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  【觉醒者的阶位】

  1-5级,普通阶;

  6-10级,黑铁阶;

  11-15级,青铜阶;

  16-20级,白银阶;

  21-25级,黄金阶;

  26-30级,传奇;

  31-35级,圣域;

  36级以上,神位

  每一次晋阶,会有特定要求。在满足条件提升阶位前,经验值的计算会有偏差。

  比如主角卡在5级时,经验值会被锁死。

  ……

  【升级和经验值】

  击杀同级怪物,每只经验+1;每越1级,经验翻倍。

  越阶,经验值在原基础上再翻倍。

  击杀比自己低级的怪物,无经验。

  每次升级后,经验归零,不计算溢出。所以,就算你越N级击杀一只大Boss,经验超多,你也只能升一级,多出来经验不会留到下一级。

  升到不同级别需要的经验值计算公式如下:

  升到第N级需要的经验=100*N*(2的M次方)

  M=N/5-1(取整数)

  比如说要升到1级,就需要100*1*1(2的零次方)=100。

  注意,这个经验是0级升到1级的经验。而1级升到2级,需要的经验值是200。

  ……

  【物品和装备的级别】

  由低到高(实际防御/攻击值):灰色(垃圾,1-2),白色(普通,10以内),黑色(黑铁,10-20),绿色(青铜,20-50),银色(白银,50-100),金色(黄金,100-200),紫色(传奇,200-500),橙色(圣器,500-1000),彩色(神器,不定)

  ……

  【修炼功法】

  基础属性(六种):地水火风光暗

  特殊属性(不确定):木雷冰毒……

  法师系:冥想法

  战士系:斗气

  功法级别:低级功法,只能修炼到lv.3;中级功法,只能修炼到lv.5;高级功法,能修炼到lv.max。

  功法初始均为lv.1,升第一级需要的经验值为1000,往后每升一级需要的经验值是前一级的5倍。

  功法自带技能数量:lv.1,+1个;lv.2,+2个;lv.3,+4个;lv.4,+3个;lv.5,+2个;lv.max,+1个。

  ……

  【阶位对寿命的影响】

  修炼者的寿命以正常寿命算,觉醒者的寿命则从觉醒之日算起。

  不同阶位的平均寿命如下:

  黑铁阶及以下,普通人寿命;

  青铜阶,150岁;

  白银阶,200岁;

  黄金阶,300岁;

  传奇,500岁;

  圣域,1000岁;

  神位,于人间,5000岁;于神界,没有寿命限制。

  ……

  待续……

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