将《血狮》交给尚阳公司重铸,这样就多出来一个街机扶持名额,杨云在后备企业名单里寻找有印象的名字,果然看到了一个鹰翔软件。
因为他的存在,使得国产软件至少提前了5年时间,在看到龙腾成功后,从199o年开始,大量的软件和游戏制作公司如雨后春笋一般诞生了。
第二批扶持计划顺利签约,金盘软件公司获得《合金弹头》项目,前导软件科技公司获得《侍魂》项目,目标软件公司获得《三国战纪》项目,鹰翔软件公司拿下《奇迹三合一》,尚阳软件浴火重生,重铸那个令人诟病的《血狮》。
公开签约会上,杨云语重心长地说道:“这五款游戏,分别是经典横版过关游戏,格斗游戏,中华文化游戏,综合*队,假想敌变成了邪恶轴心国,那种容易让人觉得误解的土黄色敌军衣服也去掉了,颜色可以由玩家自行设定。
游戏建立在ss平台上,采用龙腾法国研中心整合出来的即时战略游戏引擎,代号为“激战1”,适用于《上帝也疯狂3》和《沙罗曼蛇:沙丘1993》,将简化版的激战1引擎改头换面后,交给尚阳软件设计。
屏蔽双人通讯联机对战,屏蔽单人Rpg游戏模式,只有一个人机对战,但是为了做出新意,杨云只突出了一个重点,那就是保家卫国战。
游戏地图有十块,从易到难。
简单地图敌军只有一个团,玩家在抵挡住敌军两拨进攻,保卫家园十分钟后,就可以反击了。
中等地图敌军增加多处战场同时攻击,不过玩家实力也会相应增强,有多个基地同支援,所以在兵力上不用愁,锻炼的是玩家的微操能力。
最复杂的高等地图非常像星际争霸里面的变态地图7Vs1,玩家必须死守住半个小时的敌军疯狂竞争,才可以获得一大波援军,再进行自卫反击战。
这就是《血狮》最大的卖点,这也是与沙丘系列不同的地方。
做好了,这款游戏在ss平台上绝对会大卖,并且引领将来炮台游戏的风潮。
做的不行,那尚阳就乖乖解散吧,连7Vs1这种大受好评的模式都做不出来,以后还怎么做炮台游戏?
在上沪交代完这些事情后,杨云于春节前来到台北。
这是他与林家早就约好的事情,今年要在林家过春节。
而且更重要的是,他要见一群人,大宇公司的狂徒们!