标题全名:【吐槽向的日麻基本规则】--himejimizuki的新手向日麻教室
转自百度himeji_mizuki吧
源地址:http://tieba.baidu.com/p/992364778
作者:himejimizuki
如果有读者大大对日麻感兴趣又不甚了解的话,可以看一下这篇文章。这是我看到的最好也是最有意思的基础日麻教程了。
ACG的世界什么最重要?
推倒!百合!打日麻!
咳咳……说得如此直白不是我的本意啦,但是,拜某部名为《百合麻将少女SAKI》(?)的糟糕向动画所赐,日麻这一竞技向运动近年风生水起。正所谓“雀海捞起水中月,赌岭遍开百合花”,日麻玩的好必然也能造就一段段唯美绝美甚至是凄美的百合恋情OHMYLADYGAGA这真是令我辈身不能至而心所向往的至高境界啊~~~咳咳,废话好像有点多了,说实话这只是一篇极其新手向的基础级别的教程,至多只能教你怎么玩日麻而不能教你怎么玩好日麻。就像有时候你就算找到了攻略也还是要到处下金手指一个道理。所以高手绕行或者轻拍,谢谢~
一、麻将牌及其分类
麻将牌大致分为两类:字牌和数牌。
如图所示,图中前9张为数牌,后四张为字牌。
数牌又可分为3类,分别为万,筒,条。
◆万牌顾名思义就是牌面上标注有万字的牌(貌似是废话),共有1~9万各四张。
◆筒牌就是有一个个圆圆的图案的牌,共有1~9筒各四张。图中所示为5筒
◆条牌就是牌面图案由狭长条形拼成的牌。共有1~9条各四张。图中所示为7,8,9条。要说明的是,麻将里的一条并非就是一个条形,而是一只鸟的样子。
字牌也分两类,风牌和三元牌。
◆风牌就四种:东风,南风,西风,北风。(请记住这个顺序)辨认方法嘛。。。你认识中文不?
◆三元牌分三种:白,发,中。(同样请记住顺序)。辨认方法可以参照标准教科用书(新华词典)。要说明的是,各种麻将里面白的牌面图案是不一样的。有的是一个方框,有的则什么都没。所以当你看到这样的一张牌不要误认为是加工错误的残次品哦~~
注:三元牌和自风,场风牌合称役牌
二、相关名词解释
光会看牌是打不来麻将的。就像别人写给你一句英文,你每个字母都知道但不知道意思,直到学了单词之后才看出这是一句“F**KYOU”一个道理。认识每张牌,但不知道各种组合的方法与意义,等于什么都没学。想更深入的了解麻将而不是玩的云里雾里的,请跟我来。
先来看一个牌桌俯视图:
以自己所坐位置为基准,左手是上家,右手是下家,对面是对家。
接下来进入正题:各名词
1.顺子:同花色数字相连的三张牌。如123筒。
2.刻子:三张同样的牌。通过碰牌得到的刻子叫明刻,自己摸到三张则叫暗刻。
3.杠子:手里四张相同的牌,宣告杠牌后即成为一个杠子,由自己手里的三张加别家打出的一张牌开杠组成的叫明杠,自己摸到全部四张牌开杠则叫做暗杠。对已经碰出的刻子,如果自己摸到第四张相同的牌,可以选择将它和明刻组合成杠子,称为加杠。杠子也可以当做刻子使用。
4.面子:杠子,刻子,顺子的合称。
5.将牌:一个对子(这个不需要我解释了吧--),日麻中也叫雀头。
6.吃牌(チ-):获取上家打出的牌,和自己手里的牌组成一个顺子。注意是只能吃上家的牌!例:手里有2筒3筒,那么上家丢1或4筒则可进行吃牌。
7.碰牌(ポン):获取任何一家打出的牌,和手里的牌组成一个刻子。例:手里一对红中,任何一家扔出一张红中,则可宣告碰牌。
8.杠牌(カン):用四张牌进行开杠,可以明杠或暗杠。开杠后从岭上牌区摸进一张牌,如未自摸则任意扔掉手中一张牌后继续。
★吃碰杠之间的关系:碰和杠优先于吃。即如果一张牌同时有两人对其进行吃和碰/杠,则吃牌动作将无法成立。
9.副露:吃,碰,明杠的总称。
10.门清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以暗杠)的牌面状态。
11.巡:从自己进行一次弃牌到自己下一次进行摸牌,这段期间称为一巡。每个人的巡数都仅相对自己而言。
12.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。出现流局时,如庄家听牌则连庄,本场数增加一。出现中途流局时,下一场本场数增加一。详见后文“流局”部分。
13.东风/半庄:整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”,局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的麻将游戏玩法就是打完东场和南场共八局,这称为“半庄战”(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下,整场游戏的长度。其次常见的玩法是只打东场的“东风战”,也有打完东场和南场之后继续打西场和北场的“全庄战”,但因耗时过长已非比赛主流赛制。
14.场风:当前游戏进行的场次名称就是当前场风。例:东风战中,四风牌中的东风即为场风牌。半庄战中,前半场东场场风为东,后半场南场场风则为南。话说经常有打惯东风的选手到了半庄南场上手想都不想直接碰掉东风,然后盯着牌天然个几秒,狠抽自己一记耳光,然后拼了老命想做混一色,然后发现别家把自己要的牌种捏得死死的,然后嘛……所以雀坛前辈早就告诫我们:乱吃乱碰洗洗睡,输光才是蹭的累(误)
15.自风:参见图中方位标示区,每个人面前有个标示方位的方块(东西南北),方块中表示的牌即为这一局中你的自风牌。
