第三十八章 demo版本
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  “直接找业界知名的音乐人跟工作室,进行专门的定做吧。”杨晨摇了摇头说道。

  至于自己亲自操刀配乐这种事情,杨晨觉得这比他去学习美术还要不靠谱,这不是一朝一夕就能够学得会的东西。

  “定做?很贵吧?”王亚梁有点心疼,游戏开发到目前为止,其他人不清楚,管账的她倒是很清楚。

  已经砸进去差不多三百多万了,其中绝大部分都是外包费用,毕竟这一次跟之前《以撒的结合》制作完全是不同的了。

  而且这个钱还有一部分是等游戏开发完后再结的,王亚梁心里面给了一个预算,如果接下来两个月内能够把游戏开发完成,总共还要花大概500万左右,时间超过2个月的话,那这个数字还要往上面跑。

  “也没有准备找业界顶尖的,毕竟不说价钱,就算找上门去了对方估计也不会接,有不小名气而且专注中世纪魔幻题材RPG的配乐团队,大概需要200万左右就能够搞定了吧。”杨晨想了一下,心里面估算了一个数字。

  200万!

  听见这个数字,王亚梁的眼睛瞪大了!

  算上做游戏的钱,这个游戏的成本差不多要用老家的十套房!?

  “眼睛瞪那么大干什么?”看着王亚梁的模样,杨晨不由得露出笑容,扑到床上两只手捏住对方的嘴巴,然后用腿将脚上的拖鞋给蹭掉。

  “别闹!这个游戏好像还不是很大吧?就这样也要花十套,不对近千万来做?”将捏着自己脸的手拍开,王亚梁拿起旁边的枕头砸了一下杨晨,然后带着些许感慨说道。

  “说大不大,但说小的话规模也绝对不算小了。”杨晨想了想说道。

  虽然看起来这个游戏包括杨晨在内,算上三个程序跟一个美术,总共才五个人。

  但要知道还有外包负责的游戏部分,本身游戏参与开发的人数,实际上已经差不多有一个三十人左右的团队了。

  “而且还有一些地方没有花钱呢。”杨晨想了想说道。

  王亚梁:Σ(°△°|||)

  还有没花钱的地方?

  这是要把《以撒的结合》上面赚到的钱,都投进去么?

  “别那么惊讶,其实后续也不用花多少钱了,就只有游戏测试,以及游戏中声优配音需要花钱了,而且声优V配音也不用请大牌的声优,一些实力还算不错,但没什么名气的声优就已经足够了。”杨晨朝着王亚梁说道。

  不过声优配音这方面,他得将游戏里面的文案剧情台词等剧本完善好,然后进行提前的录制了。

  “我现在想去建行,把短信提示给绑定到你的手机上了。”王亚梁趴着转了个身子。

  “干什么?”杨晨有些奇怪。

  “看着那么大笔的数字离开账户,让人感觉到心疼啊!”王亚梁叹了口气。

  听见这话,杨晨不由得乐了,将旁边的笔记本电脑挪开,然后睡下看着对方的侧脸:“没想到你还是个小财迷?”

  “谁财迷了?就是不适应而已。”王亚梁白了杨晨一眼,然后想到了什么带着些许感慨:“几个月前,我们还在想着做一个失败者,离开尚海回老家呢,现在却有了这么多钱,而且还敢搞上千万的项目了?总感觉有一点做梦一样。”

  几个月前,他们还盘算着什么时候回老家过日子,但几个月后的现在他们却开了一家工作室,而且正在做着第二款游戏,一款成本上千万的游戏。

  做的时候没有感觉什么,那么的顺理成章,但现在好好静下心来想想,却感受到一阵不可思议。

  靠在床上的杨晨听见这话不由得沉默了一下,右手搂住旁边王亚梁的肩膀,小声呢喃:“是啊,感觉跟做梦一样。”

  上千万的游戏项目,他也不是没有负责过,只不过并不是现在这样全部由他担任主要,之前他只是这种级别项目上的一颗比较大的螺丝钉而已。

  “好了,不说这些事情了,帮我琢磨一下游戏中剧情方面的事情。”杨晨摇摇头不再去想这些事情。

  梦,又或者什么的,随它去吧。

  至少现在一切都是好的,不是么……

  七月底。

  星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝还有王烨、李然、叶斌他们几个人坐在电脑的面前,看着完成度已经十分高的一个演示demo。

  这是一个完成度非常高的demo了,经过这么长时间的游戏开发,基本上游戏已经快要接近尾声部分了。

  美术方面已经全部确认,让杨晨感到意外的是陈姝在这方面真的下了苦功夫,甚至给每一个主角写了超过2万字左右的小传。

  短短大半个月的时间,一共近15万字的小传,再加上精心的修改跟雕琢,见到概念图的时候,杨晨不由得感觉到了一阵惊讶。

  虽然跟梦境记忆中的人设原画不同,但却就是那种想要的效果,古典与现代的结合,视觉的冲击相当强烈。

  另外游戏配乐方面,杨晨也找到了国内一个专业的团队,目前曲目正在进行制作。

  而王烨还有李然跟叶斌三个人也是非常的拼,看看他们的打卡记录,虽然说是955的工作制,杨晨并不会布置什么不996就无法完成的任务量。

  但是每天他们都会进行加班,有时候是八点多,有时候是九点多,甚至偶尔十点多才看见他们离开的打卡记录。

  对此王烨他们则是干劲满满,只有热爱着游戏,并从事这一行的从业者才能够知道,能进行开发一款非商业氪金游戏的机会是多么难得。

  对比以前的所在的游戏公司,每天996的工作时长,再加上面对着自己甚至感觉有点恶心的游戏,进入到新的一个相对宽松的地方,开发的是自己梦寐以求的游戏,这种感觉简直是来到了天堂一样。

  “waek系统没有任何的问题,这就是我想要呈现的效果。”试玩中的杨晨给予了赞扬点头,看着游戏中的战斗画面。

  对于梦境记忆中的战斗效果表现,虽然缺少了HD震动反馈这种比较让人震撼的体验,但却也经过改进。

  比如屏幕颤抖,以及屏幕玻璃碎裂的特殊效果,使用BP点数在一回合类将怪物秒杀,或者直接破防,就会触发这些效果,用来代替原版缺少的HD震动体验。

  整个游戏的画面看起来十分的舒服,虽然是像素画风,但所有的场景建模都是使用了精致的3D模型然后在贴上画好的像素贴图,这让整个场景非常的有立体感。

  再加上巧妙的粒子效果应用,以及平面化的光影处理,甚至还能够看见阳光造成的阴影效果,同时整个游戏的镜头,采用移轴摄影的技巧,将主体部分清晰化,背景与前景进行虚化,营造一种浅景深的效果,再加上如城市环境的鱼眼处理,让整个游戏如同一本立体书一样。

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