雷恩加尔改版后,禁锢成了一个关键技能,未重做前,这个禁锢虽然距离没有那么远,可却是指向、锁定双效
指向加锁定,就是说对方没有无敌、魔免技能,必然命中
随后高达50的减速,在禁锢消失后同样让对手举步维艰,君不见蛇女配合冰杖就能把人当成靶子打,那不过35效果而已。(百度搜索"求小说网",最新章节免费看)
由野区潜伏至f4位置,闪现过墙,战争咆哮和套锁同时出手,强留安妮
小极极拿到蓝buff后占据一定优势,然而不敢冒进,安妮的控制、辛德拉技能的不稳定性都是潜在的隐患,空一个满级技能,对拼就必然会输。
雷恩加尔没有这个顾虑。
安妮在冥火加成下,秒2t轻而易举,前期没有装备,仅凭基础伤害并不足以带走上单英雄,更何况,战争咆哮抵消一个小技能没有任何问题。
禁锢之后,一枚金色魔球疾速飞来
弱者退散连击,眩晕
意念操纵,五星连珠齐备,再一发q
“又是6球”米勒在解说台上声音振奋。
六球是辛德拉必备的杀招,在s4中后期接近普及,此时能熟练掌握的只有小极极自己。
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登峰造极,六神合一
不留任何余地的击杀
rapid看到一地金蛋,根本没反抗或者闪现的欲.望,很干脆的放开了键盘。
辛德拉的施法距离根本不是安妮能够相比,闪现强换也不可能。
同级,想击杀必须等第二个q,事实上只要1.75秒眩晕解除,安妮1秒都活不下去,遑论4秒的cd时间。
中路当即陷入危机
在所有上单中,雷恩加尔是最适合游走的英雄。因为从特性上看,雷恩加尔本质其实是打野,技能不要再适合gank一点。
大招抛去狮吼因素,可谓一开一个人头,就算有狮吼,只要稍微往前推一点,近500移动速度冲上来,很容易跑
“寒霜战队想要赢,必须尽早抱团,利用杰斯技能满级。还处于峰值期的伤害去消耗,再拖下去,妖月队长就飞起来了。”教练继续开吹。
并不夸张。
一些英雄顺风杀成神逆风不如狗,雷恩加尔是特别明显的例子,未削弱之前被打野蹲死一次,等级被压人见人欺,领先1级好嘛,秒人,继续秒人。越塔秒人压2级小问题,压3级也不是不能发生。
现在占据绝对优势,已经从狮子狗进化成傲之追猎者
shy下来拿第二条龙,想利用团队优势寻找机会。陈灏不管不顾继续推进上路,推线速度快的离谱
战争咆哮是aoe伤害,主w当然比主q一刀刀去a来得快。
小木锤、残暴之力加上攻击降到低谷的专属狗牙,配合起来也有180攻击力。摸到防御塔后,两次残忍无情硬生生砍掉了一大截
恐怖的拆塔速度
“偷塔”dlife的脸有点扭曲。
我日尼玛,偷塔
dlife并不惧陈灏。事实上,浅笑、alex这样的dǐng级高手都不会有惧怕的心思,你妖月在自己的位置上无敌很牛x谁在自己位置不是无敌
你妖月的补刀、kda什么还不如我们好吧。
不过,不是什么方面都能比。
dlife是个辅助,辅助代表着没车没房没钱,背着口黑锅看adc打炮那种,就算是辅神这年代神值几分钱还没有二师兄价格高。
没钱,腰板自然就挺不起来,就算dlife操作、意识出神入化,能用辅助在团战打出堪比c位的作用,但肯定不能一脱衣服,露出一身腱子肉去和上单比谁更爷们。
进到团战里面,凭借魔免护盾、黑暗禁锢甚至大招的减速,dlife敢说让陈灏尝到苦头,陈灏这么去单带,上单shy挡不住,打野cloud挡不住那就没人可以挡了。
wz战队其他四人也根本没有去打团的想法,等基础两件装备成型,抱团在中路开始耗线。
中路是个好地方。
所谓天苍苍,野茫茫,风吹草低见色狼,和各种草丛、野区相邻,又不够开阔的边路可谓危机四伏,稍有不慎就容易被小loli跳出来逆推。
中路两侧的墙壁厚到无解,最无.耻的一点是风能过雨能过,插眼能过闪现不能过,只要够小心,完全没有被阴到的可能,对不求有功的分推大部队来说非常适合。
陈灏孤身一人,在下路推线。
为何分推逐渐成了主流
因为分推这种方式最适合上单发育
上路孤悬在外,通常是战局旁观者,躺赢躺输的概率在八成以上,剩下两成概率中,这个扛旗大哥通常过的憋屈无比。
补刀
不好意思,不管顺风逆风,要的都是速清兵线,远程贵族carry位一套技能过去,有近战苦力什么事
人头
别闹了
中期的时候大哥能抗能打,总输出可谓是冠绝全队,不要说没有三输出打不动t的adc,就算是爆发主力ap,也不一定有纵横全场见谁都糊熊脸的上单输出高。
拖过三十五分钟嘿嘿嘿嘿,名字就改成了比较押韵的另一个词坦克。
如果走抗压路,职责又是那种孤身冲阵有去无回的英雄,经济不如发育好的打野也不算太鲜见的事情,冲到adc脸上,靠饮血剑,人家能靠吸血站着撸
shy当即陷入窘境。
引燃固然可以在线上占据优势,可职业选手没有人会因为算不准这点真实伤害被击杀,偏偏杰斯这个英雄,他不带引燃,线上就废了一半
杰斯的伤害刚好卡在打不死人的临界点上
有引燃加成,杰斯靠追击可以收下人头,没有引燃加成,近乎没有任何恢复能力的杰斯会在线上被百分之八十以上的英雄一波一波耗死。
现在,传送在身的雷恩加尔有资本单带,杰斯只能等死未完待续。。