★16.老头牌/幺九牌:很重要的概念。
概括的说,老头牌包含在幺九牌里面,即幺九牌的数量大于老头牌。
老头牌:一万,九万,一条,九条,一筒,九筒。即所有“1”和“9”的牌。
幺九牌:老头牌加上所有字牌。
除幺九牌外其他均叫中张牌。
17.听牌:手中有13张牌,而且只差一张就可和牌,则这个状态称为听牌。
听牌方式:①单骑听:也叫单吊。听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。
②听嵌张:听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。
③听边张:听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。
④两面听:听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。
⑤.双碰听:听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。
★18.立直(リ-チ):极其非常特别重要不懂就会死的概念
手牌为“门清”状态,在听牌时可以叫立直,然后打出一张牌并将其横放,如果立直的牌被吃,碰,杠,则在下一巡横放一张牌。确定这张横放的牌没有被人荣和后,该立直便成立。在立直成立后,叫立直的人必须支付1000点分数,且立直之后自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后摸牌,如果要向外打牌,则必须把刚摸到的牌打出,不能将其并入手牌然后打出另一张),直至荣和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。
无法立直的原因:①没听牌(……)
②自己分数不足1000
③当自己可以摸的牌不足1枚的时候,无法立直。
即,当除王牌区外剩余的牌山不足四枚时,不能作出立直宣言。
(假设你是东家,海底巡。即使还有三枚牌可以供南,西,北家打都好,只要你在这最后一巡的摸牌动作结束,你就无法宣言立直。)
19.亲家/子家(庄家/平家):日麻中将庄家称为亲家,平家称为子家。决定方式是根据方位标示区,面前自风为“东”的人即为本局庄家。即“东家为庄”。
庄家的优势:自己和牌可以比平家和牌获取更多的分数。
庄家的劣势:如平家自摸和牌,则得分的一半由庄家承担,剩下一半再平均分配给剩下两个闲家承担。即面对他家自摸,庄家要失去更多分数。
三、和牌相关
OKOK,最激动人心的部分来了。麻将要赢就必须会和牌,正如我们不可能想象一个不会开火的纯擦弹流能从一面一直擦到EXBOSS面前。而且和牌时候最关键的动作是什么?是把牌“推倒”啊!所以麻将为什么这么紧张这么刺激这么有竞技性这么百合?因为麻将本身就是个把“推倒”作为目的的游戏啊!哇咔咔咔咔~~~(被打晕,拖走)
1.和牌基本条件:手中牌一共有14张并且是“1雀头+4面子”的形态,这个即为构成和牌的最基本条件。
★有两个特殊牌型不受此条件限制。即“七对子”和“国士无双”这两个特殊型
2.和牌方式:
自摸:(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。由自摸者向其他三家收取点数。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)
食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日麻称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)
放铳:俗称点炮。就是自己一时头脑发昏,扔出去的牌正好是别人苦等多时的那张。然后就看见一个大大的“ロン”华丽丽的飘出来,自己的分数顿时剧烈缩水。放铳视玩家人品可以出现一炮双响,一炮三响,一炮两役满等各种激情。希望各位了解到这点后能以平和的心态对待放铳,特别是点了32000,64000,128000等铳,俗话说的好。“赠人役满,手有余香”(怎么这么眼熟……)
听完上面部分后,已经有部分同学迫不及待的冲上麻将桌准备开始赢牌→百合→推倒→补魔→赢牌的良性(?)循环了。但是结果在凑成一雀头+四面子的无敌组合后发现:不对啊,怎么没有和牌按钮跳出来!?然后在不知所措之际点炮,输牌,失分,失身(…….这最后一个是什么东西啊,我可不懂哦)
嘛,为了避免广大萌友们继续在麻将桌上扮演着小受炮手的角色,也为了增强各位的攻略能力(攻城略地,简称而已,别多想),现在就来谈点实际的~
EXTRA:日麻中阻碍和牌的主要原因
(保密等级:极密)
很多没玩过日麻的人觉得日麻和国标相比难度很大,尤其是那诡异的和牌条件。明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接无役推倒和。其实日麻需要的和牌条件说起来也并不很难理解。就两个要点,一是得有"役",二是在"振听"状态下只能通过自摸和牌。
EXTRA1:日麻番种
由于日麻不允许光满足牌型而没有番数的“推倒和”,这就意味着我们必须在手牌中做出一些特殊的牌组合,以满足起和条件(通常的日麻规定手牌中至少有1番才能和牌,即1番起和)。这些特殊的牌型称为“役”。下面是日麻通用役及其番数。
A.普通役
1.立直:自己在门清听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。1番。
