第八十八幕 架构中
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  新世界的法则就是卡牌对战。

  但其实游戏王,万智牌加上炉石传说的规则是有差别的。

  首先,游戏王是没有费用限制的,一回合一次的通常召唤或许会成为第一回合的限制,然而……

  到了第二回合,你根本不知道会发生什么……

  游戏王的整体节奏极快,崇尚进攻。

  与之相对应的万智牌,则偏向防守。

  而且,万智牌的费用耗费规则是最为复杂的,地牌的选择,会影响之后的卡牌出手。

  这一点炉石传说和万智牌就很像。

  但炉石传说的费用极力简化了,以至于只需要等待就可以。

  最为重要的一点,炉石传说不是集换式卡牌,它的卡牌无法二次交易,偏向手游类型。

  当然,这些都不重要,那么复杂的规则,万张以上的卡池,流苏又不是死忠玩家,他懂个p啊!

  他现在需要的只是卡牌战斗这个世界规则。

  在这个世界中技能,结界,生物召唤,武器装备,天气,旅法师等一切都是以卡牌来召唤的。每一次战斗都要事先制定规则,比如生死战,练习战等,只有生死战才可以在战败后杀死卡师。

  但这只是在文明境内的规则。

  在野外,战场等情况下,非决斗状态下,当卡师失去所有手牌后,会丢失法则守护,此时,处于可被杀死状态。

  一般状况下卡师的魂卡位置上只能安装一套卡组,一套卡组限额30-60张卡牌上限。卡牌上限由卡师本人的职业,种族,等级,天赋等决定。

  当然特殊的天赋也可以同时拥有第二个魂卡位置,来安装另一套卡组。

  不过对于决斗来说,开辟卡牌战场后,只能使用一套卡组进行决斗。

  而野外遭遇战中,两套卡组虽然理论上是可以切换的,但切换需要时间和冷却时间再次切换。同时切换卡组之后,不同卡组的卡牌生物无法产生能力加持。

  卡师拥有制卡能力,制卡需要空白卡片。

  空白卡片本身无等级只有成卡会出现等级区分。

  卡牌制造的方式有三种模式。

  基本卡制造这种只需要按部就班的制造就可以,一般都有模组和案例介绍,可以学习到制作方式。

  基本卡因为具有模式化教学所以卡牌等级无法提升。

  封印卡制作,又称战斗封印。通过战斗击败或杀死对手或是见证别人使用过的能力,都可以再恰当的实际进行封印。

  封印卡的品质由封印时的事物真实战斗力决定。封印卡可以通过战斗成长。

  第三种就是幻想式制卡。

  这属于卡师的绝密武器。

  幻想式制卡首先要幻想一个合理的世界背景合理的人物战斗力,然后经过法则验证,合理契合之后,进入制卡过程。

  制卡的过程需要根据之前的幻想过程,挑选材料。

  幻想式制作出来的卡牌最贴合卡师本人。就算两个人同时想到了同一种事物背景战力描述都一样产生的最终卡牌也是不一样的。

  幻想式制作的卡牌最初的品质由背景设定及材料选择决定。而且幻想式卡牌可以跟随卡师本人的等级提升而提升。

  决斗场除了双方都同意的进入方式外,还有特殊的天赋或者卡牌效果将对手强行拖入决斗场,禁止对手逃跑。

  决斗场对战要遵循卡牌的规则,平时积累的财富将无法用到该场决斗之中换句话说,只有决斗场才是真正的打牌不进入决斗场就是正常世界的卡师对战。

  同时给决斗场制作不同的战斗规则,一方选择战斗方式,比如是游戏王模式还是万智牌模式,而另一方可以选择禁止使用卡牌或者类型。禁止使用卡牌只能选择三张,禁止类型只能选择一种类型。

  这些,就是卡牌世界的基本战斗规则。

  至于卡牌类型,卡牌对战手段这些,都是次要的。

  而决斗场的对战类型,其实也可以细分很多种,比如,选择生物卡单挑,2v2,3v3……上限为6v6。类似于小精灵对战,但这是一个可以打团的战斗。

  也可以选择真正的卡牌模式,那样就看谁的卡组组合的更有逻辑,更加厉害。这个时候,无费战斗和有费战斗,就是不同状况的战斗模式了。这样的话,每一张卡就要有星级和稀有度的表示了。

  星级需要在无费战斗中体现作用,稀有度需要在有费战斗中体现其价值和耗费的费用。

  至于决斗场外的战斗,那就没有这么讲究了!

  虽然是剧情式世界,但也可以用自己组建的卡组和其他网友对战。

  在剧情中,体验者将从一开始就扮演一个卡师,一步一步成长。组建自己的卡组!

  这是一个标准的网文式世界。

  体验者被认定为该网文世界的主角,世界的大框架和主要故事和人物都放置进来,体验者需要自己演绎一个属于他们自己的故事。

  这样其实,就解决了多种结局的难题。

  因为,连架构师自己,也不知道这个故事会被他们演绎成什么样子的……

  果然,要想把剧情式世界架构成S级,还真需要网文那套。

  大的世界框架做出来了,剩下的就是故事,因为要做一个多种可能的结局,所以这个世界,就不能局限在打败什么,拯救什么上面。要多架构一些势力,每个势力的目的不同,达成某些目的会对什么有连锁影响……

  流苏这才想个开头,就头皮发麻……

  他哪来那么多故事啊!

