织田大魔王出自《帝都战争》,一开始只是个人设,后来出现在FGO——
关于它的设定,避免有人不清楚,于是我发一下属性和宝具。
姓名:织田信长
职介:Berserker
筋力:B
耐久:B
敏捷:B
魔力:A
幸运:A+
宝具:E~EX
职阶能力
对魔力:B
较高的对魔力,可以毫不困难地无效化三节以下的魔术,即使是大魔术、仪礼咒法也难以给予其伤害。
单独行动:B
通常Servant失去了Master的话,只要不在某处补充现界所需的魔力,数小时后存在就会从这个世界上消失。截至消失的时间因英灵而各有不同,但单独行动的Rank是B的情况下,可以2日间持续一直现界。不过这是避免战斗和使用宝具等所带来的消耗、尽可能保存魔力的情况下的理想值。
保有技能
军事战略:B
并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术直觉。在使用自己的对军宝具、对城宝具和应付对方的对军宝具、对城宝具的场合里获得有利的补正效果。
生前曾在桶狭间完成了日本史上空前绝后的奇袭。顺便一提,本人认为当时的战斗方式很愚蠢,现在正在反省。
领导力:B-
指挥军团的天性才能。在团体战斗中,可以使自己所率领的军队的能力提升。领导力是稀少的才能,B级的领导力足以治理一个国家。
等级是B-的原因是效果相当不稳定。面对丰臣秀吉之类的话就有A等级的效果。面对明智光秀的话会有些奇怪的效果。面对德川家康的话……本来就没那样的事儿吧!
魔王:A
由于人们对其生前的印象,过去在后世遭到扭曲而形成的怪物。能力和样貌将会改变。在Archer的情况里,由于生前本人就如此自称,故可以随意发动或是解除。可以毫无损失地接受其恩惠。
换言之也可以从萝莉变成成熟的大姐姐。和“无辜的怪物”相似但不相同的技能。
天下布武·革新:A
作为时代变革者的英雄所获得的特殊技能“革新”。
在Archer的情况里,则新增加了“天下布武”的语句,是将古旧之物全部改换为崭新之物的概念变革。
对手越是具有高“神性”与“神秘”等级,或是身为体制保卫者的英灵的话,自身获得越大的有利补正。也就是说,Archer对具有“神性”与“神秘”的英灵或是宝具可谓有着绝对的优势。反过来说,对神秘稀薄的近代英灵之类的就没什么效果了。而且自己的各种技能和宝具的效果也会随之减弱。
三千世界(さんだんうち,三段击)
等级:E~EX
种类:对军宝具
距离:1~99
最大捕捉:3000人
展开三千把火绳枪,并同时进行射击。由于他击破了战国最强的骑兵军团的传说太过有名,所以对有着骑乘技能的英灵攻击力会翻倍。[3]
比如,对第五次圣杯战争的Rider使用的话,由于还有固有技能“革新”的影响,倍率上升,加上对骑乘再次翻倍,可以发挥十分野蛮的效果。如果是对神性和神秘都很薄弱的英灵的话,也就是普通的火绳枪而已,但三千把果然还是不好对付啊。
第六天魔王波旬
等级:E~EX
种类:对神宝具
距离:-
最大捕捉:-
灭神诛佛的魔王信长的真正宝具。
使她变化成对神性和神秘持有者发挥出绝对性力量的存在的固有结界。视觉上来说据说会变成裸体,Yeah!
这是信长生前的以“火烧比叡山”为首的残酷暴行化作的宝具,后世的人民对他抱持的恐惧和敬畏所具现化出的巨大焦灼地狱。
持有高神性的对象在这个空间中甚至会难以维持自身的存在。但对神性薄弱的英灵果然还是“好像有点热”的程度而已。.小提示:电脑访问进qiuxiaoshuo.com手机登陆wap.qiuxiaoshuo.com