第七十三章 魅影游戏厅
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  白石很少会碰到像林彦这样执拗的人。小說,在他所接触的人当中,不答应条件往往是付出的代价不够多。只要条件足够好,就能很容易完成“等价交换”。不过,林彦显然不是那种人。他很奇怪,要说他无欲无求,那也不对,他做的街机,完全是按照市场的规律,怎么节省成本,怎么制作的。他做的游戏也是一样,完全不是为了自嗨,而是朝着大众的口味而设计的。

  但是,这样一个制作出产品,完全符合市场规律的家伙,本人却很难说话。白石也感觉自己很不幸。这种不幸大概约等于日了狗了那种不幸,也有可能相当于,自己未来的老婆被狗日了的不幸。

  不过,天底下爱狗人士那么多,保不准会中招。这个世界需要的是不闻不问,有孩子就养,不随便串邻居家门的好男人。

  最终又是不了了之,林彦从白石那里出来,没有得到什么,也没有失去什么。而白石虽然也是如此,但是他的表情却很难看。因为,他要负责去跟董事们解释,自己为什么没有处理好这件事。为什么让诸位董事的预期收益,降低了那么多。

  林彦刚走不到五分钟,白石就接到了董事会的电话,立刻马上要开会。白石离开了电子游戏联盟总部的大楼,走进了身后更为高大的东立大楼。

  刚刚回到台湾的柯明雄一群人,无疑是忙碌不堪的。他们很忙,忙得甚至没有时间空下来思考一下入耳和制作新游戏。

  台湾不大。市场可不小。凭借着产业转移,带来的密集劳动。台湾的人民普遍都有些富裕。然而,富裕的人们。却没有相应的娱乐水平,这是一件很不合理的事情。而他们生产的街机,却无意中填补上了这个空白。瞬间就火爆了起来,让所有人都觉得太不可思议了。

  柯明雄的职责只负责对外洽谈订单,而马聪源的职责是负责规划设计生产流水线,剩下的几个人,有负责培训新人员工的,还有负责质量监管的。各司其职,一个虽然小。但是五脏俱全的公司雏形已经完完全全地搭建了出来。

  大家都过的很忙碌很快乐,而魅影影院的那个小孩儿,最近不光上了报纸,还上了许多家电视。随着电子游戏街机概念的深入人心,他也称了一个很红很红的人。最近据说还要上一期以电子游戏街机和小孩儿为主题综艺节目。让大众看看小孩儿每天的生活是怎样的,电子游戏街机对他有什么影响。

  柯明雄在这件事情上废了很大的力气,当他发现小孩儿的成绩,在他的学校里,一直是第一的时候。觉得自己幸福的仿佛要晕过去了。

  不管世界再怎么发展。大多数的家长,都怕自己的孩子太过于贪玩。玩不丧志,不好好学习。后来在大陆,电子游戏被称作电子海洛因。喜欢上网就被冠上网瘾的称号,这可不是空穴来风。

  这就像是中国的领土问题一样,都有着历史渊源。现在这个世界上。可不比古代,不可能孟母三迁。现代社会再怎么迁移住址。也不可能完全舍弃身为现代文明的符号。

  柯明雄花费了在他看来相当于巨额的公关费用,让电视台把主要的视角。放在小孩儿成绩好和电子游戏街机之间的关系。

  其实,在柯明雄开来,这两者并没有必然的因果关系。如果说有的话,那也是人聪明,干什么都快。

  不过,他希望的是,让小孩成为一个标杆,让看了这一期综艺节目的人,有一个这样的概念。

  小孩儿之所以学习那么优秀,和他玩电子游戏街机是分不开的。电子游戏街机不是洪水猛兽,而是能锻炼人思维能力,提高专注力,提高学习成绩的一种有效途径。

  柯明雄的这种营销手法,和后来日本、台湾、大陆,推广家用游戏机用处的套路如出一辙。虽然机器是用来玩游戏的。但是却冠以学习机之名。

  这样孩子想要家用游戏机,就不显得那么大逆不道,而是名正言顺了起来。这其中的奥妙,正是营销人员智慧的结晶啊。

  当家长听孩子说谁家谁家的那小谁都有了“电脑学习机”,自己家没有岂不是很说不过去。买回来之后,机器一般会附送一张卡带。卡带里一般有打字练习,或者其他的无聊,但有关于学习的游戏。家长虽然看不太懂,但感觉也是那么一回事,也就心满意足了。