  去系统商店找网文看吧。

  可问题是,有一点不好掌控,体验者的出生地会随机到不同的区域,出生地不同,扮演的角色身份不同,那么他所要面对的主要故事也会不一样。可问题是,系统里的网文走的都是一个套路啊,换个区域,体验同样的成长经历,虽然故事看起来不一样了,但内核是一样的啊!

  这有点……

  就算现在找到了多个不同的故事,但以后怎么办?

  他以后也是要架构世界的啊!

  唉,书到用时方恨少,古人诚不欺我。

  这和上厕所没带纸时的心情是不一样的!

  遇到难题了,干想也想不出什么,去天网逗逗网友吧,说不定能找到灵感呢。

  流苏这种矛盾,来源于他想的太多。

  既想这个世界的体验感不单调,不重复,想要奔S级世界使劲。又担心以后其他世界没有素材可用。

  典型的能吃饱饭的后遗症!

  流苏现在有两个S级世界,A级世界更是有序的成长着,他自身的战斗力已经很确定的到达了史诗领域,不然,杀掉传说这种事,可能就太过了……

  所以,流苏现在其实是有一些咸鱼情绪的。

  因为咸鱼,所以,架构世界就不认真,之所以找了个理由,还不是网文太多,他要想找到合适的故事,就要把看过的没看过的都要重新捡起来看一遍。你说什么?看过的为什么还要看一遍,流苏记忆力不是特厉害吗?

  那你可能误会了,流苏看网文,只看开车片段和沙雕片段,正经的故事情节都略过的……

  作为一名老司机,他专注开车二十年,风雨无阻,什么故事都分散不了他的注意力。

  流苏可受不了那个苦,看什么网文,看小姐姐晒在天网上的照片他不香吗?

  只不过,登录天网,照片没看到,新闻到是看到了两条。

  一个是世界安全管理条例颁布,另外一个就是架构世界人身安全保障法。

  说白了,一个是针对现实世界出台的,应对A级和S级世界出现后,一大堆麻烦的条款。另一个是针对体验者进入架构世界之后,一言不合真人pk的问题。

  什么?都去架构世界里面了,现实的法律能管得了他,大不了不出来不就是了!

  理论上似乎没问题,但别忘了,还有架构师的存在。

  权限之内,架构师是可以禁止某些人非法入境的……

  不过这些繁杂的事情,需要时间去调整。

  但不得不说,诸夏官方的速度可以啊,这才几天啊,就把这些都制定好了?

  流苏可能一时没想到一件事,他们也可以去架构世界里商量的……

  时间流速这种怎么看怎么不合理的事情,就是这么自然而然的解决了很多问题。

  恐怕以后讨论悖论的时候,时间穿梭和时间流速不同将会一起位列扯淡榜前两位吧。

  流苏自己也没理清,只能说,世界不同,规则不同,产生的结果就会有差异。

  那如果和老婆一起进入架构世界,生完孩子,孩子身上的时间流速会不会受到影响?

  ……打住!

  把精力用在扯淡的事情上,不如用在老婆身上……

  除此这两个官方新闻以外,剩下的就都是架构世界方面的内容了。

  “浅析如何在群侠传中快速的与所有主角关系刷到最高。”

  ……什么情况,架构世界都能出攻略?你逗我呢!

  看到这一条的时候,流苏确实愣住了。总有种回到过去上网找游戏攻略的错觉。

  人生如果可以被做成攻略,那该是何等的悲哀。

  架构世界里的人,或许就面临这样的情形吧。

  流苏摇摇头,杞人忧天啊,他想这么多干什么。

  “明天是周几怕不是应该叫死神又来了吧。柯南几个意思啊,走到哪让别人死到哪?”

  呦呵,这有个灵性的啊,这才几天啊,就领悟到柯南世界的精髓了啊。没错,柯南的全称就是,明天是周几之死神降临!

  这是一个恐怖故事,小孩子千万不要看。

  “超神进化世界新的故事和人物有人知道来历吗?吕布我知道,沈流苏幽蓝世界里的人物,阿尔托莉雅是什么世界里的人物,有原型吗?”

  这孩子,你关注的是啥?

  “神眠之战世界观浅析,你可能不知道的真相,这是一个恐怖世界!”

  ……你是UC派来的吧,虽然没有震惊,但你这标题党可以啊,你家的世界才是恐怖世界呢,神眠之战多好的创意啊。

  “十二生肖世界新活动,沈流苏到底从网友们手中骗走多少钱?”

  你情我愿的事情,怎么能叫骗!再说了,我又没看到钱,我现在也不需要啊!沈流苏无语,他一个有房有老婆,有着固定工资,生活用度自己架构世界就能解决的,他需要钱吗?

  不需要!

  哼!

  你才是个骗子。

  “李卿袁的新世界为什么叫流苏群侠传,解密‘舔狗’沈流苏得故事编纂能力。”

  ……你丫的才舔狗!

  我的老婆,我给点什么我乐意!

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