系统提示:恭喜玩家骷髅海通关勇士之墓,获得基础积分60分,无战损通关加成积分20分,兵力等级加成积分28分,时间加成积分11分,总积分119分。任务完成度s。目前副本积分排名第7位。
基础奖励,金币1190。
s级完成度额外奖励:木材11单位,矿石11单位,宝石5单位,水晶5单位,水银5单位,硫磺5单位。
排名奖励将在下月初发放。
现在积分居然就只排第七名高手真多啊。
不过也正常,现在这个版本的新手大陆,所有宝屋都是一起排名的,现在八族有十万玩家,基本上不是职业玩家就是骨灰级玩家,技术水平都很高,现在这个阶段敢打宝屋的手上兵力绝对不多,也绝对是高手,所以积分都会很高。
倒是以后再打宝屋的玩家,手上兵力多了,等级高了,反倒打不出多少高分了。
所以赵枫估计自己这个s级的完成度,怎么也能进百强了,拿到一件加一点属性的绿装应该是没问题的。
赵枫知道副本的积分计算方式,新手大陆的宝屋和副本都是100分以上即属于s级完成度,80分是a级,60分是b级,40分是c级,20分是d级。
只要打赢守卫就有基础的60分,b级完成度,只能获得基础奖励金币。
战损加成方面:
通关且不损一兵可加20分,就是a级完成度了,a级完成度以上可以获得额外奖励各种资源若干,并进入副本积分排行榜。
每战死一名士兵就从80分开始扣分,死一个三级兵扣三分,就是77分,死一个四级兵就扣四分,76分,死两个兵,一个三级,一个四级就扣7分,只有73分了,死的越多,扣的越多,扣分超过20分就要扣基础分了。
等级加分的算法是以电脑守卫的等级为准,像赵枫的这一战,电脑是15名5级幽魂,基准等级就是15x575级。赵枫连英雄在内是2个三级英雄,2个4级骷髅弓箭手,11个3级骷髅弓箭手,等级是2x32x411x347。75-4728。
所以赵枫的等级加成有28分。
时间方面,基准时间是100回合,每五回合一分。赵枫耗时43回合,提前57回合,57511余2,加成为11分。
可以说赵枫做的很完美了,不过理论上,还可以更进一步,比如说赵枫找几件加知识的装备,把亨特的知识堆到8点,然后再把亨特的魔法神箭练到二星,伤害达到100。操作再牛b一些,亨特一个人一兵不带就能放倒十五个幽魂。积分理论上可以打到150以上,不过赵枫现在不会去做那么蛋疼的事。
当然,不排除以后赵枫会派亨特一个人下副本打排名的情况。
这个宝屋副本算是亨特的实习战,算是检验史诗级剧情任务的奖励效果吧。
实践证明,史诗级任务确实是好任务。
至于其他主城也各有一个史诗级任务,赵枫短期内是不打算去做了,前世的经验证明,先把一个主城的声望冲到崇拜是最好的,
为什么先不用冲其他主城的声望呢因为声望等级决定了你能接到的任务以及获得的奖励。
拿装备来讲,同样的时间,一个人可以把一个主城声望冲到崇拜,接任务能获得三四件蓝装;另一个人是四五个主城声望尊敬,拿几十件绿装,你会选择哪样
至于以后,玩家可以在一个主城声望冲到崇拜,然后慢慢升其他主城的声望。
不过游戏设定,玩家只能在一个主城达成声望崇拜,其他主城最多只能达到崇敬,崇敬之后要想提升某主城声望,只有消耗种族声望一个方法。主城声望从崇敬升到崇拜需要9万种族声望。
这个方法十分坑爹,因为新大陆上有很多任务,接取任务的标准就是需要一定的种族声望,这种任务的奖励视玩家消耗的种族声望而定,玩家消耗的种族声望越多,任务奖励越好,一般来说,消耗5万种族声望就能换到一个神器级别的奖励。
所以前世游戏运行到第三年,消耗种族声望提升主城声望的人很少,几亿玩家里面达到双城崇拜的只有一百多人,三城崇拜的,仅仅十几人,四城崇拜的一个没有。
练级,成为赵枫之后几天天的工作,等到游戏开服的第十天,赵枫两个五级绿名英雄,一个一级二星魔法“魔法神箭”,一个一级二星魔法“疗伤”,30名六级兵,15个骷髅弓箭手,10个骷髅兵,5个幽魂,强势回归战场,一时间又把人族杀的鸡飞狗跳,人头滚滚。
直到开服半个月以后,基本上人人都有了副英雄,也有了一批,游戏要升级了。
赵枫等这一天很久了。
第二天,赵枫一边下载补丁,一变翻看系统公告,仔细看了一遍,赵枫确定,游戏设定和前世一样,基本没有改变,这样赵枫就放心了。
而这一个月里,游戏公司其实就是在测试游戏的各种数据。页就是说,这一个月,游戏其实正在公测。
游戏公司的事情不多说,回到游戏上来,新的资料片叫“新大陆的征服”,游戏背景是发现了一些新的大陆,各族鼓励玩家去开疆扩土。游戏设定也做了一些修改,大的方面有这么几点:
1、等级上限由五级提高到九级,除新手大陆外,其他大陆的智慧树无等级限制满足升级条件后,可以在任何一棵智慧树处升级。
2、战争古树开放,玩家可以在战争树处提升等级,级别与军衔等级持平,通过战争古树升级的玩家,死亡后等级不降。玩家每达到少尉、少校、准将以及准将以上军衔时,额外获得一个技能点。
3、各种族开放五个战场,第二第三战场在玩家六级以后可以进入,第四第五战场在玩家九级以后可以进入。五个战场分别开放一阶到五阶战略兵种的兑换。
4、开放战场军需官,每个战场达到一定声望后可以兑换相应物品,声望达到某等级方可查看该等级可兑换物品。
5、战场分难度等级,如已有的第一战场分为初级三至五级玩家进入、中级六至八级玩家进入,高级难度九级玩家进入。
6、开放第九个种族元素城,玩家出了新手大陆后可以找相关npc接任务转化种族。
7、增加兵种七星属性评价。
8、禁止玩家交易系统,玩家之间不能直接交易,所有游戏物品的买卖只能通过主城的拍卖行进行,六级以上玩家才能在拍卖行购买商品,六级以下玩家只能卖不能买。
9、各种族主城从新手大陆分离,成为单独空间,不属于任何大陆,所有玩家可以在自己的领地内政厅内建立传送阵,通过传送阵进入各大主城,也可以购买主城传送卷轴或设定复活点等方式进入主城。六级以下的玩家可以通过主城城门在新手大陆和主城之间随意进出。
10,设立一百个公共主城,供各族玩家在城内进行交流。
11、玩家在低级难度地图的兵力可以无限制运往高级别地图,但是玩家在高难度地图的兵力不得带回低级别地图。只有通过特殊道具才能从高难度地图调一定兵力回援低难度地图。
12、开通日常任务系统。
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