★说立直是日麻规则中最重要的役种也不为过。立直不但可以解除手牌门清无役坐等自摸的尴尬,而且在适当的场况进行立直可以起到增加杀伤力,威慑其他玩家等功效。同样的,面对别家的立直也必须结合分数以及各家分数差额认真决断是攻是受。这把双刃剑善用则百战不败,误用则血溅五步
2.一发:立直后一巡内荣和或自摸成功。但如果立直宣言牌在扔出后立刻被人吃/碰/杠,或者立直虽然成功,但在一巡内他家有吃/碰/杠/加杠/各种杠/三人麻雀拔北等动作之一,则一发被破坏。1番。
(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。)
3.双立直:也叫“W立直”,开局后自己打出第一张牌时即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“W立直”(但可以算“立直”)。2番(不重复计算“立直”)其他与立直相同。由于在起手配牌时已经听牌,又称“天听”。
4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。每组1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
(注:一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。后面不再重复这一点。)
5.平和:由三组顺子和两面听的搭子(必须是两面听牌,不能是嵌张、边张)形成的听牌形式,另外一对将牌(在听牌时,将牌必须已经以对子的形式出现,即将牌已经固定)不能为自风、场风、中、发、白。必须是门清状态。1番。
6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有老头牌。1番(部分规则中,“断幺九”必须是门清状态才能算番)。
7.门前清自摸:手牌为门清状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番。比如存在副露,则自摸不算番。)。1番。
8.宝牌:和牌时手牌的和了型中有多少张宝牌,最后算番时就加多少番(至于怎样判断宝牌,详见“关于宝牌”部分)。在日本麻将中,宝牌不算在起和番之内,因此只有宝牌而没有其它番是不能和牌的(2番起和时,除宝牌以外其它番只有1番也不能和牌)。
9.一杯口:手牌的和了型中有同色同数的两组顺子,也就是国标麻将中的“一般高”、“一色二顺”,如手里有一二三条的顺子两个。此役只有在门清状态下才有效。1番。
10.二杯口:手牌的和了型中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”),也就是我们讲的“二色二顺”,此役只有在门清状态下才有效。3番。
★七对子中的一杯口不能计算番数,因为七对子本质上是七个对子,而一杯口本质上是两个顺子。
11.七对子:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为七个不同的对子。由于是七个不同的对子,因此不允许出现四张相同的牌。2番。
(注:如果“七对子”中有三对同花色且数字相连的对子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”。原因为日麻采用高点法,即,一个牌型同时符合几种役的特征,结算番数时只取番数最高的一个役参与计算,不重复计算其他牌型)
12.对对和:手牌的和了型由一对将牌及四组刻子组成,也就是国标麻将中的“碰碰和”。2番。
13.三色同顺:手牌的和了型中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。门清状态计2番,否则计1番。
14.三色同刻:手牌的和了型中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。
15.三暗刻:手牌的和了型中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。
16.混全带幺九:手牌的和了型中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌(至少有一组顺子,必须有字牌),简称“全带幺”。门清状态计2番,否则计1番。
17.纯全带幺九:手牌的和了型中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌,即不能有字牌和三元牌。门清状态计3番,否则计2番。
18.混老头:所有手牌的和了型均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),构成“对对和”或“七对子”的形式。2番(由于重复计算“对对和”或“七对子”,所以实际4番)。
19.混一色:手牌的和了型由同一种花色的牌加上字牌组合而成。门清状态计3番,否则计2番。
20.清一色:手牌的和了型由同一种花色的牌组合而成。门清状态计6番,否则计5番。
21.小三元:手牌的和了型中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(由于重复计算两组三元牌的“役牌”,所以实际4番)。
