第235章 10vs10,战争游戏
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  一连多场5vs5下来,秦守他们居然没有遇到一支囫囵的队伍,就连小萝莉都有些淡定不能,毕竟这已经能称得上是一个近乎灵异的现象了。,

  结果他们在公会里一说,大家也都纷纷表示遇到的是这么个情况。

  他们又到论坛上一看,果然,5vs5就是这样,时不时地就会遇到这种少一两个人的情况只不过像他们这种连续遇到的,就纯粹是运气问题了,还谈不上灵异现象。

  对此秦守很是无语,虽然说可以一直躺赢,但这样上分很慢,都已经打了那么多场,居然还排在一万多名,这尼玛能忍

  好歹五个高端玩家,打那么一半天,居然连一万名都没进,说出去谁信

  于是秦守当机立断决定换场,在论坛上并没有发现10vs10有这样的情况,于是他在公会里边一吼,顿时便和念破虚空带领的另一个5vs5战队宣告合并。

  这次的队伍名称就正式很多自由信仰。

  用的是公会名,因为10vs10的战斗模式已经变了,不再是两班人马冲上去互殴一通,看谁能笑到最后。而是改成了一种战争游戏的模式,在这种模式之下,考量的其实更多的是指挥的大局观,个人能力在其中的发挥真的很有限。

  当然,获胜的方式也有很多种。

  首先是最基础的以人头获胜,双方各有90次的复活机会,也就是说有100个人头,把对方人头打空无法复活,即可获得胜利。

  然后就是根据不同的地图,会有不同的获胜条件。比如资源收集到某种程度,占领或者摧毁对方的某个场景,夺取某个特定物品并保有一段时间,从对方领地抢夺某个东西回到己方领地

  最后就是当场战斗的上限时间,只要是战斗,那么总是会有势均力敌的情况。就好比战场地图。有的时候一天不到就犹如摧枯拉朽之势直接分出胜负,有的时候却是打到一周时间结束重置的时候却难分胜负,这里一周的时间便是时间上限,而竞技场当中,更是需要一个较短的时间作为上限,不然一场战斗打个一两天甚至更久,就有点反人类了就算是马拉松比赛,也就两三个小时的事不是么

  总之,三种胜利判定。达成其中一种便算是获得胜利,这就让战术变得丰富多彩起来,着,把队长丢给了小女人。

  小女人摇了摇头,又把队长丢回给念破虚空。却是什么都没解释,只是说道:“pvp真不是我的强项。”

  这句话要是传出去绝对会让很多人汗颜,小女人虽然算不上一下,我也在盯着,刚想说就被小萝莉抢先了。”

  “同上。”

  “1。”

  “你们真够无聊的。”

  “又跳快了,只剩两分钟了。”

  对于这个预估时间,秦守其实有句话没说,跳短了算什么他前世还见过跳长了的,甚至还出现过不可预估的情况这其实连天气预报的准头都没有,没看都用了“预”和“估”两个表示不确定的字眼么

  说白了,这玩意儿只能当作参考,真要相信的话,你就输了。

  好在这次没有出现预估时间延长的现象,又过了一分钟不到,便弹出进场提示,众人便纷纷传送进战斗场景当中。

  10vs10有2分钟的战前准备时间,以方便各个队伍进行战术分配。

  这是一块攻防类型的地图,名为激流堡保卫战,剧情胜利条件为进攻方攻下激流堡,时间上限为100分钟。

  乍一看,这胜利条件对于防守方很不利,因为没有剧情胜利条件,想要获胜就只能是杀光100个人头,或者是一直守上100分钟拖到结束。

  其实则不然,激流堡是一个易守难攻的地方,作为防守方有实在太多的优势,所以也就没有了剧情胜利的条件。

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