:当前阶段升级一次+3点。影响造成不同种类的伤害。
防御:当前阶段升级一次+2点。影响自身受到不同种类伤害的结算。
力量:当前阶段升级一次+2点。影响大部分近战武器和少部分远程武器的伤害判定。且影响碰撞判定。
抗性:当前阶段不可升级。影响对特殊环境和各类负面状态抵抗能力
敏捷:当前阶段升级一次+1点。影响移动速度,攻击速度,出招速度,闪避速度,跳跃高度等效果。
生命:当前阶段升级一次+20点。
最终太蒙选择了增加攻击力“这游戏前期升级速度,还可以啊”
回到玩家基地,在霍奇处提交任务,在收到了总计420贡献点后。他注意到了那个叫霍奇的npc一脸惊讶的样子。
太蒙决定再感受一下ai的真实性
于是他询问道“怎么了,为什么要这么看着我?”
“太蒙先生,你刚来这里就能一个人就带来这些,比你的那些同伴强好多啊。”
“这…什么情况?刚才那个怪很难打吗?”就当太蒙这么想时,他听到了旁边两个玩家的谈话。
“这游戏也太提米难了吧,我这忙活半天什么经验都没拿到装备耐久还损失不少再失败一次就只能去搬砖了”
头顶id风吹屁凉凉的玩家说道
他旁边的id名为饕餮不只会吃的玩家立刻怼道“得,你还好意思说,还不是你自己技术太菜命中率感人还玩弩。而且关键时候把我推出去,结果坑了自己。”
“这不是之前攻击霍奇的那个玩家吗”太蒙见状决定上前去了解一下情况。
……
经过一番交谈后后,太蒙得知了他俩的情况。
风吹和饕餮(简称)两人是大学同学,他们一起组队玩这个游戏。之前接取任务后,他们从另一个方向离开了基地,顺着已经有的道路向森林内走去。
前进不久后,遇到了一大一小的岔路选择。风吹稍加思索,表示要寻求刺激,随即两人朝着小路走去。
风吹和饕餮踏入那条十分阴森的道路,还没跨出几步突然从旁白窜出一只变异兔子,并未攻击他们,而是从他们身旁快速窜过。
两人并未当一回事而是继续往前走,没几部后又窜出了兔子,这次还是好几只一起。风吹和饕餮对视一眼后决定从兔子出现的方向去看看情况。
穿过浓密的高大树木和层层灌丛,两人看到了一只变异灰狼。风吹
打开玩家面板使用了鉴定,结果显示:怪物种类:?
等级:lv2
面板:?
特性:?(未录入图鉴)
风吹见到那狼趴在地上身上有血,看上去像是受伤了的样子,于是风吹打算抓住这个看似不错的机会,试上一试。
他小心翼翼的走到一个他认为足够他命中的范围。拿出弩对着那一动不动的狼缓缓瞄准,随即一箭射出。弩箭破开而至直指狼头!
射到了狼旁白的树干上…
灰狼蹲时睁开眼睛,迅速起身朝着风吹加速冲刺扑了过去,风吹一个翻滚躲过这一下后又射了一箭。然后,又空了…
狼立马转头继续朝他冲过来,风吹几步连滚带爬到饕餮身边,趁着他还没反应过来,一把把好兄弟推了出去。
他的好兄弟只来得及刺出一刀便被变异狼扑倒在地一阵撕咬。
风吹则趁着这个功夫拿起弩对着狼连续射出两箭。终于有一箭射中了变异狼。但是另一箭却射中了他的好兄弟饕餮。
“我艹,你这玩还玩球啊!”饕餮实在忍不住了。不过好在刚才那一箭成功转移了变异狼的仇狠,他快要见底的血条总算是没有立刻归零。
而风吹这次没能及时躲过攻击被狼一爪子抓到,顿时鲜血涌现。而后被按倒在地。眼看自己就要挂了的风吹突发奇想,直接拿起箭头狠狠的对着变异狼扎了过去,然而他悲催的发现这样做伤害判定的非常低。
而且他之前被扔出去摔了一下也损失了一些血量并未得到补充就出去冒险了。于是他的血条也很快的在被狼攻击下就要见底。
不过好在关键时刻,饕餮爬起身来,在因为流血过多而死之前,冲过来对着狼刺出了最后的一刀。成功再次转移了狼的仇恨。
“好兄弟,我会为你默哀半秒的。”风吹趁着饕餮为他争取的这个机会,贴脸射了狼一箭。
终于,这只本身就因为受伤而剩余血量不多的变异狼,被他们二人击杀了。
将变异狼的尸体收进玩家背包后,风吹又回收了射出的箭头和饕餮死亡装备,准备返回玩家基地。
然而他还没走出几步,就悲催的发现,自己也因为流血过多…gameover了。
更加悲催的是,风吹在玩家基地从那栋金属建筑里的培养皿中复活后。
看了看他的经验再看了看饕餮的经验。发现饕餮是先死亡,再获得了击杀狼的经验,所以并未因为死亡惩罚损失经验。而他因为先击杀狼获得经验再死亡,便因为死亡惩罚损失经验后,现在经验值还是0。
不幸中的万幸是,虽然狼的尸体不知道去哪里了,但原路返回到两人还是成功的把死亡掉落的装备捡了回来。此外两人还发现了一件事情,玩家身上的防具在战斗中会破损且损失耐久,但如果耐久值并未掉完,那么在脱战后破碎的装备会自动修复回原样,属实是神奇了。
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把上章的贡献点数改了一下,除以十了,前期数值还是低点好。