第三章 技能
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  “既然我选择了异文化阵营,这个世界也什么都能买到,我希望我能从商业出发,有了钱还怕什么买不下来的?”芝玉看着自己的属性想着。“力量不能太弱,给1点吧,然后敏捷来1点,体力都负了,这个得加2点,智力来3点,魅力有称呼加成,来3点吧”

  芝玉点完属性值,看了一眼28点的技能点。

  “经商肯定得交易点满啊,来,先给交易满上”说着芝玉将交易技能加到三点,但之后交易的技能点便不能再增加了。

  “咦这是怎么回事?提问:为什么交易技能加到3点便不能再增加了?”芝玉疑惑道。

  【技能点上限是随着对应基础属性值变化的,称号赋予的属性值不在基础属性值范围,最高技能加点上限10点】

  “这样哦!那我重置一下属性加点。”

  【已重置】

  系统反应很快,属性面板重新回到最初面值。

  “既然是这样,那我力量1点,敏捷1点,体力2点,智力2点,魅力4点,好了就这样。”芝玉做好属性加点后,开始选择技能加点。

  芝玉现在有27点技能点,因为已经加了4点魅力属性,加上1点初始属性,芝玉先将魅力属性对应的交易技能点到6级,交涉点到6级,辅佐点到6级。

  芝玉看着魅力系技能的统领,心想前期经商,打仗很少,带兵技能可以不用点太多。

  于是芝玉将统领技能加了2点。

  考虑完魅力系的技能加点,芝玉觉得看看一下智力系的技能,觉得只有认知力会对经商有帮助,加了3点认知力技能,医术、战术以及工程学这些技能都是为后期打仗使用的,芝玉想了一下只加了1点医术技能,其他两个技能并未加点。

  智力完了接下来是体力系技能,芝玉正是考虑到前期经商需要有一定的运载能力,所以加了两点体力好点1点载货技能,剩下的骑术、筋骨和格挡技能都没有加点。

  然后是敏捷,和力量,望着剩下的2点技能,芝玉选择了很久,考虑到行动力可以加快部队行军速度,便加了1点行动力技能,望着不明所以的力量系技能,芝玉在蛮力与压迫两个技能中抉择了很久,是保留一点战斗能力还是全选辅助技能全身心投入经商。在思索了一阵,最终芝玉选择了压迫,点了1点压迫技能。

  “呼,终于技能点完了”芝玉选择确认以后,看着眼前的人物属性。

  玩家:芝玉。

  等级:1

  经验:0/200

  称号:异乡人(魅力属性增加两点,体力下降两点,敏捷属性降低一点,力量属性降低一点,在招募其他阵营的兵种时士气惩罚降低,招募同阵营兵种花费增加。)

  力量:1(软弱无力)

  敏捷:1(行动迟缓)

  体力:1(骨瘦如柴)

  智力:3(正常)

  魅力:7(讨人喜欢)

  幸运:1(正常)

  技能:交易6级(商品惩罚降低30%),交涉6级(NPC对话好感上升概率提高30%),辅佐6级(同伴辅助技能加成提高30%),认知力3级(世界认知30%),统领2级(基础部队增加10人),医术1级(获得基础医术技能),载货1级(载货量上限增加10%),压迫1级(正好感度增加增强10%,负好感度降低减弱10%,士气降低减弱10%),行动力(行军速度增加10%)。

  “呼,是时候进入游戏了”芝玉兴奋道,点完技能后系统正在进行下一步的载入。

  【是否修改个人体貌形态,若无此要求,会根据原玩家形态加入游戏?】

  芝玉一拍脑袋,忘记了自己还有最重要的工作未完成。

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