六月份总结
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  本来这些话应该在六月底或者七月初写出来,但那几天太忙,所以便迟迟没有动笔。

  现在六月都过去一个周了,我写这个东西难免有些晚。可是为了让大家知道本书的现状,还有接下来剧情的走向,还是有必要写一写。

  这本书刚开始的时候我是想向历史靠拢的,但写着写着就发现并不可行。

  比如说,我现在写的是****时期,那将来要写秦汉,要写三国,时间跨度怎么算?难道玩家们都是长生不死,只有NPC一代代轮换?

  我既然一直在强调这是一个贴近现实的游戏,那这样的剧情肯定不能出现。既想写时代演变,又想套到历史的框架中,这两者本身就很难放在一起,我最初确实想的有些简单了。

  一直看这本书的读者朋友肯定知道,大约从六月份开始,我写的章节就脱离开了历史人物NPC的限制,纯粹是玩家之间的斗智斗勇。

  这不是我不想写历史,关键是我不知道如何将历史与时代升级融合起来。在想出解决办法之前,我不愿意贸然再加入历史,这样肯定会更加的四不像。

  可能也有很多人因为这一点,认为我背离了他们当初的想法,所以就放弃了继续读下去。

  对于这部分离开的读者,我只能说一声抱歉。我作为一个新人,有些地方确实想的有些简单了,还有很多其他的瑕疵,大家看不下去自然就离开了,这全是我的问题。

  当然,对我来说,写到现在有四十万字了,没有功劳也有苦劳。写得好与不好先另说,除了几天实在有事之外,我每天都是一丝不苟在更新,这也是本着为读者朋友们负责的想法。

  这些事情我就不细说了,读者们心里都有杆秤,作者是不是用心在写自然能看得出来。

  经历了六月的一个月调整,我对于将来融入历史也有了一些初步的想法。当然,短时间内还不会引入,总之大家有点耐心,也给我点时间,让我再把大纲改一改。

  在最后,还是谢谢每一个关注这本书的读者朋友,希望你们能支持我走下去,看着我的成长,也许写完这本,下一本会强很多。

  大家有什么想法都可以写在书评区,我一般都会回复的。

  好,言尽于此,就这样吧,大家晚安。

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