ban人方面,rw战队的全部人都是选择了空ban,对面也是没有针对的ban.掉rw战队这边要玩的英雄。
所以,rw战队的阵容也是很迅速的确立了下来:
上单的,一个单带能力极强的英雄;
打野的,一个刷野能力极强的英雄;
中单的,一个刷兵能力极强的英雄;
ad位的,一个斩杀能力极强的英雄;
辅助的,一个。。。一个。。。反正就是特别强的英雄。
这真不是吹的,这英雄,要护盾有被动的护盾,要位移有e技能的位移,要伤害有被动效果的暴击翻倍,要控制有q技能的吹风。。
而且要单带的话,刷兵能力比还要强,打团的话,只要风中人,对面团战瞬间爆炸。
而对面的话,上单是选择了用这英雄来跟对线。
嗯。。。说真,如果论单挑能力的话,满状态的真不一定能够打赢。
但是想要压制的话,还是特别容易的。
而且,最近版本更新,配上的话,可以做到无限眩晕,而一旦被连续眩晕。。。谁扛得住的输出啊!!!
在打野位上,的是在最后才选出的,所以并没有遭到对面的一个针对。
之所以这么说,是因为对面的打野选择的是这个入侵能力并不强的英雄。
不过,这英雄,在和相互配合的时候。。。真的可以把人完全控到死。
的w技能轻轻松松可以触发e技能的被动效果,再接上e.技能的眩晕,然后再给上大招,这时的w.技能,在满cd的情况下,就算不用,也是要转好了,再接上w.技能的眩晕。
就问,有谁吃得消这一连串的控制?.!
说拥有10层大招的的那个家伙,滚蛋。
在中单位上,对面是选择了这个英雄和对着发育。
嗯。。。两个都是急需发育的英雄,看来中路注定是要一直刷刷刷了。
而下路的话,对面的人恐怕是不看英雄来选英雄的。
在明知道对面有的情况下,选择了配的一个下路套路组合。
但是这个组合的关键是要能够q中别人!
在有的情况下,还被别人q中的话,真的就有点说不过去了啊。
而且。。。辅助的。。。主w技能好像也是可以的嘛。
嗯。。。这英雄刚出来的时候,就是走一个主w技能的辅助路线的,现在不过是回归了而已嘛。
进入到加载界面之中,大家的天赋,召唤师技能选择,都是没什么大毛病,但是万事都有例外嘛。。。
苏泽就是这种例外的一个注定因素。
,一般情况下的,都是选用这个天赋,增加自己的续航能力跟一个后期的坦度。
但对于苏泽而言,这个天赋,真真没啥大用。
除了血量分分钟能够达到4000的那种英雄,不然苏泽绝对不会去考虑选用的。
偷的那点生命值,10分钟都不一定能够偷到100点生命值,还不够别人一下平a的。
至于回的那点血量,依旧是没什么大用啊。
当然,如果你4000血以上,那就不一样了。
所以说,苏泽在英雄不能够达到4000血量的情况下,不会去考虑选用。
而的血量能够达到4000嘛?!
嗯,如果选用全生命值的一种出装方法,确实是可以达到4000的血量,但是苏泽愿意选全肉的出装嘛?
那不是扯淡嘛,对面的中,下,辅,都是法师英雄来的,出全肉装,。。。好像也不是不可以的耶。
不过苏泽已经是选用了这个天赋,怎么还可能会出一个全肉装呢。
嗯。。。没有看错,就是选用的这个天赋。
之所以选用这个天赋嘛。。。的大招是召唤自己的老婆和自己协同作战。
每秒钟都是造成百分比的伤害。
而这个英雄,可以将伤害转换为真实伤害!
嗯。。。的老婆也是可以享用这个的一个效果的。
所以。。。嗯。。。百分比伤害,还要被转换为真实伤害,谁顶得住啊!!!
当然的,这个天赋点法,并不是苏泽自己想出来的。
而是在某次观看玩的直播过程中,偷学的。
自我感觉还特别的不错。
不过也单单是偷掉了这个主天赋而已,在其余天赋的选择上,苏泽有自己的一套。
,参与击杀返还10%大招的冷却时间,让能够有更多的时间和老婆待在一起。
,最高增加30%的韧性,是对抗眩晕最好的方式。
,纯属是另外两个不适合点才选用的。
而另外的两个副天赋的话,选用了的天赋,就是那个参与击杀增加攻击力和参与击杀提供永久的大招冷却缩减的那个。
所以。。。苏泽的这种玩法。。。
是一个单带的英雄,但是苏泽的天赋点法,完全就是冲着打团去的,可谓是非常的社会了。
进入到召唤师峡谷,苏泽购买了一瓶就是往上路走去。没有打一级团的心思。
嗯,不管队友和对手都是不准备打一级团的,各自都是待在自己该在的位置上等待着。
小兵上线,苏泽就是控制着拿着一下又一下打在小兵的身上,准备在前期进行一个推进。
没有办法不推进啊,在前期的时候,特别难把小弟给召唤出来。
而没有小弟的,战斗力下降可不止百分之五十。
所以,必须得前期推线,把小弟给召唤出来。
要不然等到开始上前补兵的时候,苏泽完全就是不敢上去补兵的啊。
苏泽在前期,也就只能够欺负欺负小兵了。
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