22.一气通贯:手牌的和了型中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子,也就是我们讲的“清龙”。门清状态计2番,否则计1番。
23.岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸,也就是我们讲的“杠上开花”。另外,三人麻将中,如果“北”作为花牌(类似中国麻将的“春夏秋冬梅兰竹菊”),亮出后同样要从岭上牌补进一张牌,如果该牌形成自摸,同样可以算“岭上开花”。1番。
24.海底捞月:也叫“海底摸月”,一局的最后一张牌刚好自摸成功(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。
25.河底捞鱼:一局的最后一张牌由别家打出,且这张牌刚好被自己食和。1番。
★岭上开花,河底捞鱼,海底捞月3情况不会共存。即,任何时候出现上述情况之一,均按1番计算
26.抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌,在第一次出现杠牌时对其进行抢杠,则可以同时算“一发”与“抢杠”)。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠(关于“振听”将在之后叙述)。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠,这样即便是国士无双也不能抢暗杠了)。1番。
(注:对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,或者因为番数达不到起和番而不能食和,这张牌被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)
27.三杠子:手牌中有三组杠子。2番。
B.役满牌型:
各种千载难遇神棍牌型的大**,如果你有幸和到其中任何一种,请至少半个月别碰麻将以防人品崩坏。如果你和的牌型同时满足里面两个甚至多个(即“DOUBLE役满”或“多倍役满”),恭喜,可以删游戏了,您这辈子没有遗憾了。1倍役满相当于13番。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满,不再计算普通牌型的番数(如果做出了下面所说的役满牌型,这时即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。
1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。
(注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)
2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役满。
3.大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。
4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。
5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。
6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,(又称“四暗刻单骑”),部分规则中计2倍役满(食和与自摸均可)。
7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。部分规则中如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面待”),计2倍役满。
8.九莲宝灯:首先必须是门清状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。
9.字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。
10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。
11.绿一色:和牌形式有点争议的役满牌型。由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则不承认此牌型,只按混一色计算)。
12.四杠子:自己手牌中有四组杠子的情况下和牌。(据说某些规则要求第四杠必须岭上开花才算四杠子成立,过分苛刻,存疑)。计1倍役满(部分规则计2倍役满)。
13.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是门清状态。1倍役满(部分规则计2倍役满,还有的规则只算清一色七对子8番)。
PS:做出的牌并不满足以上牌型,但各役种累计总番数达到13番,则构成累计役满。
番数规定上的特殊役种:人和:非庄家在起手配牌后到自己第一次摸牌前这一段时间,别家打出的牌正好能被自己食和,构成人和。番数规定很多,有和天地一样算役满的,有算倍满的,有算满贯甚至更低的,依各麻将平台规定为准。
EXTRA2:振听规则
又一个使得万千萌友在朝思暮想的百合对象面前无法和牌从而饮恨终身从此踏上小受这条不归路的罪魁祸首……(你够了!)
