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  PS:这不是正文,这只是为了方便广大读者的理解,列举一些文中设定的细节及常用的名词解释。

  bug=未被发现的游戏缺陷或者问题,统称为bug(漏洞)。

  boss=指难度较大、奖励较高(相对普通目标而言)、且出现在最后或剧情的关键时刻的系统敌对目标。

  npc=游戏中那些非玩家控制的角色。

  t=指队伍中负责抗怪拉仇恨,保护队友的玩家,主t一般称为mt。

  dps=指队伍中负责输出打boss的玩家。

  奶=治疗=指队伍中负责为队友加血的玩家。

  aoe=多目标伤害或区域伤害。

  ot=超过当前t的仇恨。

  add=不小心引到额外的怪物加入到现有的战斗中。

  buff=增益状态。

  debuff=负面状态。

  dot=在一定时间内产生的持续性伤害效果。

  hot=在一定时间内产生的持续性治疗效果。

  跑魂=拣尸体=死亡后,玩家释放灵魂,从墓地操纵灵魂跑到自己的身体旁边进行半血复活。

  灵魂状态下,只能看到自己尸体附近10米之内的生物。

  玩家在死亡后灵魂可以选择继续停留在身体里,观察周围的情况,也可以选择释放灵魂,让灵魂飘到离自己最近的墓地。墓地复活也分为两种,一种是由墓地中的灵魂引导者对玩家进行满血复活,第二种是玩家操纵灵魂跑到自己的身体旁边进行半血复活。

  10级之前复活不需要任何代价,10级之后每次复活都需要付出与自己级别相等的复活费,或按等级比例扣除经验。游戏后期在野外死亡,也可以请会复活技能的玩家在非战斗状态下进行复活。

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