三规则项通用规则
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  注:1、主角不知。

  2、因本身三个游戏融合在一起,就会让各种规则显得香港复杂,所以经验规则我特意简化。

  英雄升级所需经验:n×100+100,n=英雄等级。

  英雄被击杀经验奖励,是英雄升级所需经验的一半:(n×100+100)÷2,n=英雄等级

  复活时间为:英雄等级×4

  3、所有规则项英雄在DOTA2规则项地图获取经验:

  近战兵:30,

  远程兵:40,一波兵总经验:130

  炮车:80,一波兵总经验:210

  大野怪:统一为60,

  小野怪:统一为20,

  远古大野怪:100,

  远古小野怪:50,

  肉山击杀:所以友方英雄直接升一级,不清空经验值,

  防御塔、兵营和圣坛皆全体100,其余建筑无经验值。

  所有经验都是一定范围内的友方英雄平分。

  DOTA2规则项小兵属性:

  近战小兵血量:550,魔法值:0,攻击:20,护甲:2

  远程法师血量:300,魔法值:500,攻击:25,护甲:0

  攻城车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0

  偶数分钟时,即每隔四波出一个攻城车。

  超级兵血量翻倍。

  每过十分钟,从开局开始,血量增加50,攻击力增加2。

  初始四个小兵,三个近战一个远程,每过15分钟,增加一个近战小兵一个远程小兵,直到六个近战小兵,四个远程小兵为止。

  30分钟后,每一波兵线都会出攻城车,45分钟后,每波出两个攻城车。

  特注:风暴英雄规则项的维京人、奔波儿灞、d.va的机甲等被击杀所提供的经验为正常英雄的四分之一,金钱获得也为各个规则项击杀英雄的四分之一,连杀终结赏金不变。

  4、风暴英雄地图经验获取:

  近战兵:30,

  远程兵:40,

  法师及水晶被摧毁之后的炮车:80,

  一波兵总共经验:290,

  雇佣兵:统一为100,

  首领:300

  风暴英雄地图不增加小兵数目。

  防御塔、兵营皆全体200,其余建筑无经验值。

  具体各个规则项英雄获取金钱的规则,请到相应规则项查看,但不论是在哪个地图,英雄自动增长金币为1g每秒。

  5、lol召唤师峡谷地图经验获取。

  近战兵:30,

  法师:40,

  炮车及超级兵:80,

  一波兵总共经验:210,290

  炮车每四波,及每两分钟刷新一个,二十分钟后每一波都刷新一个。

  一个野怪点总共经验:100

  大野怪固定50,小野怪平分50,单只野怪则为100

  野怪刷新:100秒,蓝红宝宝:5分钟,buff持续时间:150秒,峡谷迅捷蟹视野持续时间:30秒

  巨龙经验:300,刷新时间:5分钟

  大龙刷新时间:10分钟,经验:全队500

  峡谷先锋:全队200

  10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。

  小兵和野怪的属性:

  近战小兵血量:550,魔法值:0,攻击:20,护甲:2

  法师血量:300,魔法值:500,攻击:25,护甲:0

  炮车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0,防御塔伤害减半

  一个野怪点总计1000点血量,50攻击力,大野怪独占30,另外20其余小野怪平分。

  持续更新,其余地图还需要计算核对和校准。

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