振听有以下四种情况:
1.进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种;
(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)
2.宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和,或者是自己自摸和牌时却将自摸牌打出。术语称为“过水”;
3.进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和或者因为手牌无役无法食和。(这种情况称为“临时振听”,原因见“解除振听”部分)。
4.特殊的,自己处于手牌有役默听状态,在自己的一巡中,有人打出自己所和之牌,但自己没有进行食和,则进入临时振听状态。在这一巡中其他各家再打出相同铳牌,你均无法对其进行食和。称为“同巡振听”
处在振听状态者不能食和,只能自摸。
综上,立直之后所有振听均构成永久振听
补充说明
1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数(如果是别人点炮,自己因为番数达不到起和番而不能食和,同样会造成振听);
2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听三筒、六筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打三筒、六筒,自己均不能食和(但自己自摸三筒、六筒、九筒均可和牌)。别人点炮,自己没有食和的情况是同样的道理;也就是说,振听是一种状态,进入这个状态后,自己就只能通过自摸和牌,而不是指只针对某张特定牌进行和牌限制。
3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者禁止抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听。
解除振听
对于振听的第1种情况,如果自己已经立直则无法解除振听,只能拼自摸。如果自己未立直,可以考虑转张改听其它牌(不过这也需要运气)。
对于振听的第2种情况,由于已经立直,因此无法解除振听,只能拼自摸。
对于振听的第3种情况,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。
对于振听的第4种情况,进入下一巡自动解除振听(原理同临时振听,因为进入下一巡进行了摸牌所以解除振听,由于是个特殊概念所以单独表述)。如果不想再被坑爹,立直吧。看透牌山一发自摸比狙击某家更为拉风。
四、关于宝牌(ドラ)
宝牌,又称DORA,其作用和某个弹幕游戏中红红的中间有一个大写P字的方块作用一样,手里DORA越多,手牌POWER就越大,推人也就推的更彻底~(被击飞)
好吧好吧。。。正经的说,宝牌就相当于一张奖分的牌,只要你和牌,手里每有一张宝牌,结算分数的时候就多算一番。
宝牌的判断方法:
图中白圈内就是我们称的岭上牌区,那张翻开的3筒我们称为“宝牌指示牌”。注意是“指示牌”,也就是说3筒本身并非宝牌。真正的宝牌应该是3筒的下一张,即4筒。
在数牌中宝牌很好判断,就是该数字的下一张。如果指示牌为9,那么宝牌则为1,相当于一个循环。
风牌中,宝牌的判断顺序为东,南,西,北。构成循环。
三元牌中,宝牌的判断顺序为白,发,中。构成循环。
★部分规则中,通常会将5筒,5条,5万各一张涂成红色,称为“赤宝牌”,和宝牌作用一样,在部分规则中是做出某些该规则体系特有牌型的必要条件。(比如某个地方规则中名为“红孔雀”的役满牌型)
杠宝牌:如果有杠牌,则翻开已有宝牌指示牌旁边的下一张(称为杠宝牌指示牌),每杠一次翻一张。也就是说开一次杠,宝牌就多一张。大家可以看到,排除宝牌指示牌区,能给玩家摸取的岭上牌只有四张。如果杠到第四次,则接下来如果再有人杠牌则无牌可拿,这也就是为什么日麻规定非同一人开满四杠即告流局的原因。
里宝牌:通过立直和牌者享有的特权。通过立直和牌后,在番数结算阶段,立直者可以打开宝牌指示牌堆,将宝牌指示牌下方压着的一张牌同样作为宝牌指示牌使用。最多可以翻开和现有宝牌指示牌数量相同的牌。这种牌称为“里宝牌”。由于只有在和牌后才能看见里宝牌而无法在牌局中得知,所以里宝牌和中奖的性质一样,属于纯运气。同样是杠一次多一张里宝牌。
例:A通过立直和牌,现有宝牌指示牌5筒,A打开5筒下方的里宝牌指示牌,为7条。则A手中的6筒,8条均变为宝牌。如为另外一家B通过非立直方法和牌,则B只能享有手中的6筒这一种宝牌。
如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。如:指示牌和里指示牌都是3万,某人有三张4万,则为3×2=6张宝牌。
★宝牌只有在结算阶段有加番作用,本身没有番数。所以手牌里光有宝牌而没有番,同样会因为1番起和限制无法和牌。这点一定要记住。也就是说宝牌是一种强化道具,可以让你的攻击造成更大伤害,而本身毫无攻击力。你听说过哪个游戏允许你拿一大堆强化用道具而不开一枪,光用道具把BOSS砸死的吗?
