随着rw战队最后一手的锁定,也意味着比赛即将开始,但是在rw战队内部。
“,你选的人,现场告诉我们该怎么打了吧。”
“我比较想知道,我要用哪个英雄来打上单?”
“我比较想知道,我的是不是用来打中单?”
“我比较想知道,我的是不是用来打ad?”
一群人,一堆的问题问了过来,让苏泽也是有点懵。
不就是远了个英雄嘛,至于这个样子嘛?
不过。。。感觉好像真的。。。是要考虑一下这些英雄该怎么走了。。。
至于先前的一些想法,还是算了吧,总感觉如果还是按照辅助,打ad的话,会被打炸的。
“嗯。。。马哥,你能玩吗?”
对的,在最后一手的选择之中,苏泽是叫把这英雄给锁定了下来。
但是这样子一来的话,rw战队这边是少掉了一个打野英雄啊。
为今之计的话,苏泽也是只能够是打乱所有的安排,从新定制英雄的位置。
毕竟。。。这个版本就是大乱斗的版本,所以。。。感觉都是无所谓了。
最终的英雄位置确定下来,观众和解说都是满头的雾水,搞不懂rw战队到底是在玩些什么东西。
上路,依旧是在坐镇,所玩英雄:。
一个刚出来就是特别强,然后又被无情削弱,不能够再登入赛场的英雄。
现在在零加强的情况下再度被rw战队选出。。。嗯。。。不要怂,反正rw战队也是不按常理出牌的。
而选用的一个天赋的话。。。听了苏泽的话,选用的是这个第一次登入职业赛场的天赋。
嗯。。。,一个新版本。。。应该是新版本才增加的天赋吧。
其效果就是增加自己前三下的平a速度。
不过,在最近的版本英雄中,并没有适合选用的英雄,所以在职业赛场上,也真的是没见过有谁用过这个天赋。
而这英雄,w技能就是增加自身的一个攻击速度,对敌人造成百分比的伤害。
所以算是很契合的了。
而对面上单选用的是这个英雄,算是一个线霸了,天赋选用的是,增加自己的换血耗血能力。
中单的还是玩一个,嗯。。。要不然也不好放在其他位置啊。
选用的天赋是常规选用的一个,而在召唤师技能上面。。。对自己的走位十分的有信心,选用的是支援能力强的,而不是这个在版本中开始特别受欢迎的召唤师技能。
而对面的中单。。。嗯,对面不应该说中单,而应该直接说中野,因为和这两个英雄基本上都是成成双成对出现的。
如果单单说中单的话,中单,选用的天赋是来的。。。就这个天赋,你认为是中单应该带的嘛?!
而召唤师技能的话,+,提供一个保护作用。
而且。,。本来应该就会选择出门,打辅助保打野的。
至于,天赋选用的是,就是要打得强势。
所以。。。这一局中路的对抗,其实是和之间的对决。。。
嗯。。。单从动物学来说。
蛇,这种动物。
经过几百年化成蛟,再经过几百年化成龙。
是不可能打得赢龙的。
不过。。。这种能够星空旅行的英雄,都打不赢人家普通人类的,lol中完全就不能够用生物学来计算的。
而下路,和在苏泽的安排之下,是玩了一个套路组合。
+。
至于这个组合到底能不能行。。。
选择的天赋依旧是辅助最喜欢选用的,召唤师技能选用加上。
的q技能蓄力,提供一个眩晕效果,要不然就只有一点儿的减速。
的e技能是减速效果,而且还可以说是群体的减速效果。
而这英雄,q技能第三段击飞,w技能提供眩晕效果,e技能位移,大招还提供额外的攻击力加成和攻击距离。
这俩英雄的配合也是非常的简单,e小兵减速对面英雄,让后e技能接近,三段q技能再度的接近加击飞。
随后再来一个w技能的眩晕。
而这个时候,的q技能肯定也是已经蓄力好了的,砸下去,再度造成眩晕。
无限的一个控制效果,不管对面是谁,也逃脱不了一个字,死!
所以,为什么不能打一个套路组合啊?!
而且,一个能抗:,一个能打,简直就是绝配啊。
比什么无限控制的+组合,+组合,+组合,强得多。
能打能抗,而且就算死了,那也是能够“诈尸”,把人拉着一起去死的。
而对面的组合。。。配上,有啥用呢?!
有e技能的位移?我四段位移,绝对能够追着把给砍死的。
的保护能力强?!我他喵的就不杀,先把给解决掉,没有毛病吧。
而且。。。有e技能的护盾,有w技能的护盾,熬过手短无法补兵的前期,那还不是轻轻松松的事情。
嗷,最后就是打野了。
苏泽这家伙真的就是用来打野。
至于说这英雄能不能打野。。。
这不是扯淡嘛,的q技能就是增强普通攻击,没一下攻击,都是相当于别的打野两次普通伤害,为什么不能够打野啊。
至于没有控制技能,不好抓人?
上单的有q技能把人拽回来,有大招带着一起冲;
中单的有大招的石化或减速,有w技能的限制位移;
下路,加起来的控制时间,之前能够达到6秒,难道还不够?!
唯一需要注意的就是对面打野的入侵,在苏泽的单挑能力,真的是很弱。
但,苏泽很有自信自己不可能跟对面的打野相遇,所以才是有自信选个打野的。
另外,的被动效果。。。在野区攒个几百层,而后抢一个人头,美滋滋。
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