  于是,家长开心了,孩子开心了,售卖游戏机,生产游戏机的厂商,也都开心了。世界如此的美妙,世界如此的大同。可以称得上是真正的同一个世界,同一个梦想。

  柯明雄的公关费,其实花的有些“冤枉”。因为,小孩儿自身所有的一切,全部是真实的事情,就算是他不花这些费用。随着节目调查的深入,也能明白他到底是个什么样的孩子。到时候,不直接明说电子游戏会增强学习能力这个结果,而是让观众们通过内容,自己去推理总结,或许会更让人觉得有理有据令人信服。

  有时候人就是这样,往往自己推论的结果,就是一个谬误。但是,这是他本人自己推论出来的,就会觉得这一定是对的。

  好不容易休息了一天,柯明雄他们收到了一份传真,传真的内容自然就是电子游戏联盟,最新街机游戏屁屁车的源代码,提供给他们几个人作为研究。

  在电子游戏联盟的人看来,柯明雄几个人说是一家企业,还不如说是一个技术工作室更贴合一些。电子游戏联盟那些研究游戏的家伙们,就觉得这几个来自台湾的家伙,和自己一样。都是从事游戏设计的人。而设计之间的关系又很特别,有时候相互之间恨得要死。而有的时候,却又爱的死去活来。

  柯明雄几个人拿到源代码之后。很快就复原出了游戏。游戏的玩法乏善可陈,但是视角的运用,却让他们开了眼界。

  不再像是之前的游戏,永远都是平铺直叙,毫无变化的视角,而是充满了人情味的视角。该让人有成就感的时候有成就感,该让人有大局观的时候,给全局视角。看上去很人性化,似乎是一个很完美的方案。

  柯明雄几个人。也都是聪明人,他们几个人在制作打砖块的时候,就领悟到了一个与游戏有关的小技巧。玩家永远不会喜欢平铺直叙,毫无波澜的情况。这种问题,现在看来还不是很明显,因为现在的游戏内容极其有限,都是属于短平快的游戏。

  等发展到横版卷轴的时代,这个类似于“文似看山不喜平”的概念,就愈发的深入游戏开发者的内心了。

  哪怕就是一段用来过度场景的空地。也不能很平,什么都没有,也要有一些坡度,让玩家能够上上下下的操纵人物跳过去。

  说到底就是要让玩家。一直保持相对紧张的精神状态,不然随着游戏越来越多,玩家们“弃坑”的情况。只会越来越严重。为了让玩家喜欢上一款游戏,一定要竭尽全力。耗费自己所有的精力去让玩家对一款游戏产生依赖感。

  小孩儿倒是没有对某一款特定的电子游戏,有着很强的依赖感。他现在不光是魅影影院街机部门的真的这个过程,看上去一点不高端,就像是大妈在菜市场买菜一样。

  相比于电子游戏联盟的风起云涌,林彦的生活却没有那么精彩了,他每天的生活很简单,依旧是吃饭睡觉,写“重生记事簿”。

  游戏社和方便面合作的三国系列命运游戏,也已经正式的交稿了。现在购买了该品牌的香脆面,已经能看到相应的卡片了。这个经销方式十分的成功,香脆面的销量节节攀升,甚至达到了脱销的程度。

  这在香脆面的公司看来,无疑是一个奇迹。而由此看来命运游戏的价值,也是很让人值得高兴得了。未完待续。。小提示:电脑访问进qiuxiaoshuo.com手机登陆m.qiuxiaoshuo.com

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