第四百六十九章:双打野登场!(4.2K)
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  ……

  台下的侠盗粉丝们抱头哀嚎。

  Doinb背靠着椅背,双手搓揉着脸颊,自责道歉。

  苏晨拿起纸杯,一饮而尽,呼出一口浊气,仍然充满干劲:

  Doinb勐地起身,用力握拳,

  等回到休息室,

  红米没有过多责怪队员,只是强调集中注意,减少失误,就让他们在一旁闭目养神。

  而自身则跟教练组商讨下把的bp。

  激烈讨论一番后,红米确定好下把的战术。

  可等到他刚跟苏晨讲解时,突然听到一则晴天霹雳的消息。

  红米难以置信地愣在当场。

  听到官方人员的通知。

  就连苏晨都不由露出错愕之色,

  镜头对准,沉着脸的苏晨。

  不知为何,他突然嗅到一丝不妙。

  苏晨依稀记得,春季赛自己被RNG淘汰的原因,就是被对方双打野轮番上阵,消耗体力磨损殆尽,从而输掉了比赛。

  眼下,

  RNG似乎想将这套战术发扬光大,直接把两位打野一同派上阵来,就是为了限制苏晨的发挥!

  可场上最为生气的,还是属于Doinb。

  他的脸色非常难看。

  自己作为一个中单,结果对位安排的是一个打野,还是在上把输掉比赛后,这不是纯纯的羞辱人吗?

  Doinb眼中露出噬人的寒芒。

  双方至关重要的赛点局也正式开始。

  这局R主动选择了蓝色方,

  在bp的时候,红米有些犯难。

  我这到底是应该禁打野呢,还是中单呢?

  麻辣香锅顶替小虎登场,简直是让他的职教生涯受到了冲击。

  教了那么多年,他还是第1次遇到这种状况。

  红米不喜欢因为外因素,从而打乱自己的部署。

  记得还想说什么。

  管泽元帮忙找补。

  红米翻着笔记本,查看麻辣香锅的英雄池数据。

  从中选出几个能看似打中单的打野,直接一股脑的搬掉,免除后患。

  另一边,

  RNG维持着上把,R绝活的克烈和死歌的冲阵体系,全部禁掉,最后在限制苏晨的一手绝活盲僧。

  Doinb更觉耻辱。

  上把要不是我粗心大意失误了一波,在塔里流泪的就是小虎了。

  我就不相信,你一个打野拿什么斗!

  荒漠屠夫雷克顿,一楼直接秒锁。

  皇族的赛事区内爆发出欢呼声。

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  麻辣香锅笑的很是开心。

  换他顶替小虎@

  叫他们好受的!」

  狂战士奥拉夫,坠落天使莫甘娜,双双锁定。

  记得看的很是头大,

  这个问题,只有到阵容确定完毕的一刻,或许才会揭晓。

  双方你来我往,阵容选择完毕:

  蓝色方VS红色方

  上单:慎VS纳尔

  打野:岩雀VS酒桶

  中单:鳄鱼VS奥拉夫

  射手:乌鸦VS卡莎

  辅助:牛头VS莫甘娜

  英雄定格,

  胸膛微微起伏,红米攥紧了手中的笔记本,看到这一幕,他知道自己的bp被玩爆了。

  鳄鱼打奥拉夫好打吗?

  这个问题,哪怕是青铜都知道。

  场馆外,

  两边粉丝的加油欢呼声,依旧是震耳欲聋,好事要掀翻屋顶,谁也不甘示弱。

  Doinb神色紧绷,调试着符文。

  这局他从传统的征服者,改带了强攻,增加前期的爆发能力,以及单体输出。

  唯一要损失的代价,就是团战的能力要弱上一些。

  他也是没有办法的办法。

  当前版本的征服者天赋,虽然能提供高额的攻击力和真实伤害转换,但有个致命的缺陷,就是进入战斗4秒后才能触发。

  可接下来要对线的是个奥拉夫,

  Doinb甚至在怀疑,4秒以后,自己会不会已经是一块块碎肉了。

  分析着两边的基石天赋,管泽元惊讶道:

