《神配》设计14-我的世界
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  游戏系统设计

  ①地图、界面设计;②各大系统、界面设计。

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  《神配》系统-我的世界

  界面设计共分4大栏:主城界面-建设界面、征战界面-推图界面、地区界面-挑战界面、家族界面-掠夺界面。

  1、主城界面

  ①上面显示:头像、等级、4材料、劳动力、基本兵。

  头像:每天第一次进入游戏时,系统提示选择头像。

  等级:玩家账号里最高角色的等级。

  4材料:铁材、石材、木材、粮食。

  劳动力:上限值数量=民房*4。创造每个劳动力需要粮食*100。

  基本兵:上限值数量=兵工厂*1000。创造每个基本兵需要粮食*10。

  ②中间主体显示:主城,科技楼、箭塔、民房、兵工厂,铁矿、石矿、木厂、良田。

  主城:等级不能超过推图关卡等级。建设需要4材料一览表:1级-100、2级-200、3级-400,这样翻倍下去,9级-25500;10级后不再翻倍,而是递加。10级5万、11级-10万、12-15万,每次加5万4材料。

  科技楼、箭塔、民房、兵工厂:等级不能超过主城等级。建设需要4材料和主城数量一样,不过科技楼只需要铁材、木材,箭塔只需要木材、石材,民房只需要木材、粮食,兵工厂只需要粮食、石材。

  铁矿、石矿、木厂、良田:等级不能超过箭塔等级。建设需要4材料也和主城一样,不过都只需要单项材料。铁矿-铁材、石矿-石材、木厂-木材、良田-粮食。

  ③下面显示:征战、地区、家族,武将招募、包裹装备,返回。

  武将招募:招募系统武将,给武将穿戴装备的地方。

  包裹:存放物品、合成物品,给武将穿戴装备的地方。

  返回:回到《神配》主游戏。

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  2、征战界面

  ①上面显示:头像、等级、征战令、4材料。

  征战令:系统每天赠送10个,最多累计100个。每征战推图一次消耗征战令一个。

  ②中间主体显示:推图关卡,每过一关才可以解开下一关。共5大地图100个关卡,当武将等级小于关卡等级,每次征战成功,武将等级+1。

  每次闯关成功分4个级别:险胜、小胜、大胜、完胜。每一个关卡都有科技之星*10,成功成功获得科技之星,险胜-2颗、小胜-4颗、大胜-6颗、完胜-10颗。

  闯关可以查看其他玩家的闯关攻略,不过需要支付4材料查看。当然也可以邀请好友发闯关攻略看,这个不收费。

  每一章小推图界面最后有一个军团,这个是组队攻打的,当然实力强悍也可以单挑。这个可以不打,不影响下一关解锁。

  ③下面显示:主城、地区、家族,布阵。

  布阵分3个界面:布阵、主将、小精灵。

  布阵:顾名思义,把武将拖入到九宫布阵当中,完美的搭配才是致胜的关键。

  主将:主将也是武将,不过单指角色或自制武将。角色主将有3大操作:兵种、攻击方式、攻击效果。自制主将只有兵种操作。

  小精灵:小精灵的军师技能选择。

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  3、地区界面

  ①上面显示:头像、等级、挑战令、4材料。

  挑战令:系统每天赠送10个,最多累计100个。每挑战一次消耗挑战令一个。

  ②中间主体显示:10*11=110个玩家地区的排名。前一百个排名在自己之上(自己进入前100名除外),后10个排名在自己之下。

  挑战排名之上的玩家,成功之后取代对方的排名;挑战排名之下的不变。

  ③下面显示:主城、征战、家族,布阵、家族排名(世界排名)。

  布阵界面:跟征战的布阵一样,只是两种战斗方式不同,武将搭配很定不同,故分开布阵保存,不需要每次战斗总要做大幅度的调整。

  中间整体显示有两种排名:家族排名、世界排名。只有家族排名挑战连胜3次,才可以进行世界排名挑战。当然家族排名进入前100名除外,可以直接进行世界排名挑战。

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  4、家族界面

  ①上面显示:头像、等级、掠夺令、4材料。

  掠夺令:系统每天赠送10个,最多累计100个。每掠夺一次消耗掠夺令一个。

  ②中间主体显示:家族圣物(东皇钟、轩辕剑、伏魔琴)、领地抢夺、boss、碎片掠夺。

  家族圣物:发放俸禄的地方,只有家族族长可以操作。

  领地抢夺:铁矿、石矿、木材、良田。每个家族最多可以占领3个领地,每月1、11、21日可以发动一次家族大战抢夺领地,不过只有家族族长、守护者才可以发起家族大战。

  boss分:家族boss(东皇钟、轩辕剑、伏魔琴)、世界boss-女娲。boss每死一次,立即等级+1复活。对首次攻击、补刀者、伤害考前的玩家有额外奖励。世界boss还有家族伤害累计,对胜出的家族攻打玩家也要额外奖励。

  碎片掠夺:对包裹里已经有的武将、装备碎片进行掠夺。品质越高,掠夺成功率越低。对掠夺狂的掠夺,成功率有加成。

  玩家掠夺级别分:弱者-灰色、和平者-白色、掠夺者-黄色、掠夺狂-红色。

  灰色:累计掠夺成功数/被掠夺成功数小于0.5。

  白色:累计掠夺成功数/被掠夺成功数在0.5-1.5之间。

  黄色:累计掠夺成功数/被掠夺成功数在1.5-3之间。

  红色:累计掠夺成功数/被掠夺成功数大于3。

  ③下面显示:主城、征战、地区,布阵。

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