第十一章 试验
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  从低级到高级,实力和等级都是一步一步慢慢递增。

  练级、打宝和开荒三种地图。

  如果用一个等级来划分的话,那就是简单级,困难级和地狱级!

  在打宝地图,是用练级的收益换取高级的装备道具,运气好能打到一两件,运气不好就会血本无归。

  打宝地图里的装备道具是奠定去更高级地图的基石。

  比奇省对刚进入游戏的白板玩家属于开荒的地狱级地图,而对有了3级套装的玩家就属于打宝地图了,到了潘达这个层次,就成了简单级的练级地图。

  此时,那个旮旯的位置。

  潘达有点繁琐的一个接一个控制三个英雄完成了集结。

  神秘人当前等级是4级,组队后就呆在那个旮旯的最里面,不用打怪站在那里蹭经验。

  神秘人前面就是名字猩红的大能猫,他堵住了唯一的缺口,这样就不用担心会受到怪物的攻击。

  老天爷学会治愈术后,自保能力非常强,担当了外出引怪的任务,当然一次不敢引来太多,只有0-2的防御,根本扛不住太多怪物的围殴。

  为了保证电脑稳定运行不出错,老天爷单独占据了二号机。

  三号机双开登录了大能猫和神秘人,不需要法师打怪,游戏的画面自然切换到大能猫的号上。

  怪物被引过来后,大能猫两三下就把稻草人打成一团灰烬落在地上,耙钉猫和多钩猫也成了尸体倒在地上,数量堆积起来,看的让人头皮发麻,怪物的尸体太多了。

  老天爷的命中还在正常范围,有一种不快不慢的感觉。

  大能猫的命中就让人惊讶了,刀刀命中的感觉非常明显。

  命中太高,打怪的速度自然比老天爷还快,基本上老天爷才打死一个,第二个刚打掉半血,大能猫就已经把围殴他的三个稻草人打成了一团灰。

  试验了几次都是如此。

  潘达意识到自己忽略了第一个技能对人物质变的提升。

  好在这个旮旯属于混合区域,也有半兽人和毒蜘蛛的踪影,尝试勾引过来几只进行试验,当然毒蜘蛛只敢勾引来一只。

  经过试验,道士打半兽人有些吃力,命中比打稻草人还要低,硬扛着换血打完后,发现如果没有治愈术,打半兽人划不来。

  三英雄的防御一样,都是0-2的防御,半兽人造成的伤害基本差不多,但是大能猫抗伤有点弱,唯有过高的命中才能轻松的吊打半兽人,只承受了两三次攻击就把半兽人打死了。

  相反,道士受到半兽人攻击的次数翻了一倍还多。

  大能猫的实力让他感觉到了不寻常,暂时没找到哪里的问题。

  潘达练了一会级,又做了一次调整。

  他将神秘人退出游戏,重新在二号机上登录上线,进入游戏后还是在那个旮旯里,老天爷走上前,代替大能猫堵上了这个缺口。

  现在不需要老天爷打怪了。

  大能猫先是测试了一下组队能获取经验的范围,将这圈子里的怪物清理干净,然后稍微走几步就能把怪物引到圈子里,沿着这个圈子引怪,练级的效率比控制两个号还快。

  毕竟把怪引过来后,再控制两个号打,就有点繁琐和费时间,远远比不上只用一个号来的便捷,还轻松。

  潘达心情愉悦,沉浸在练级的乐趣里,也忘记了时间的流逝。

  高手跟平常玩家不同,哪怕进入沉浸状态,仍然会时刻注意周边一切的变化,包括自身的变化。

  潘达每隔一会就会打开大能猫的状态信息,查看一下人物装备面板里的持久属性变化。

  估算出时间后,基本上都是瞬间打开又瞬间关闭,一闪即逝就看清了那件装备的当前持久。

  直到十点诅咒的乌木剑持久变成0/7的时候才卸下来,换上了备用的另一把乌木剑。

  装备的持久变成0并不会直接化成灰,还需要继续使用上一段时间才会化成灰,这个使用时间仍然是“1”点持久的时长。

  持久变成0的乌木剑扔给了老天爷,暂时存在背包里,等练完级去小城修整的时候,顺带修理一下。

  大能猫继续练级,不过打了几个半兽人,他感觉到了一些特别的变化。

  虽然还是刀刀命中,但是伤害并不稳定,时高时低,清理怪物的速度也慢了许多。

  前后的变化,潘达心中有了一些明悟,诅咒的效果让伤害稳定,是否还有别的效果,这需要测试后才能得到答案。

  潘达在心里记下这个事情,仍然不急不缓的练级。

  诅咒加十的乌木剑需要修理好后才能参与测试,现在也不急于一时。

  大能猫当前使用的乌木剑除了没有诅咒+10的属性,其他数值都一样,用这把乌木剑练级,同样可以提前收集一些测试数据进行参考。

  潘达一边控制着大能猫练级,一边分出一些心思记忆着测试数据。

  攻击4-8的属性用简单的话来说,就是最低攻击和最高攻击,打怪命中后就触发概率。不谈其他,会造成最低4点伤害和最高8点伤害的数值,数字就在这两者之间随机。

  可能是4点伤害,可能是5点伤害,也有可能是8点最高的伤害。

  攻击命中怪物后,只要造成伤害,就会打出血条来,血条并没有数字显示多少血量,不同的伤害打掉的血量,是长短不一的一截,对付低级怪物的时候特别明显。

  如果伤害稳定的话,打掉的血量就非常稳定,长时间打同一种怪物都是这种伤害和掉血量,会给人造成疲劳和乏味,让人失去玩游戏的动力和心情。

  随机的数值对怪物造成的伤害有一定的波动,同一种怪物,有的死的快,有的死的慢,这些差异就会形成一种节奏。

  诅咒+10的乌木剑,看似稳定,也会时不时来一个波动,就像一直平静的心突然来了一个让人惊喜的跳动。

  想到这里,潘达的心如同被猫咪挠的直痒痒,他忍不住跑到老天爷的身边,想拿回那把乌木剑测试一下,最后又忍住了。

  传奇果然是个宝藏,不经意间总会给人带来一个惊喜的发现。

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