  目前的行进速率,效果是朝着千码内移动受损的敌方英雄移动时,会额外获得一定的移速加成。

  并且在8.14版本中,有一个细节就是行进效率的移速加成,从10%提升到了15%!」

  管泽元如数家珍。

  他个人的知识储备,只能说比一些战队混吃等死的分析师,还要强上不少。

  召唤师峡谷之内,

  中路方面,

  麻辣香锅发挥着自己打野的特性,对于苏晨展开针对。

  他特意卡在1分15秒的节点,钻进了R的上半野区,隔墙往蓝buff营地,放置饰品眼,能够清楚查看岩雀的位置。

  哪怕苏晨眼疾手快,第一时间就a到了饰品眼,可因为缺少队友的帮助,也没有重置普攻的技能,黄色饰品仅剩一滴血后,还是成功的隐匿于黑暗中。

  麻辣香锅阴测测地笑着。

  一级帮助队伍,能明牌知道对手打野的刷野路线,帮助可谓是不小。

  而等到回到线上时,

  麻辣

  香锅开始发挥自己莽夫的个性,直接越过中线,强压到鳄鱼塔前的不远处,当着其面,吸引了敌方小兵的仇恨。

  记得目瞪口呆,

  受到导播镜头的特殊关照,Doinb气到脸色都有些发青。

  你还别说,他还真不敢上前。

  鳄鱼前期的对线是强,可那是需要建立在三级后,最次也要两级才能出具消耗的手段。

  而一级的鳄鱼,充其量只能算作是宝宝,跟奥拉夫这种狂战士血脉的人,对拼起来完全不是一个维度。

  麻辣香锅也是知晓这点,就是恶心Doinb!

  队伍换他登场的根本目的也是如此。

  随着蓝色方的小兵挥舞着拳头,敲击着奥拉夫的血量。

  继续卡着兵线,他的血量将会越来越低,可麻辣香锅并不在意。

  此时,

  RNG的小兵也越过中线,在R塔前交接汇聚。

  这就是一次成功的拉兵线操作。

  将兵线交接点从中间地带带移到对方塔前,等到下波小兵赶来时,R方的小兵就会率先集合,提前输出战斗,形成以多打少的回推线。

  令人难以想象的是,

  麻辣香锅仍在扛着小兵的输出,任由自己的血量在一点点下降。

  他把所有敌方的小兵仇恨全部吸引住了,让自家的小兵尽情的输出。

  随着R的兵线被不停损耗,自家小兵的状态仍是完好无损

  长此以往,可就变成对方的回推线了!

  Doinb嘴都快笑歪了。

  果然是一个打野玩家,懂个屁的兵线运营。

  一旦让他顺利度过到前期的羸弱,那么对线就会迎来两极反转。

  管泽元和记得也是大为疑惑。

  可殊不知,

  瞥见自己佩戴的征服者,麻辣香锅的嘴角微微一勾。

  之前有提到过,征服者的触发条件是进入战斗状态四秒,并对敌方英雄进行攻击,就会触发其效果。

  这里的战斗状态,其实是有两种含义。

  一种是被英雄攻击,属于常规认知的战斗状态,而另一种就是被敌方的单位,例如小兵野怪乃至于防御塔攻击,都会进入战斗状态!

  麻辣香锅喃喃念着时间,

  只要战斗状态达到4秒以后,接下来他只需要攻击Doinb或者被攻击,就能立马触发征服者的特效!

  一级的征服者可是能足足提供10点攻击力,相当于初始装备多佩戴了一把长剑,海额外拥有真实伤害的转换。

  配合奥拉夫的被动【狂战之怒】提升双倍的攻击速度,战斗力可想而知。

  锅王驾到,通通闪开!

  ……

  ……

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  有的人死了,但没有完全死……

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