第二章 人物面板
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  没有‘叮’的一声,但透明的面板却随着李易说出‘面板’这两个字的同时在他眼前浮现。

  姓名:李易

  种族:人类

  职业:武僧lv1(5/1000)

  ……

  面板上的信息很多,但当李易看到第三行职业后面的那个lv1,以及括号里的(5/1000)时,一股无法言语的激动瞬间涌上心头。

  他知道这意味着什么。

  经验系统!

  被无数穿越者好评的金手指。

  不过在惊喜之余,李易心里也有点小小的意外。

  “这5点经验值从哪来的?”

  “难道是这条蛇?”

  李易一边说着,一边低下头看向那条脑袋已经变成一滩烂泥,但蛇尾依旧在轻轻的抽动的蛇。

  差不多一米多长,拇指粗细,在他见过的蛇类中应该属于中等偏上的体型。

  但除此之外,和他穿越前见到过的蛇类相比,并无什么特殊之处。

  “这样算的话,我只要杀两百条蛇,就能升一级?”

  “好像有点太容易了吧。”

  李易忍不住嘀咕起来。

  因为他记得很清楚,诞生于桌游的dnd职业系统和后来的网游不同,等级上限并不算特别高。

  正常情况下20级就是凡人的极限,就算加上20级的传奇等级,也就40级。

  在这种情况下,每一个职业等级带来的变化都非常大。

  不过李易嘀咕了一会儿后,很快就将这件事抛在脑后了。

  毕竟他现在拥有的武僧职业,并不是什么强力职业。

  而且总体属于大后期职业,前期生存能力很一般。

  能够快速提升等级,对他来说绝对算一个利好。

  事实上,在确定打死一条蛇能给自己带来5点经验,200条蛇能够让自己升1级后。

  他就已经在心里摩拳擦掌,只等找到水源、建好野外庇护所,就去大杀特杀了。

  不过虽然心里跃跃欲试,但是李易并没有着急行动。

  而是将注意力再次集中到眼前的半透明人物面板上。

  瞬间,一行行信息显现出来。

  属性:力量14;敏捷14;体质14;智力14;感知14;魅力10

  生命值:10

  防御等级:14

  ……

  技能:平衡+6,滚翻+6,跳跃+6,侦察+6,聆听+6,潜行+6,躲藏+6

  专长:闪避,灵活移动,震慑拳(奖励专长)

  特殊能力:精通徒手、疾风连击、AC加值

  ……

  李易草草将自己的人物面板过了一遍,发现基本和自己穿越前正在看的那个‘新人武僧建卡建议’的帖子差不多。

  确定了这一点后,他不由的轻轻叹息一声。

  “这年头,看個贴吧都能穿越,防不胜防啊!”

  感叹完后,他的目光再次集中到自己的人物面板上,尝试分析自己现在所拥有的能力。

  毕竟古老的孙子兵法早就告诉过每一个中国人,知己知彼,百战不殆。

  现在的他穿越到陌生世界,知彼短时间是没办法做到了,只能在知己这件事上多下一些功夫。

  这样花了大约十五分钟把自己现在的能力分析和简单演练一遍后,李易心里也对如何使用自己的能力有了大概的框架。

  “首先,在等级升到足够高之前,精通徒手和震慑拳这两个能力基本没用。”

  “除非被敌人近身,不然一米多长的木棍,永远是我的第一选择。”

  武僧的徒手击打能力,是这个职业的最大特色,能够造成和一般武器差不多的伤害。

  用人物面板的数据来表示就是,李易的拳头和木棍的伤害骰都是1d6。

  也命中敌人后能够造成1—6点伤害。

  但问题在于,两者的攻击距离完全不是一个级别。

  就拿李易刚刚打死那条蛇来做比较,虽然无论是用拳头还是木棍,他都能打死那条蛇。

  但面对一米多长的木棍,那条蛇完全没有反击的余地。

  可如果刚刚他刚刚用的是拳头的话——

  很有可能被那条蛇反应过来,咬上一口。

  其中的差别不言而喻。

  而且这还只是一条蛇,如果是更厉害的敌人,拳头和木棍攻击距离的差异,就更大了。

  除此之外更重要的一点就是,木棍更好发力,在当下能够造成更高的伤害。

  同样以面板数据来表示,李易的拳头能够享受的力量加成是1,而木棍在双手持握的情况下,享受的力量加成是1.5。

  而在dnd里,10以后每2点力量视为1点力量加值。

  他的力量属性是14,力量加值也就是2。

  所以在同等情况下,他使用木棍的伤害要比拳头多1点。

  虽然看起来不多,但在实际战斗中,这很可能就是生与死的差别。

  而在确定主要的攻击方式后,李易的目光则转移到闪避和灵活移动两个专长上。

  前者的描述是对抗指定敌人ac(防御等级)+1。

  在实际体验后,李易发现这是一种通过集中注意力观察敌人细微动作做出预判,然后躲闪敌人攻击的技巧。

  有点类似于武侠电影里看对手肩膀活动,判断对方接下来攻击方向。

  而后者也是一种防御向的专长,面板描述则是在躲避敌人的借机攻击时,ac+4。

  实际体验中偏向于武侠中的步法,用灵活的走位在近身缠斗时躲避敌人的攻击。

  画风和武僧很搭,配合徒手击打和震慑拳应该会效果拔群,将一寸短一寸险这句老话发挥到极致。

  最后,李易总结道。

  “显然,闪避的技巧更适合对付一个、两个的少量敌人,能够让我获得一定的优势。”

  “敌人数量再多的话,效果就不大了。”

  “还是得跑路。”

  “至于灵活移动,我现在的以木棍作为主要攻击手段,用处要小得多。”

  “不过如果以后遇到使用类似技巧的敌人,倒是可以逆练一下。封他走位,让他没法躲。”

  说到这里,李易忽然有所感悟。

  人物面板给他的能力是一回事,他怎么使用又是一回事。

  毕竟面板的各种能力来自dnd的设定,虽然那是一个以严谨、完善而著称的体系,但终究不等同于现实世界。

  而在一个现实世界中,有太多设定中没有的东西。

  有的是困难,有的是帮助。

  如何利用这些东西,需要他自己来随机应变。

  而人物面板赋予的能力,则是为他提供一个用来解决问题的工具包。

  运用之妙,存乎一心。

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