《神配》设计7-技能2
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  游戏系统设计

  ①地图、界面设计;②各大系统、界面设计。

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  《神配》系统-技能系统设计

  所有技能最低品质是紫色,最后升级到七彩品质。技能分3大类:主动技能、触发技能、生活技能。主动技能又分:主战技能、辅战技能。

  战士类职业是当前攻击,攻击距离1码,法师类职业攻击距离15码,弓箭手类职业攻击距离20码,魔弓塔职业攻击距离25码。具体技能如下:

  三、触发技能

  触发技能分2大类:触发主战技能、触发特性效果。

  1、触发主战技能

  这是武器、宝符自带的额外属性,攻击目标时有10%、15%、20%的几率触发,不可升级。

  ①吊打:剑武器,类似连斩技能。

  ②穿刺:剑武器,类似横空技能。

  ③穿梭:弓武器,类似连弩技能。

  ④穿爆:弓武器,类似多重技能。

  ⑤吊击:杖武器,类似雷击技能。

  ⑥暴怒:杖武器,类似毒技能。

  ⑦召唤宠物:道士、肉盾、佣兵专用。

  2、触发特性效果

  这是饰品、宝符自带的额外属性,攻击目标时有10%、15%、20%的几率触发。

  ①战士类特性效果:

  击退:持续击退目标,打得目标没有反击之力。

  骁勇:攻击速度提升100%。

  剑气:打出八道剑气,半径10码内来回穿梭。

  ②弓箭手类特性效果:

  牵引:半径20码内,把目标牵引到任何地方。

  狂暴:攻击100%暴击。

  箭影:每支箭命中目标后,变成8道箭影在半径10码内来回穿梭。

  ③法师类特性效果:

  瞬移:15码内,随意改变自己的位置。

  核武器:原本单体攻击的变成半径3码攻击,原本就是群体攻击的,变成攻击范围加倍。

  连爆:每次攻击目标后,变成8个魔法球在半径10码内不停的爆炸。

  ④所有职业

  吸血:把对目标的伤害按一定比例转化成自己的hp。

  洗魔:把对目标的伤害按一定比例转化成自己的mp。

  迅雷:跑步速度加快200%。

  坚定:不受外界干扰。

  反伤:自己收到的伤害按一定比例还给攻击者。

  无敌:短时间内被攻击无效。

  3、套装效果:混搭套装8+2、绿色套装

  混搭套装,指同一名字前缀的不同品质装备,套装品质以最低品质装备为准。

  ①白色品质-角色四维属性各+1。

  ②蓝色品质-吸收伤害等级*10。

  ③紫色品质-生命+1。

  ④橙色品质-触发技能。

  ⑤七彩品质-触发特性。

  ⑥8+1套装-触发技能。

  ⑦8+2套装-触发特性。

  绿色套装,随机很大,套装件数不定。不但有整体套装属性,单件装备也额外增加一个属性。

  整体而言,同等级情况下,一般绿色套装属性在紫色与橙色混搭套装之间。

  终极神级套装:绿色混搭8+2套装。两种套装属性全有。

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  四、生活技能-称号

  1、铁匠师:打造武器。

  2、裁缝师:打造防具。

  3、饰品师:打造饰品。

  4、药剂师:合成药品。

  5、道具师:合成道具。

  6、3宝师:合成3宝。

  7、材料师:合成材料。

  8、3宝研究师:合成符文之语。

  9、贵宾:享受优惠待遇。

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  注:技能名称起的不好,欢迎大大帮忙起名,也可以修改攻击效果。

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