设定
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  一、装备、宠物等品级:

  青铜级(5~15)

  黑铁级(10~25)

  白银级(20~35)

  黄金级(30~45)

  白金级(40~55)

  赤晶级(50~75)

  次神级(70~95)

  神级(90~100)

  二、职业:

  盗贼

  魔法师

  战士

  猎人

  牧师

  三、天赋:

  1。盗贼:低攻击力高敏捷高闪避(职业原因自带20%敏捷闪避加成)

  刺客:高爆发可隐匿

  2。魔法师:寒冰系、烈焰系、飓风系、厚土系

  召唤师:植物类、动物类

  3。战士:狂暴战士(斧、锤精通)

  守护骑士(长枪、剑类精通)

  4。猎人:兽王猎(召唤各种宠物)

  (射手)寒冰系、烈焰系

  5。牧师:白银之手

  堕天使

  四、种族:

  人类:智力+2

  兽人:力量+2

  亡灵:召唤速度+2

  精灵:敏捷+1闪避+1

  侏儒:狡诈+2

  (闪避、幸运、狡诈均属于额外属性里面

  闪避:不易被命中

  幸运:爆率、品级提升

  狡诈:几率减少交易所需金币)

  五、其他

  1。游戏舱的设定:

  一舱一号,删号重置需一个月后重新解锁。

  2。平a替代技能介绍:

  盗贼:物理平a

  魔法师:0魔法消耗技能

  战士:物理平a

  猎人:物理平a

  牧师:0魔法消耗技能

  3。

  30%容貌改变度

  98%自由拟真度

  3。人物属性点

  每升一级得到5点可自由分配的属性点,1属性点可以转换成10技能属性。(平a=智力/力量比如:53智力/力量=53点伤害)比如:

  智力+10=(技能属性)魔法伤害+100

  力量+10=(技能属性)物理伤害+100

  体力+10=(技能属性)生命上限+100

  魔防+10=(技能属性)魔防上限+50

  物防+10=(技能属性)物防上限+50

  (额外属性不计算在日常属性点中,需通过特殊任务、奖励获得。比如:

  闪避,满值150,升满可达最高闪避率80%。

  敏捷,满值150,升满可降低吟唱/召唤所需时间80%。

  狡诈,满值150,升满可有80%几率减少交易所需金币

  幸运,满值150,升满可提高80%极品装备等的爆率。)

  魔防和物防的换算:

  魔防/物防值×60%=实际抵御伤害

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