【契约者18627号(为保护猎杀者,此为虚拟编号,任何手段无法锁定猎杀者)】
【姓名:田宇(猎杀者)】
【等级:Lv.19(二阶),每十级为一阶级等级,阶级等级越高乐园内为契约者提供的一切事物相互对应)】
【生命值:100%(该数据无法完全数据化,随受伤程度改变)】
【气力值:1025点(智力×10,当前气力值回复速度根据体力决定,现每秒回5点)】
【提示:因猎杀者职业因素被法力值更换为气力值,气力值不属于能量,因此能量判定类技能对于气力值无效】
【力量:80+3(攻击力,负重…相关)】
【敏捷:80(速度,攻击速度…相关)】
【体力:80+4(生命值,防御力,异常抗性…相关)】
【智力:80(技能威力,气力值,感知…相关)】
【魅力:1(随从个数.与NPC交涉…效果)】
【提示:田宇他不难看,但是做任务做多了,身体上的气息,你懂的咯。】
【幸运:17(与宝箱开启奖励程度,乐园内设备成功率相关和世界难度变化有关…。)】
【提示:因特殊性技能“兵种”,猎杀者对主角进行消灭,可提升幸运。】
【注:正常成年男性标准数值为5点,幸运值为1点】
【武·斗】
【类别:杀戮天赋】
【等级:SS】
【天赋效果1:武之心(核心被动):生命值降低降低至百分之20,进入频死状态后,免疫同阶级控制与强制斩杀类技能,猎杀者近战伤害将提升10%,免疫任何控制,速度(包括身体速度与反应速度)提升1~5倍。】
【提示:状态持续20秒,可提升】
【注:天赋免疫同阶级控制与强制斩杀类技能为最高优先级能力。】
【天赋效果2:斗之魄(被动):每战胜或击杀一名对手,将提升1~40点气力值上限。】
【提示:每个世界提升100点气力值上限】
(呱呱提示:吃东西属性会出现提升滴。)
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【因猎杀者获得唯一职业:【兵者】,技能列表发生了相应变化。】
【职业技能提示:技能都受到技能“兵种”加强,技能会随着气力值使用量的增加或技能等级升级而相应的增强。】
【兵者(唯一)】
【技能一:】
【强化(黑白):Lv.20】
【使用条件:消耗当前每1%气力值,直到消耗完自身气力值。】
【技能效果:消耗气力后强化攻击,并且白气强化效果持续五秒,黑气强化效果持续0.1秒,让下次攻击附带特殊效果“阻断”。】
【提示:如果猎杀者开启(狂暴之心)每分钟消耗10点气力值,气在体内的运转将达到峰值,持续峰值10分钟后,猎杀者将获得伤害强化效果,下次攻击对敌人造成敌人已消耗气力值的50%真实伤害。(如敌人已消耗100点法力值,将对敌人造成50点真实伤害。)】
【提示:狂暴之心冷却时间为48小时。】
【注:该技能吞噬呼吸法获特殊增强,同时觉醒了新气。】
【受到兵种技能加强】
……。
【技能二:体术大师:lv.39(被动)】
【技能效果:提升体类能力攻击力188%(提升54%),体术技巧大幅度提升。】
【Lv.10附加能力】
【万技(顶级):此能力无法在轮回乐园强化,仅能凭借猎杀者自身体悟。】
【Lv.20附加能力】
【随心:对力量的操控更为随心,每次攻击都将变得凝实,感应能力增强,能感应到身后的威胁。】
【提示:因体术大师等级提升,对力量的掌控与运用变得更加强劲,内力方面得到提升。】
【Lv.30附加能力】
【意合:在日积月累的修行中,你的心已不为外物所能撼动。】
【效果:免疫精神系控制效果!】
【提升条件:提升体术大师需灵魂结晶(大)×1,乐园币100000点。】
……
【技能三:】
【兵体:Lv.5(被动技能)】
【技能效果1:使用任何武器武器攻击力都增加8点】
【提示:该技能获得的加持当前无法在乐园进行提升。】
……。
【技能四:】
【器:Lv.MAX(被动)】
【技能效果1:(已解锁)】
【宿命之友:黑噬】
【效果一:已将负面效果调整到最低,当猎杀者强制脱离后不会出现任何负面效果。】
【效果二:当黑噬食用血肉时回复自身的各项数值,猎杀者也相应回复生命值或状态。】
【受技能二效果,解锁黑噬状态二(隐藏),被宿主吸收进体内,宿主外貌保持不变,将无法被探测到。】
【提示:已受到“兵种”加强,当附身后“兵种”效果同样奏效。】
……。
【技能五:】
【兵种:Lv.MAX(被动)】
【技能效果1:无法掌握/学习一切能量类能力,大幅度提升猎杀者各类抗性和反应力、回复力、技能同时潜力上限阶位+2。】
【技能效果2:每次进行进食,会根据食用物的能量纯度和品质强化契约者的体魄与适应力程度,品质越高,提升越高,获得任意点属性点与未知状态。(每次世界最多获得5点属性点与未知状态加持,获得状态限制为一种)】
【提示:技能效果二适应力程度最大上限为提升至??,适应力与时间与加持时间上限为一小时,一小时后加持消散,适应力效果解除需要重新适应,正常情况下禁止食用乐园契约者,惩罚未知。】
(呱呱提示:适应力效果一直都有奏效的,但是呱呱嫌麻烦就没写出来。)
……。
【技能六:】
【斗:Lv.MAX(主动)】
【技能效果:斗力(核心主动),消耗体内的气,使其恢复体力与生命值,随着气品质与消耗数量的提升,效果随之增强。】
【技能效果2:胜意(被动),战斗意志昂扬时,将使所有技能获得增强。】
【提示:再生回复与兵者职业冲突,已经被斗吞噬。】
……。
【技能七:】
【气息具现Lv.19(提升9级)(被动/主动)】
【技能效果1(主动):可将自身气息具现向周围发起攻击,对10米内敌人造成200点+意志力×10的伤害,此伤害无视护甲/魔法抗性/护盾/装备防御。】
【提示:此技能冷却时间为5小时。】
【提示:此技能无消耗。】
【技能效果2(被动):可将气息持续具现,范围20米(随着技能等级提升,范围将提升),如敌方意志力低于己方,将陷入混乱状态,混乱状态可使用心灵净化类技能减轻。】
【提示:如敌人进入混乱状态,精神力消耗+21%,体力消耗+30%,释放技能时将有概率释放失败,对己方发起进攻时技能伤害将受到减弱效果。】
【提示:此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。】
【提示:因吸收大量纯净血气,意志力+10。】
……
【技能八:食义:Lv.29(被动)】
【技能效果1:礼仪(核心主动),有效减少多余动作,使其力量的使用更专一。】
【技能效果2:食没(被动),让猎杀者可以吃下大量食物,并且能有效转化为体内所需能量。】
【提示:根据技能特性,该能力等级无法被强制提升。】
【受到兵种技能加强,技能效果已被提升。】
……。
【特殊技能一:】
【恶魔之印:lv.18(被动技能)】
【技能效果1:攻击时附加83点真实伤害。】
【技能效果2(变异):可通过能量或献祭装备提升恶魔之印等级,你已与高等恶魔达成平等条约。】
【注:该技能与契约生物“黑噬”共用。】
……
【技能九:未解锁,需要灵魂结晶(大)×5,100000乐园币。】
【提示:因【兵者】职业特殊性与自适应性,当猎杀者杀戮天赋解锁后进入濒死效果后,时间延长为20秒】
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PS:主动技能(粗糙介绍):八门遁甲(已开三门)。