第026章 开发新游戏
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  沙田火炭工业区安盛大厦五楼,新成立的香港东方电子科技公司,正在会议室召开第一次全体大会。李轩之所以把新公司选在沙田的火炭,就是因为这里离香港中文大学很近,往北两三公里就是中大的校园,方便他这个老板来公司。

  李轩刚刚以公司的二把手,游戏软件开部总监杜文强为例子,用他半年之前的状况和现在的状况做了对比,形象勾勒出了一个原本的猥琐死胖子,在立志投身游戏产业后,紧跟李轩这个大老板的步伐,用半年时间就实现了从毕业到处找工作的13大小的地图,地图上会有各种地形,我初步设计的创意中有砖墙、海水、森林、钢板和地板五种。每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。

  坦克大战的第二个特点就是敌人。我的初步创意设计中敌人包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!

  坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。这些设定无疑可以诱玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!

  我希望软件部的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。争取我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”

  李轩洋洋洒洒的说了一大通,把坦克大战这款游戏设计解剖的非常详细和深入。坦克大战是李轩前世最喜欢的几款小游戏之一,也是早期射击类游戏的经典之一。之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的马里奥,主要出于游戏开的难度考虑。

  马里奥兄弟是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下坦克兄弟每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来简单许多。作为东方电子公司的第一款游戏,李轩自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入门的外行,需要一步步摸索熟悉。

  李轩拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给杜文强负责的软件开部,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。

  至于李轩亲自领衔的硬件部,他们现在的要工作就是在软件部完成坦克大战的全部开工作前,设计出一块能用的街机版。

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