主角属性及能力(截止第210章)
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  因为现在主角现在的属性和各种能力越来越多了,再写在正文里面难免有水字数的嫌疑(而且也太占篇幅了),所以今后正文里只会有少量的能力介绍存在,具体的说明我会在作品相关里公开。

  并且以前关于能力升级所需要的交换点计算有错误,现已更正。

  属性

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  实验体E57

  姓名:北宫燐

  生命力:391

  想子存量:111

  个别情报体:质量25.9

  个别情报体:密度26.4

  个别情报体:活跃26.5

  脑域开发度:16%

  (人体实验+1/写轮眼+5)

  魔法演算领域:90.9

  (76固有属性/+10写轮眼加成/-4.9记忆魔法占据=实际可使用86)

  精神:43.2

  能力:【写轮眼】、【八门遁甲】、【武器把握】、【冰结师】、【镜花水月】

  魔法:【零度塑造】、【寄生蝇】

  技术:【模拟演算】

  风格:幼生态【已经初步展现了属于自己的独有风格,虽然对你来说它有些还模糊不清,但却已经有了明确的方向】

  灵魂扭曲:试验者灵魂经由未知能量侵袭后产生,出现生命力涌现的状况(生命力+150),但同时试验者无法对任何存在的生命变化产生情感变化。

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  能力

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  主动能力:

  【写轮眼]】三阶(双眼三勾玉)熟练度6%/升级所需交换点776/800

  被动能力:

  【八门遁甲】三阶(开门、休门、生门)熟练度56%升级所需交换点:216/300

  【武器把握】LV.2熟练度18%/升级所需交换点:273/300

  【冰结师】LV.MAX(精通)熟练度0%/无法继续升级

  【镜花水月】LV.MAX(精通)熟练度0%/无法继续升级

  魔法:【零度冰结】、【寄生蝇】

  技术:【模拟演算】(不可升级)

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  (需要交换点的数字,前面为现阶段熟练度下实际所需,后面为完全不提升熟练度时所需)

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  【写轮眼】

  简介:隶属于宇智波一族独有的瞳术,效果为阴遁的的表象(内心与精神),其根源来自于神树。

  说明:该能力会极大的加成精神方面的能力或效果,并允许一切精神类遁术(魔法)经由双眼释放。

  等级:三阶(双眼三勾玉)

  效果:提升脑域开发度5%,提升魔法演算领域10,强化双眼观察力(3/3),系统外魔法加成10%(作用效果仅为与自身双眼对视的对象),开启想子视觉。

  【八门遁甲】

  简介:迈特戴花费二十年修炼而成的最强体术,毫无疑问,它稳坐所有体术的顶点。

  说明:通过解开人体内束缚能量的通道,来暂时性地获得强大的力量,八门全开之时又称为“八门遁甲之阵”,此时将会引出数十倍的力量,但这股力量只是暂时的,开启一到七门后,会对身体造成损伤,八门全开结束后,施术者将会死亡。

  (该世界不存在查克拉,消耗改为施术者的生命力代替。)

  等级:三阶【开门、休门、生门】

  效果:开门:解除脑域限制,以达到发挥出100%的身体能力的目的,超负荷消耗身体能量提升攻、速。

  休门:解除体力疲劳限制,超负荷压榨身体能量恢复体力,抵消开门的能量消耗速度带来的疲劳。

  生门:进一步提升攻、速,体内血管开始充血,变红浮现,身体开始散发绿色的能量,这是八门遁甲最后的安全区。

  (关于八门遁甲的效果以后不会出现重复的介绍,只会出现现阶段的效果介绍)

  【武器把握】

  说明:当你使用武器时可以对武器有着如同掌握自身的肢体一般操纵

  等级:LV2

  效果:使用武器时威力提高20%

  【冰结师】

  说明:对四系统八大类魔法中振动系魔法产生积极作用

  等级:精通

  效果:魔法演算领域的处理速度[15%],魔法的效果上升[25%]

  【镜花水月】

  说明:对非四系统魔法中系统外魔法产生积极作用

  等级:精通

  效果:魔法演算领域的处理速度[15%],魔法的效果上升[25%]

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  魔法

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  【零度冰结】振动系与无系统复合C~C+

  (只在有写轮眼参与配合时才能发挥最大威力)

  说明:该魔法由D等级魔法[冻结]为基础开发得来。

  效果:在对物质进行冻结时,规定其固有形态,从而生成形状不同的极低温物体【C等级下仅能在自身周围10米内凝结冰晶】

  限制:1.生成物体越大魔法演算领域及魔法力消耗越大。

  2.脑域开发度及精神越高,塑造的物体强度越高。

  3.其中蕴含的想子越多其强度和维持时间越多,其具体的想子量上限视等级和构造物的体积而定。

  4.写轮眼等级越高强度越高,演算量及消耗量越小。

  【寄生蝇】系统外魔法D-~D+

  (只在有写轮眼参与配合时才能发挥最大威力)

  说明:该魔法由D等级魔法[眩晕]为基础改造而来。

  效果:利用想子将记忆信息包裹后,潜藏于释放对象的潜意识领域中,在遇到条件符合的对象之后将自行转移至下一个对象的潜意识领域之中,直到搜寻到目标为止。【因魔法产生的想子波动极为剧烈,所以其作用价值下降为D-级】

  限制:1.该魔法加载的信息越多,寄主察觉的可能性越大。

  2.该魔法作用对象的魔法演算领域越强,寄主察觉的可能性越大。

  3.转移条件与转移次数越多,转移失败的可能性越大。

  4.施术者的魔法演算领域属性与脑域开发度属性越高,且该魔法加载的信息量越少,失败的可能越低。

  5.该魔法必须经由瞳孔释放,即施术者必须直视受术者双眼直到术式完成。

  6.该魔法专为写轮眼设计,在经由写轮眼释放该魔法时,将受到写轮眼加成。具体加成效果为:想子波动与释放时间大幅缩减,加载信息量、转移条件与次数限制上升。

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  技术

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  【模拟演算】

  说明:在魔法演算领域中对已知的魔法进行循环运算,但不将其构筑为可以实现具体效果的魔法式,达到加深对单一魔法熟练使用的目的,同时对该魔法所在系统的其它魔法也有极微弱加成。

  效果:1.经由该技术可以缩短魔法演算领域构筑魔法式的时间,但仅有经过[模拟演算]锻炼的魔法拥有该效果。

  2.该技术可以将魔法完全记忆在魔法演算领域之中,但会占据相应演算领域,被占据的演算领域无法被其它魔法的演算所使用。

  3.所能够记忆魔法的数量由魔法演算领域大小与该魔法的数据量决定。

  4.脑域开发度属性越高,效果1所需要的锻炼时间会等比例缩短。

  5.脑域开发度属性越高,效果2记忆魔法的数据量会有更大程度的压缩,既所占据的魔法演算领域会相应减少。

  限制:1.不能对熟悉启动式和魔法式的魔法起作用。

  2.不能对情报量庞大的高等级魔法起作用。

  3.该技术不能扩展魔法师的魔法演算领域,仅能做到让魔法师将某个简单魔法熟悉到不需要CAD的程度而已。

  4.所能记忆的魔法受到魔法师的魔法适应性(天赋)影响,适应性低的系统即使记忆也无法作用。

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