五、流局
正如前面提到,麻将就是一门推倒的艺术。不过总有大家实力,水平,体格(……)等方面相近,谁也推不动谁的时候。这种情况我们称为流局。
流局,就是一局打完没人和牌的情况。这时候就要根据每个人的听牌情况来分配分数。
四个人都听牌:分数不变,庄家连庄。
三人听牌,一人未听:未听者付给听牌者每人1000分。
两人听牌,两人未听:未听牌者每人付出1500分,听牌者每人获得1500分。
一人听牌,三人未听:三人各付出1000点给听牌者
四人都未听牌:分数不变,庄家换成原庄家的下家。
特殊情况:流局满贯。
到流局为止,自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”),不再计算其它番数,直接按满贯自摸计算点数。桌上已有立直棒保持不变。
A.流局时庄家听牌,并且满足流局满贯,则庄家连庄进入1本场,按庄家满贯形式向其余三家收取点数。
B.流局时庄家未听牌,但是完成流局满贯,则下庄,由下家进行1本场,按庄家满贯形式向其余三家收取点数。
C.出现两家或以上同时流局满贯,则按照座位次序依次收取点数。(即,如果出现庄家平家同时流局满贯,但平家点数不够,则先由庄家结算,击飞平家在先。)
也有牌局进行中导致流局的情况:
1.四风连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人W立直)。
2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和,本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局,开第四杠者不再摸岭上牌)。
(注:部分规则中同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被抢杠时立刻流局。)
3.四家立直(部分麻将承认此规则):四家全部宣告立直并全部成立,本局立刻流局。
(注:如果宣告立直时打出的牌刚好被人食和,则该立直不成立,因此,如果最后一个叫立直者打出的牌被人食和,则不能算流局。)
4.三家和了(部分麻将承认此规则):俗称一炮三响。一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和番,且不能振听),本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。
(注:如果这张被食和的牌是在叫立直时打出的,那么尽管该局算流局,但该立直仍然不成立。)
5.九种九牌:庄家配牌结束,或闲家摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(无论是否有人W立直)。
(注:并不是说这种情况下,此人非要宣告本局流局不可。如果觉得自己的牌适合做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告“九种九牌”流局的机会。因此,当自己有机会宣告“九种九牌”流局时,要认真考虑再做决定。)
出现中途流局时,下一局本场数增加1。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。
结束语:麻将是一种又奇妙又糟糕的运动。因此各种规则,理论难以用这么些篇幅加以叙述,因此Mizuki尽己所能整理了一些最基本的,能让各位开始自己的麻将之旅的基础知识。当然没看这个也可以打得很好,看了这个也可能每把都放铳。总而言之,想在日麻方面有所成就,建议各位通过别种渠道学习更多的日麻理论,或者和其他同好切磋,以期雀力进一步精进。在此推荐日麻进阶圣地:魔女博客。ht/t/p://blog.jpma(度娘)hjong.net/.任何想进入专业麻雀殿堂而不是只是将日麻作为娱乐休闲的雀士最好都能到此地学习各种日麻进阶理论知识。
国内日麻界名人往生已逝大大曾严肃而亲切的教诲我们后辈:别说“日麻这什么鸟规则怎么我都和不了牌”,日麻就这么个鸟规则你们爱玩玩不玩滚蛋。温暖的话语使无数新人感动的热泪盈眶。
的确,日麻只是一个游戏,而且是一个规则有些复杂,胜败有些无常的游戏。在反反复复的一位四位,好运恶调的挣扎中我们反复体会着喜悦,哀伤,懊悔,甚至愤怒(上家的XX一炮1000点走了我的压库满!我X!)但请各位记住,不管怎样,尽量用平和的心态看待这个游戏,让它给你的人生带来点缀,带来淡淡的喜悦和小小的满足感,而不要骂它,甚至诋毁它。
因为有爱,我们才会相遇在这四方的牌桌前。
因为有爱,我们一次次的吃碰,一次次的杠牌,一次次的裸单骑,甚至不怕被别人叫做暴露狂。
因为有爱,我们坚定地扔出手中的立直棒。
因为有爱,我们才在意自己的每一手弃牌,每一次失误,才会在落败后带着一点点不甘心向赢家宣言:下次东一把你飞掉!(……)
因为有爱,屏幕前的你才耐下性子看完这篇不算优秀,甚至是偷工减料的基础教程。
不是吗?
当然!如果你只是为了百合和推倒而玩日麻,Mizuki教你的这些已经够用得很了!少女们,向着那到处绽开着百合的高岭上奔跑吧!让推倒和被推倒伴随我们的每一天!